C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 703
  • На публикациях:   9
  • По видеоурокам: 530
  • Личных сообщений: 164
  • Получено ответов: 777

37103. --
DTSoLVFyCfYw
DTSoLVFyCfYw
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2023-12-11 10:14

Видео не доступно. Понял что есть трудности перехода мышления от процедурного выполнения кода к объектно ориентированному. Понимание придёт если самому писать код.


18131. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш! / 2018-08-17 10:21

Отличный отчет ! Интересная подача обычных отчетов ) Алиса в стране чудес )


18131. --
Александр
Александр
ответить

10017. --
Вадим Григорьев
Вадим Григорьев
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-01 00:23

Прям полноценная игра! Восхищаюсь. А еще и каст научились записывать. Здорово!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-31 17:44

Мой сын спрашивает, почему ты к шарикам не пошёл?
Кирилл, качество записи твоих видеообзоров стало значительно выше, ты молодец!
Какой курс будешь проходить следующим? :)
Мне нравятся твои успехи.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-31 12:59

Привет, Кирилл.
Приглашаю тебя вступить в Клуб формулистов, чтобы подходить к обретению навыков программирования более последовательно и целеустремлённо, а не от случая к случаю.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 22:44

Молодец, хорошо поработал.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 20:08

Отличный видеообзор, спасибо за столь ёмкий отзыв! Удачи в дальнейших твоих проектах!


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 18:49

Город проживания: Киров
Вах! Привет землякам. Если конечно Киров не Калужской области )))


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бонусы / 2018-07-22 17:49

Не проблема! Ждём письма)) Поздравляю с окончанием, ждём отчёт за финальный урок!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Три уровня сложности / 2018-07-22 17:38

Ну ничего, всё хорошее заканчивается, чтобы начаться ещё более прекрасному!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-22 09:48

Продлено


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Не пойман - не вор! / 2018-07-17 17:24

да, отлично получилось! вырисовывается результат!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Вызывайте пожарных! / 2018-07-16 18:25

Честно скажу что про время на уровень я и забыл, поэтому тебе придётся это реализовать за пределами этого курса, уже самостоятельно! ;)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Бомбермэн / Вызывайте пожарных! / 2018-07-16 18:11

Плохой скриншот


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Сборщик мусора / 2018-07-16 15:39

Да, ты в общем прав! Хорошо слушал урок! Молодец!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Горим! / 2018-07-13 02:53

Отлично! Рад что тебе всё понравилось! Дальше будем исправлять эти недочёты, чтобы игра была более играбельной!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ба-БАХ! / 2018-07-09 17:49

Ничего, всё будет! И Москва не сразу строилась!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-08 15:33

Вот тут мы и "наверх" можем передавать любые данные!!! Например наверху есть метод вывода на панель, через него мы и сможем управлять внутренним классом


18842. --
Степан
Степан
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-07 01:31

Самое главное, что исправил все ошибки и все заработало


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Хостинг. Лучше заплатить / 2018-07-05 18:11

Хм... Лайфхак! Спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2018-07-05 17:06

Да просто рисовать сначала чёрную цифру (num+1) а потом красную (num) - бомба чёрная, и цифра затирается))))
У меня вот тоже есть вопрос: как протестировать класс mob: у него свой таймер, а я допустим хочу вывести координаты моба на форму (пусть моб всего 1) . Но моб внутренний класс и как будто с него нельзя получить никаких его данных....


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ложись, БОМБА! / 2018-07-05 10:42

Вопросы достойны внимательного рассмотрения )


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ложись, БОМБА! / 2018-07-04 18:28

Ух, у тебя впереди ещё столько интересного! Запасись терпением и ты узнаешь и как наверх сообщить, и как заработать миллион, а так же другие вопросы на нашем курсе Бомбермен))
А что за дедовский способ?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Trira  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-07-04 17:09

Возможно, они не должны видеть его через стенки. Но да, в любом случае получать информацию о координатах - это их единственный путь найти его: они ведь не живые, и глазок у них нет)))


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-04 02:47

Для идеальной красоты можешь и у них удалить, тогда совсем шикарно будет!


11019. --
Trira
Trira
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-07-04 00:33

Отличная стратегия! Только как монстры будут находить игрока? Получать информацию о координатах? А уклоняться от бомб так же, получая координаты бомбочки? Но тогда надо будет вводить и координату времени.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-03 18:53

В принципе да. У мобов зелёные квадраты вокруг... Надо наверно тоже удалить, чтобы прозрачными были?
PS А пока искал - даааа! вник!  Я и раньше то всё понимал - но теперь уж точно)!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Java Sweeper / Алгоритм открывашки / 2018-07-03 18:50

Приключения электроника!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-03 18:44

Всякое бывает! Рад что ты справился с ошибкой, значит лучше вник в суть программы!
Нравится результат?


18493. --
Evgenii Kudriavtcev
Evgenii Kudriavtcev
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-07-02 23:19

Отлично! Главное что запускается =)) А так - рефакторинг - он всегда присутствовал. Это как соревнование между 2 программистами - у кого быстрее работает, меньше ресурсов потребляет и т.д. =)
Сама игра Bomberman мне доставляет удовольствие - вспоминаю школу, 8-bit-ные приставки. Всегда было интересно, как бегают эти привидения.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ориентация на местности / 2018-07-02 17:44

Вот, уже начал смотреть на несколько ходов вперёд и начал думать, молодец! Мне нравится ход твоих мыслей!!!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-02 17:41

Так ещё и будут пытаться дойти сквозь стену! Чтоб добраться до игрока! Так что у нас всё впереди, мы сделаем интереснее!!))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-29 21:28

Не советую читать мусор, такой как взлом облака звёзд, они не айтишники, их пароль 123 любой ребёнок взломает.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 20:48

Через почту получилось. Но у почты ограничен объем....
Кстати... не раз читал, что облако с личными фотографиями звезд взламывали. Я этому рад, но айфон не хочу))))))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-29 19:29

Согласен только по поводу того, что после смерти Стива Джобса яблоко скатилось в говно, но речь идёт не о компании, а о iOS, это операционная система, чтобы писать приложения под неё, нужна Mac OS X + XCode минимум.
Пока их скупают люди за епические цены, он будет в топе, все остальных хейты это вода и чёрный пиар для самого же айфона, чтобы про него не забывали.
Приложения для айфона когда заказывают, они дороже в разы, не то что для андроид, так что правильно решил не отказываться от данной идеи.
айфоны для тех людей, которые обмениваются файлами через обрако, а не по блютуз и т.д. Вы с коллегой не пытались передать друг другу файлы через облако?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 17:32

www.youtube.com/watch?v=wJ1D4GfDg_Q - вот еще. Про нокиа такого нет))) Да и про андроид не видел)
(ну это так, в свободное время посмотреть - если оно будет^^)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 17:16

А зачем быть в курсе, когда все знают, что айфон - г..но?
im.ziffdavisinternational.com/pcmag_ru/screenshot/d/demotivator-iablomanam/demotivator-iablomanam_tyek.jpg
Шутки шутками - но они же не на пустом месте появились, а со смертью Стива Джобса эппл вообще в ересь ударилась.
Так что айфоны - зло.
Я сам сталкивался лично - у коллеги айфон - он не может мне файл переслать. Не может! Реально! Айфон новый, года 15 вроде. (ну тобишь не 2008). Ну и как это понимать? Нафиг эти айфоны. Нафиг вообще всё яблочное)))
PS За эмуль спасибо, загуглю. Мало ли , вдруг прижмет, и кто-нибудь начнёт стонать "Сделай мне прогу на айфо-он")))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Дневник успеха / 2018-06-10 Отчёт за неделю / 2018-06-29 17:00

Отличная картинка, лайк!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-06-29 16:59

Так элементарно же! У нас есть (ну на уроке 12)  путь до точки. Пытаются найти игрока - это значит они будут идти к нему, считывая его координаты. А вот насколько часто они будут обновлять их - это тоже сложность. Ну да, получается, что они его могут видеть сквозь стены.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-29 05:58

Исходя из того что ты сказал про iOS означает, что ты не в теме, а эмуляотор называется ХАКИНТОШ =)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-06-29 02:36

Неплохие уровни
А как реализовать "пытаются найти игрока"? Даже сквозь стены? Какой алгоритм?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 17:17

Да, алгоритм типовой я бы сказал. Но забыл написать - рефакторинг мне понравился. Хорошо придумано!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 02:26

Тем интереснее будет смотреть как реализовано на курсе!)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Рождение монстра / 2018-06-27 02:35

Направление выбрано верно, но вот столько функционала помещать в один класс...Посмотришь как реализуем на следующем уроке, не будет ничего лишнего!


18924. --
Andrew Ut
Andrew Ut
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / VIP-загрузка на Android / 2018-06-26 12:33

Хороша тематика для игры.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Никуда нельзя! / 2018-06-25 18:20

Ничего, увидишь как можно сделать плавное перемещение, я думаю что тебе должно понравится!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:54

Да, есть такое!)) Всё в рамках игры!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Оно шевелится / 2018-06-24 16:24

Отлично, это всё правильно! Будем реализовывать эти правила!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Главный герой / 2018-06-24 16:22

Да, в общем то это и не сложно, кто знаком с перечислениями!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Передислокация или смена позиции / 2018-06-24 16:18

Да, вот это правильный анализ!! Молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:10

Хорошо пошёл, так держать!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Площадка для игр / 2018-06-24 16:08

количество ссылок над функцией доступна в версии студии Ultimate


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Основная форма / 2018-06-24 15:17

Поздравляю с началом курса!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Все работы хороши / 2018-06-23 11:23

Тоже хороший вариант


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-06-23 10:28

Обалденная картинка! Поставлю на рабочий стол!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2018-06-20 17:47

Ого! Топчик шарики! Выложи поиграть!)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-06-20 17:43

Кстати, раньше система автоматом продляла... Сейчас новые правила?
(VMWare - виртуальная машина? Спасибо, буду иметь ввиду, особенно когда моего сапера под айфон попросят (под телефон уже просили, кстати).
Ну и когда переделаю его под юнити, конечно. Это план на далёкое будущее.
У нас же есть редактор спрайтов. Я планировал его к саперу прикрутить, чтобы всю графику вручную отрисовать (ну там проблемы с авторскими правами и тп...). Но если делать на юнити к примеру, то наверно, редактор спрайтов будет излишним? Под движок надо в специальных программах рисовать, не так ли?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-20 17:35

Можно установить мак на VMWare.
Продлил Бомбермана.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-20 17:13

Вебинар я смотрел. Но мака-то нет ни у кого из ближайшего (и даже дальнего) окружения.
.....
А, это видео я не видел. Спасибо, гляну.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-20 12:19

Кирилл, н а последнем вебинаре мы устанавливали игру 15 на айфон, это не так просто. Тебе для этого нужен мак с программой xcode.
Твой друг не мог знать, что для запуска программы её нужно сначала откомпилировать на маке.
Вот запись вебинара: www.youtube.com/watch?v=I8ykupF6IjE&;t=7389s


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-06-16 09:30

Огромное спасибо! Это мотивирует меня идти дальше!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки / 2018-06-13 17:01

А почему в отчете 0 плюсов. хотя дата отправки 16-й год??


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-04 18:50

Наконец-таки ты вернулся, Кирилл.
Я прочитал твои письма за апрель. Попросил Ивана не цепляться к твоим отчётам.



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное / 2018-05-23 17:01

Пытался найти способ.... Мне сказали, что его нет (я еще надеюсь. что может меня просто не поняли до конца)... А потом жесткий диск умер... ОООчень печально... Воскресенье - вторник занимался восстановлением.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное / 2018-05-23 11:19

Нехило ты так отошёл на 13 дней...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Рефакторинг Библиотеки / 2018-05-21 18:15

Молодцом, давай, двигай дальше!


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Персональные картинки / 2018-05-16 05:10

Кстати очень классная функция поиска картинок по всевозможным параметрам, частенькое ей пользуюсь, чтобы потом не редактировать под себя))                                                                                                                                                                                                 


10936. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры / 2018-05-09 23:41

аналогично, хотел было сделать чтото свое и непонятно что куда и зачем! надо бы еще какой то курс по юнити посмотреть!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-05-09 21:21

Минус чтобы помочь тебе - ты хотел придумать способ динамического создания кнопок.



1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Класс в Библиотеке / 2018-05-06 22:18

Ну вот будет чем заняться, когда будешь изучать Unity, всегда хорошо, когда есть цель, проще изучать новое.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2018-05-06 11:16

Ух ты))) Где такие картинки то нашел?))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-05-06 11:14

Бесплатный хостинг? Хм. Надо чекнуть!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Карточки памяти / Классовая независимость / 2018-05-06 10:02

Кстати, отличная идея со значками машин! Возьму на вооружение.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Графические циклы / Внутренние условия / 2018-05-06 10:01

Какой кассный котик))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Независимый класс / 2018-05-05 19:04

Перенесёшь по аналогии с видео, потом перенесёшь свои наработки туда, где они нужнее по логике и вуаля, всё заработает, у меня тоже очень многое было доработано по своему, но это не составило труда, зато лучше разберёшься в своём же коде. Удачи.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-05-05 09:31

Спасибо!
Примерно так и было - видео надо было делать, а по программе доделывать сил уже не было. Сейчас то я уже облагородил.. Но не суть.
Спасибо, что подсказал про формулу сложности - тоже приходила в голову такая идея. Самое сложное здесь что: вот допустим поле скажем 7 на 7. 49 карточек. Если ищем пары то это 24 пары а если ищем тройки то это 48/3 = 16.  И тройки (по ощущениям) искать сложнее... Но насколько? сколько очков начислять за каждую пару а сколько за каждую тройку? Правильно открытую...
Вобщем формулу я сделал, но конечно, не претендую на идеальную оценку, так как даже близко не представляю, как точно и объективно оценить тут сложность.
Хотя может стоит выбросить игру сообществу - и собрать статистику))) Наверное самый лучший метод - и экспериментально как то вывести формулу.
Лан. Спасибо и удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-05-02 17:57

Отлично поработал, но явно видно, что запарился уже и поэтому окно настроек неказистое. В любом случае, молодец.
з.ы.
По поводу сложности, просто привяжи процент к максимальному количеству возможных пар. К примеру:
поле 4х4 и пары = 8 пар и это 100%
если поле 3х3 и там тройки = 3 и это меньше 8, а значит проще, получается 100 / 8 * 3 = 37,5%
если поле 6х4 и там пары = 12 и это больше 8, а значит сложнее, получается 100 / 8 * 12 = 150%
Это самое простое, что можно придумать. Можешь усложнить формулу сложности, добавив ещё условия. Экспериментируй.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-25 08:18

если найдешь бесплатный хостинг, на котором можно реализовать проект из курса Шахматы по сети, то дай знать!
если в конце все же остановлюсь на семерке, мне это может пригодится. Но сейчас я думаю, что искать старые
хостинги и старые проги - это костыль, починишь одно, ломается другое


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-25 07:30

Ясно. А я начал снова устанавливать/проверять все винды, какая же самая подходящая для программиста, с точки зрения стабильности и без геморроя) ну чтобы не заморачиваться на будущее, вот именно что плохо. когда ты установишь много софтов, драйверов, проектов, SDK, эмуляторы и прочее которые лежат на системнике, а потом однажды ты сталкиваешься с проблемой и понимаешь, что тебе нужно обновляться))) и смешно и грустно


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-24 16:53

Вобщем... обнаружились хостинги с поддержкой 12-й версии сикуэль... надеюсь заработают. Ну, ближе к истине проверим)) Всё же переставлять винду ради этого я не буду.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-24 16:41

Ну ты понимаешь, что переходить на новую винду - это глобальная переустановка - и это только раз. А все драйвера? Все полезные программы? Ту же студию переставлять? Она же на системный диск ставится... Я поставил 2012-й сервер... Пока буду с ним. А то что хостинги поддерживают 16-й и выше - так во-первых, лично я сомневаюсь, наверно можно найти и те, которые всё поддерживают, а во-вторых, если прижмет - я наверно сам себе сделаю сайт... Могу "арендовать", если будет норм работать))))
Вобщем, пока поставил 2012-й, потом посмотрим, что будет.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-24 14:16

Я хотел установить SQL server 2017 express, но вылезла ошибка, оказывается она не поддерживает семерку. Старые сервера устанавливать бесполезно, если хостинги поддерживают от 2016 и выше, винду тоже не хочется обновлять, не знаю что делать дальше, оставить ли семерку или перейти на новые винды


8932. --
Алекс
Алекс
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-04-23 20:39

Офигенное видео! Круто!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-23 16:27

www.hanselman.com/blog/DownloadSQLServerExpress.aspx - я здесь скачал.
Но правда я качал 2012-ю версию. 17-ю не проверял, но наверно тоже работает))


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-23 10:12

а где еще можно скачать программу SQL Server 17.6 или 17.4 кроме сайта майрософта?
т.к там вообще не удается скачать, я проверял 17.6, 17.5, 17.4, 17.3 ни одна не качается, битые ссылки


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-04-22 22:50

Прекрасный обзор


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitry Sinitsin   / 2018-04-22 13:27

Это валюта из Path of Exile :-))))


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Подготовка формы / 2018-04-22 12:19

Пытались понять с ребенком, что же изображено на карточках, так и не поняли. Что же это было?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Денисов  # Наноигры / VIP урок. Игра 2048 / 2018-04-21 18:04

Класс! Здорово сделал!


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Подготовка формы / 2018-04-21 14:06

Ну а что, действительно, иконка с памятью)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  vip  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 18:07

Да были где-то требования в начале... Ну базы данных я не проходил, да. Но проблема даже не в них - у меня же не урок не получилось сделать, а сам сервер поставить...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 18:05

Ну обновлять винду я точно не буду. Ни при каких обстоятельствах. С 8-кой я уже наплакался, слезы кончились... Ну а 10-ка... Достаточно прочитать обзор в той же Игромании, где про неё честно рассказали...


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 11:11

В обзоре говорилось какие технологии будут использоваться, ясное дело - это не MS Office установить.

И вообще настройка рабочего окружения полностью на стороне ученика. Если рассматривать такие вопросы,  как устанавливать софт, то эти курсы вообще никогда не пройти.


9913. --
vip
vip
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 08:36

Полностью поддерживаю предыдущего оратора. Есть такая проблема на уроках. Все не так просто как кажется чем на самом деле как говорил тов. Черномордин. Лаконичнее было бы или скажем так популярное такое слово есть -лояльно к пользователю указать что для успешного прохождения такого-то курса вам понадобятся знания курса такого-то и такого-то или теоритические знание по тому-то и дому-то скажем так методические рекомендации. Ну а на хостинге всегда есть требования какая версия работает и как - на это и нужно ориентироваться.
Но не будем кошмарить бизнес.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-19 17:44

Кирилл, у Майкрософтов есть одно правило - используй последнюю версию.
Если что-то не работает, надо обновить (переустановить) винду, скачать обновления и всё установить.
Тогда всё с оф сайта работает корректно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Шахматы по сети / Рефакторинг. Координатные трансформации / 2018-04-19 17:30

Да уж. Надо привыкнуть воспринимать "многоклассие"...))


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Интерфейс. VIP. Клетки прибытия / 2018-04-18 14:39

Ну тут и без фотки мышки понятно кто ходит, так чо ничего страшного) Шикарно получается прямо как на JS только на Unity)                                                                                                                                                                                                                   


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / База данных. Упрощение / 2018-04-17 16:27

Ну я новичок в базах - мне попроще - самое то))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Упрощение / 2018-04-16 19:00

Не все были рады этому процессу.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Планирование / 2018-04-16 19:00

Да. На керамическойповерхности :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-14 17:53

Данный курс позиционируется изначально не для новичков. По поводу установки сервера и создания в нём БД в данном курсе показано достаточно. Судя твоему скриншоту, тебе ясно на русском языке написано, что твоя винда или спервис пак винды не подходит, слишком старый, либо обнови винду до более современной если хочешь поставить именно 2017 сервер, либо качай более старую версию сервера, которую поддерживает твоя текущая винда и менять ты её не хочешь. Не думаю, что в данном курсе нужно записывать уроки младших классов по обучения русского алфавита и обучению чтения, не знаю, что тут не ясного и что ты гуглил, но проблема очевидна как если бы ты пошёл в магазин купить велосипед, а оказалось бы что у тебя нет с собой столько денег и ты начал ходить и спрашивать у прохожих, что тебе делать, ведь ты хочешь велосипед, а тебе не продают, как это решить, тебе самому не смешно?


5263. --
Павел
Павел
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-14 10:59


MgmtStudio 64BIT\SQLManagementStudio_x64_RUS.exe


17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-14 10:01

К тому же - ты ставишь сервер 2017. Я тебе уже писал, что лучше втыкать 2016. Потому что, если есть проблемы даже на уровне установки, то потом  задача загнать базу 2017 в сервер 2016 может оказаться еще более сложной.


17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-14 09:58

В принципе, ничего сложно там нет. К тому же, данная тема совершенно легко гуглится: www.youtube.com/watch?v=NWI7hIVN8mw


17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-14 09:51

дальше в шахматах расскажет ЕВ. Значит скорее всего ты будешь региться на Reg.ru
Тогда ставь MS SQL 2016


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-14 09:36

Если где-то это подробно рассказывается, как разворачивать свою БД (с нуля) - то ок, может сначала надо пройти другой курс (какой?). Если такого нет - то в уроке должно быть сказано, как это делать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  WildOrc   / 2018-04-14 09:27

Я понятия не имею, как это делать((


17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-14 09:06

Тебе все равно нужно будет его регистрировать, чтобы продолжить проект.
Значит нужно выбрать и посмотреть, какой там стоит MS SQL по версии


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел   / 2018-04-14 08:37

А когда нажимаешь на кнопку скачать - выскакивает менюшка, где куча всего.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  WildOrc   / 2018-04-14 08:36

Так у меня нигде хостинга нет)))


5263. --
Павел
Павел
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-13 15:12

Не знаю, у меня там выбор языка и кнопка СКАЧАТЬ


17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-13 12:26

Привет. Да - скачал MS SQL и развернул на машине.
Только тут есть подводный камень - если у тебя хостинг на REG.RU - у них 2016 сервер.
Поэтому тебе тоже нужно качать и устанавливать 2016, ибо совместимости у них нет. 
Нужно просто об этом знать/помнить и проверять какие инструменты у тебя есть.
2017 не приговор, но пришлось потанцевать, чтобы импортировать базу на хостинг - и без установки 2016 сервака все равно не обошлось.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-13 11:32

Попробовал твою ссылку, там много exe-шников... Нужны не все же ведь? Какой из них?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  WildOrc  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-13 11:05

Привет. Как ты сумел это сделать? Создал свой сервер? У меня при запуске пусто в списке серверов (и локальных и сетевых).


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Интерфейс. Выставка фигур / 2018-04-12 21:54

Как по мне, 5-7 маловато, оптимальнее минут 15-20.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Дневник успеха / 2018-04-08 Отчёт за неделю / 2018-04-10 16:15

Я только учусь)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Интерфейс. Генерация объектов / 2018-04-10 15:21

Что-то медленно ты в шахматах продвигаешься, очень продолжительный перерыв у тебя был...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Дневник успеха / 2018-04-08 Отчёт за неделю / 2018-04-10 10:46

У тебя получилось. Глядя на твои успехи на доске почета, верится, что на картинке - ты.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Интерфейс. План действий / 2018-04-01 20:36

Ну так было в видео сказано)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Интерфейс. План действий / 2018-04-01 13:27

Прям уж непосильным...



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-26 16:47

Это хорошая новость.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. VIP. Шахматное супертестирование / 2018-03-25 12:22

Несколько часов для тестирования это ещё семечки, реальные тесты годами проводят.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-25 12:20

Никто ничего не упразднил, просто перетасовали части курса между собой. Так что рефакторинг тебе ещё предстоит сделать. Курс намного сложнее Сапёра, намного сложнее любого из существующих курсов на данном проекте. По поводу интриги, я думаю она есть у каждого, кто решил пройти данный курс, так что ты не одинок =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-03-24 13:26

Оу... В телеграме я видел только видео про борьбу с ленью, но посмотрел его раньше, чем увидел там.....  В телеграме еще и чат есть.....
Спасибо за ссылку. Я посмотрю. Заодно и все предыдущие видео по этой рубрике.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-24 13:15

Можешь запись посмотреть: www.youtube.com/watch?v=hEH47VZLAs8


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-24 13:13

Ссылка была в рассылке и в телеграм-чате. Но уже закончилось, так как было только два человека.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-24 12:42

А куда? У Шмойлова только через 6 часов. А по шахматам в расписании нет... У Вас на канале будет?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. ТРЕТИЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-24 12:33

Приходи сейчас на вебинар, начинается через пару минут.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  vip  # Инфобизнес / Список сущностей / 2018-03-24 08:45

Ты абсолютно прав.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-21 16:44

Да, есть. Но очень слабый. Лучше его купить отдельно.


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-20 21:58

Прикольная трубка. Одна из не убиваемых моделей Nokia. Кажется в ней есть фонарик.


11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Допрыгалась! / 2018-03-18 08:42

Прекрасные комментарии о пешках. Молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Королевский паркур / 2018-03-17 19:13

Там изменений минимум, по факту только в рокировке.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Королевский паркур / 2018-03-17 17:15

Сам напишешь, если надо будет очень сильно, как говорится, дают удочку, лови что хочешь =)


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-12 05:40

Для этого мы тут и тренеруемся, чтобы видить сквозь классы и легко ориентироваться в океане кода. Для этого и создаются много классов и функции с полями в названии отражают суть своих сущностей чтобы было на человеческом уровне понятно. Это как уровень мастерства в шахматах пока ты новичок ты можешь думать на 1-2 хода вперёд, но когда ты гроссмейстер, то ты видишь на 20-30 ходов вперёд. Всё это опыт и тренировки, тренировки и опыт)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-11 15:03

Можно пропустить этот урок.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-11 02:07

Смотря на сколько жидкий цемент, может быть что он будет густой на столько, что проще подпрыгивать, чуток приподнимаясь и вы итоге идти будет проще до цели. Ничего, больше практики и проблема в понимании областей видимости будет рассеиваться.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Дальнобойщики / 2018-03-11 02:03

Молодец, отлично придумал, осталось добавить лимит в строчку, чтобы не переносилось ниже, обрезая пополам один из вариантов. Тогда будет вообще красота.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-10 17:18

По поводу яда и перца у меня ничего такого не наблюдается в комментариях, видимо тебе надо перечитать свои, мои и сравнить, кто тут брызжет =)
Старайся описывать конкретно свою проблему, не надо обобщать или говорить за других.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-10 17:06

И еще один постскриптум. Я уже всё написал, но... Подумал, и решил написать больше чем всё))))
Иван. Может тебя что-то не устраивает. И ты сразу "берешь мачете" (образно говоря) и рубишь то что тебя не устраивает. И я по твоему образу понаписал тебе таких же ответов. Вообще - это мне не свойственно так делать. Ты мог бы быть и помягче. В конце концов - представь, что я блондинка, если тебе будет легче. (это шутка).
Не знаю, короче. Всё понятно - что то может быть не так, что -то кому-то не нравится, но это не повод собачиться и брызгать ядом на клавиатуру как это делаешь ты при какой-либо "огрехе" с моей стороны (и не только "огрехе" и не только с моей). Если тебе не нравятся мои комменты под отчетами, окей, могу ничего не писать. НО блин стоит вопрос: что было сложным. Я написал ответ - это же входит в отчет - а мне за это перцу в глаза напихали!... Я честно говоря, в недоумении.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-10 17:04

По себе людей не судят, про блондинку я упомянул, что если бы ты был ею, тебя бы тут не было!!! и отношений к тебе тоже не было бы, парень начни уже дебажить в голове, очень полезно!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 17:02

т.е. я правильно тебя понял, тебе надо пройти курс для галочки и не тебе не важно, чтобы всё заработало? если так, то хочу тебя обрадовать, планируется система для тех, кому не нужны оценки, а просто просмотр и переход к след. уроку.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-10 17:01

Ну да)) можно было написать "мне трудно". Но трудно - это наречие. Стивен Кинг советовал их избегать. И я пытаюсь заменить наречие чем-то.... контекстом короче. Получается и лучше, и красивее. (опять же он так и советовал). И вам наверное (я надеюсь) читать интереснее)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-10 16:55

И еще одна вещь. Не знаю, как строится твоя логика (да и не хочу это знать), но то что я прошел несколько курсов не означает, что я сразу должен стать профи. И прекрати уже, прекрати хотеть от меня больше, чем я делаю. Я нашел видос (не смотрел, но он должен подойти), где рассказывается про эмулятор (там не блу стакс - но это не важно), и переделаю этот ... м-м... вобщем, переделаю. точка... Не будем усложнять.
И еще - твои слова про лень и блондинку - это свидетельство "двойственного отношения": с одними так, с другими - иначе. Люди с таким двойственным отношением не могут вызывать уважения.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-10 16:52

А пусть ищет. Его проблемы. Если какая-то работа мне не подходит - я её не возьму. Вот и всё.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 16:50

А ты не офигел ли, а? Борзометр не зашкаливает? Я невежда - смотри ка что? А с каких это пор я веждой должен быть? Если ты забыл, а ты похоже этого никогда и не знал, я ничего никому не должен. И я не обязан знать, как программы на блустакс монтировать. В видео непоказано ? Всё, нефиг с меня это требовать. А так что иди ты в .... со своими охреневшими требованиями. Я делаю то что я могу и не быкую на любую мелочь, что мне не нравится...
Да... я знаю про apk - то что ты назвал меня невеждой - это у тебя! IQ ниже плинтуса. В видео должен! быть показан способ сделать apk - если это требуется. Если не показан - ну... на нет и корабля нет.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-10 14:36

Лень это проблема, обсуждать тут нечего, если бы ты был блондинкой, я бы понял, но мужик должен быть мужиком.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:33

Задавай вопросы по существу и после того, как попытался найти решение сам, а не жалобы, что это зачем, а это мне не надо, поставлена задача, её надо решить, если тебе в ТЗ что-то не понравится, работодатель другого найдёт, если ты не то чтобы не сможешь, а не захочешь что-либо реализовать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:25

А то что я ленивый - это не проблема, это называется подругому... но не будем разводить)))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 14:24

Мдааа, а ты оказывается не просто ленивый, ты ещё и невежда. Куча сайтов с ломаными играми для Андроид и там скачивают apk и по проводу заливают на свои устройства, чтобы установить и играться. Сразу видна некомпетентность в вопросах, по поводу которых пытаешься найти отмазку. опять же изза лени. Но это сугубо твоё личное дело, программисты дешёвого сегмента тоже нужны.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:23

Всё, блин, ладно. буду молчать. Нихера больше ничего не спрошу.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-10 14:21

Для тех, кто проверяет: ключевое слово здесь ПОМНИТЬ!!!!  - то что я не помню, где что, не!! означает - что мне это не понятно!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:20

Но, ты запустил хотябы локально, но через браузер, уже хорошо, но лишний опыт работы с хостами не лишний, темболее, там пара кликов, а тебе видимо кажется что там много возьни. Поэтому тебе и нужна практика, чтобы понимать, что это всё просто, лень и складывается изза глаз, которые у страха всегда велики.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:18

бесплатный на месяц хост заказать, на время обучения, я не думаю, что это проблема.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 14:18

Твоя проблема в том, что ты ленивый!!! это видно из твоих сообщений, ты сюда пришёл для чего? для тренировки, так зачем ты задаёшь глупые вопросы? смысл тогда обучаться, если ты не видишь в этом смысла? то, что тебе надо было сделать, это тоже практика!!! если ты не видишь в ней смысла, тогда смысл твоего нахождение на данном проекте и вообще изучение программирования в целом? если тебе надо писать консольные приложения, тогда пиши их и не будешь связан данными задачами, если ты решил проходить данный курс, выполняй минимум, который надо по данному курсу.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 14:15

А это был сарказм. Это и не смешно. На моём телефоне запустить шахматы.
На блустакс я пробовал - нифига не работает. Да и способ дурацкий откровенно говоря - прошить через провод! Неужели разработчик будет брать у каждого пользователя планшет и прошивать???


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 14:12

Не понял, что смешного? если у тебя нет устройства с андродидом, запустил бы на эмуле, их дофига разных, не только для разработчиков, тот же BlueStacks отличный эмуль, даже 3D игрушки с PlayMarket летают.
www.bluestacks.com/ru/index.html
смешно, это когда человек хочет стать программистом, но не хочет пользоваться гуглом для решения поставленной задачи.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-10 14:02

А что было не так? Вроде всё правильно и всё работает...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка / 2018-03-10 13:37

Просмотри еще раз уроки по созданию классов.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Дальнобойщики / 2018-03-10 13:34

Хорошо придумал


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 09:00

Нет, ну можно, можно конечно сделать собственный сайт... Но только для тренировки? Зачем? Будет там что-то серьёзное - тогда смысл....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-10 08:59

CPU - 4 ядра 3.4 ГГц i7.  RAM - 16Гб, 2400Мгц ( но работает помедленнее, что то около 1900)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-10 08:58

А я пробовал - нифига! Он всё равно просит сдк андроид


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-09 13:36

Дальше будем покупать серевер в этом курсе


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск на Android / 2018-03-09 13:35

Тогда на эмуляторе адо запустить


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Генератор ходов / 2018-03-09 13:34

Нужно эту проверку в класс боард поместить. Так будет проще и понятней


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-03-09 13:20

3 минуты, не плохо. А какие характеристики у твоего компа? CPU и RAM


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-06 20:50

речь идёт о git, а не github, локальный, это значит только у тебя на винте и нигде более, а github это сервер в интернет, если заливать туда копию локалки не будешь, то никто не увидит.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-06 17:00

А если я так сделаю - создам git - его могут увидеть другие пользователи системы? (речь же про github?) (я не проходил этот курс - и не знаю - локальный то локальный, но точно ли он доступен только мне?)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Запуск на Windows / 2018-03-06 01:23

Молодец, отлично поработал.
з.ы.
по поводу копии проекта, создавай локальный git, если вдруг что-то там изменилось, всегда можно откатить до последней нужной рабочей версии исходники, тогда можно вообще ничего не бояться.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-03-05 17:20

Если тебе что-то не интересно, так и скажи, не надо хаить технологию, если её не понимаешь и не используешь. Совет =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир   / 2018-03-05 14:57

Полностью разделяю - для души - это самое оно! (особенно когда различные личности не критикуют меня).
Я люблю брать какую нибудь хорошую игру и дорабатывать её до той степени - чтобы было интересно (обожаю добавлять прокачку). Вот сделал сапер (или собственный таймер перерывов например - хотелось) - вот зайдешь на плэй маркет... САперов.... Ужасъ, штук 30 наверно... и все на одно лицо! Ну да, есть объёмные, но это не добавляет.. эм... разнообразия... Ну, не сильно. Вот, решил доработать. А крестики нолики - они хорошо сделаны. Есть на бесконечной доске до 5 в ряд, а есть Ultimate  версия - не разбирался подробно, но пару раз играл - выглядит очень интересно!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-05 14:52

Лови огнетушитель)))))))))))))))))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 14:39

Если ты хочешь быть хорошим программистом, не съезжай с темы и не задавай глупые вопросы не по теме.
Почитай лучше, для чего создали стандарт UML, что он отражает и кто его использует.
Если я не запускаю ракеты в космос, это не значит, что это просто набор железок, который не даёт понимание о космосе, есть люди, которые занимаются ими и специально обучены для этого, если ты ещё не обучен и не знаешь что такое UML, то так и скажи, что твой разум заточен под более земное и простое, дали схему функции, ты её написал, а крупные проекты это пусть тимлиды или директора разбирают, а твоё дело маленькое с 9 до 17 отсидеть и свалить на каток...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 14:33

marketplace.eclipse.org/content/uml-java-generator
Из правильно составленной UML можно сразу сгенерировать исходник и собрать ПО, это так, к слову.
Что касается твоей работы, ну ты не обмолвился, что вы там делаете, значит она может быть любая, даже не относящаяся к разработке ПО, а значит не понятно, к чему это ты сказал.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 14:24

Что я тут делаю - например я не программировал шахматы - а на этом проекте объясняется как это сделать и потом делается очень доходчиво и очень привлекательно. Еще было интересно разработать с нуля игру 2048 и висилицу. Я то разрабатываю базы данных - да там тоже надо рисовать блок-схемы и uml. А мне интересно еще и для души покодить.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 14:15

С очень сложными не сталкивался. И сразу вопрос не в тему - если вы сталкивались - что вы тут делаете - если у вас уже есть хороший опыт? (ну это так....) . А вообще я привык к блок схемам - их смотришь - и понятно, что как... КОнечно, блок схему не начертить на огромный проект, но чет UML не видится хорошим выходом... На мой взгляд - это список шапок. Это не даёт понимания (по крайней мере - мне)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 14:13

Может это и схематичная ТЗ... Не буду спорить. Но. У меня на работе, перед тем как делать проект - первый выпускаемый документ - это исходные данные. Ты думешь, их хоть кто нибудь смотрит? Да говно это всё. Уж я то знаю. Они конечно могуть помочь понять, о чем идет речь... вобщем..... оооочень вобщем. но чтобы реально разобраться, надо еще кучу документов.

PS и да... слово "ерунда" - написано в кавычках .... ну как бы между прочим


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-03-05 14:10

www.pvsm.ru/images/otnosheniya-klassov-%E2%80%94-ot-UML-k-kodu-9.png - ну к примеру вот это. Неужели, глядя на эту картинку, можно понять, что тут делается??
Не знаааю.... Может конечно, я просто не умею их читать))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-05 14:05

Это шутка)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 10:06

Ну ты короче за больную струну задел. Видимо ты не сталкивался с очень сложными проектами, когда надо тупо разобраться как это все работает и вообще для чего это нужно (может быть даже не задача программера, а больше архитектора или тимлида, хотя программер тоже должен понимать как все работает). Вопрос в другом что draw.io может не слишком удобный инструмент. У меня стоит 2010 VS Ultimate и у меня есть возможность создавать uml-диаграммы. Раньше составление uml-диаграмм ставил между поносом и зубной болью, а теперь с помощь VS2010 одно удовольствие.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Алгоритмы. Сборка фена / 2018-03-05 02:28

И где тут мат? король её слопает без зазрения совести и всё, кто её прикрывает? никто, мата нет, надо тебе повторить правила игры в шахматы =)
з.ы.
поставил бы королеву на h5 вопросов бы не было, но опять же, пешку тогда надо было вначале убрать с её пути.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. ВТОРОЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-03-05 02:20

UML это по сути Схематичная ТЗ, если будешь работать в крупной компании, там без этого никуда, по началу всё сложно, но с практикой становится проще понять что и зачем. Когда в 2017 году записывались курсы по Java, отличная практика была по UML, советую, если реально хочешь понять с чем его едят, если же нет, то смысл тебе что-либо доказывать?



1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-03-01 16:57

Да, доходчиво. Благодарю. Первый раз получаю столь длинный коммент  ( + первый раз нахожу столь неленивого человека. даже мне бывает лень столько писать, хотя и я пытался что-то объяснять подробно)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-03-01 16:55

Спасибо. Хоть буду знать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Консольная доска / 2018-03-01 16:54

Ну идея была в том, что должно быть всё просто и понятно... Если идет со скрипом, то нет смысла и заморачиваться тогда (говоря проще, не нужно браться за то, что не можешь сделать))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Консольная доска / 2018-02-28 01:48

Конь самый простой, ему не надо проверять есть ли кто-либо между ним и целью, так как он перепрыгивает всех.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Шахматная бюрократия / 2018-02-28 01:45

я не вижу подчёркнутого красным, но Char и char это одно и тоже, так как char это просто псевдоним (alias) для Char.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-02-25 15:51

Ну а что сложного? Если цвета одинаковы - значит туда ходить нельзя..... Идея в этом


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Стой, кто идёт! / 2018-02-25 15:14

цвет фигуры не равен цвету фигуры?
что за хрень...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-02-25 14:24

Смотри, рассмотрим пример:
int one = 1;
int two = 2;

void One(int one)
{
    this.one = one;
}

void One(int Two)
{
    two = Two;
}

в первом случае использовали this. потому, что в контексте функции One(int one) имеется переменная (передаваемая параметром) с тем же именем, что и глобальная (за пределами функции), поэтому чтобы дать понять компилятору, какую именно переменную мы имеем ввиду, надо подставить this. если мы обращаемся к внешней (этого класса в целом) переменной, и не надо подставлять, если мы обращаемся к переменной в ближайшей видимости. т.е. получается, что локальные имена переменный имеют выше приоритет, над глобальными, поэтому и используют @override для функций, которыми хотят перекрыть такую же функцию, видимую в программе, но которая работает не так как надо, так и тут, если хочешь использовать имена переменных такие же как глобальные, но работать с глобальными тебе не надо, можешь внутри функции вообще не использоваться this., но если твой код так устроен, что тебе надо взять или записать данные во внешние переменные, то дописывается приставка this., просто запомни о приоритетах совпадающих именах переменных.
з.ы.
а то что студия подсвечивает this. блеклым цветом, это означает, что можно не писать и что в данном контексте обращение к переменной будет однозначным, а там где ты дописал this. и оно нормального цвета, значит у тебя эта переменная двоякая и внешняя и внутренняя с идентичным названием и компилятор понял чётко, к какой обращаться. Ничего страшного не будет в том, что ты написал this. даже если он блеклый, компилятор сам всё оптимизирует как надо, а вот плохо будет, если ты задумывал обратиться к внешней и забыл прописать this. при этом у тебя имеется одноимённая переменная локально, тогда будет работать не так как задумывалось. Надеюсь доходчиво объяснил. На пальцах было бы быстрее.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-25 14:13

Значит надо больше практиковаться и постараться, потому что чужой код или свой, не важно, синтаксис один, кстати, в студии можно кликнуть по переменной и подсветится она везде, где именно она, если это this. она будет подсвечена во внешке и там где используется по факту именно внешняя, а если она без this. то подсветится те (локальные или глобальные) в контексте функции. На практике это всё не сложно на самом деле, это пока так кажется.


17051. --
Семен
Семен
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-02-25 13:34

Не сутки, там перерыв был, это общее время


16653. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-02-25 12:51

Шикарная игрушка. Лет в 8 у мамы на работе залипал                                                                                                                                                                                                                                                                                     


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  chokayes  # Личная энергия / 2018-02-25 Отчёт за неделю / 2018-02-25 11:51

На счет негласных правил непонятно, но в целом согласен, то что не понимаешь, что сделано - это не значит что это не правильно


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Семен  # Yii2 / REFRESH - 40 МГНОВЕНИЙ ОПЫТА / 2018-02-25 11:38

ого! Ты почти сутки сидел!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-02-25 11:06

Я понял в чем дело!!! У меня были в этом классе (пока я писал программу) часть this-ов темные, а часть светлые, и я не понимал, почему одни можно писать, а другие - нет. А щас все в один цвет окрасились. Теперь ок. Почему они изначально были разными, а не сразу - ....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-02-25 11:05

ААА!!! Я понял в чем дело!!! У меня были в этом классе (пока я писал программу) часть this-ов темные, а часть светлые, и я не понимал, почему одни можно писать, а другие - нет. А щас все в один цвет окрасились. Теперь ок. Почему они изначально были разными, а не сразу - ....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Секундомер / Играй гармонь! / 2018-02-25 11:00

)))))))))) Абалдеть!! не увидел бы фотку 10 гармошек - не поверил бы! А-а-а-а!! 10 гармошек!))))) Зато теперь можно  научить ребёнка её делать, а потом... вызывать его на дуэль!!



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-25 10:58

Спасибо. Просто в рамках текущей программы мне плохо видны внутренние и внешние... переменные. Они хорошо видны, когда сам сидишь и планируешь, где что будет. Мне понятна эта простая вещь... в теории. Но пока еще сложно увидеть её на практике в чужой программе.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-25 10:57

Спасибо. Просто в рамках текущей программы мне плохо видны внутренние и внешние... переменные. Они хорошо видны, когда сам сидишь и планируешь, где что будет.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-24 15:13

Есть такое понятие, как "область видимости", если в неё попадаются переменные с одинаковыми именами, но из разных областей, то по-умолчанию, если просто пишешь имя переменной, то обращаешься к локальной, а если надо явно обратиться к переменной за пределами функции/конструктора/... то дописывают this., если же одинаковых имён нет, то можно this. опустить.
з.ы.
вроде бы ты уже много чего прошёл на этом проекте, не думал, что тебе такая простая вещь до сих пор не ясна.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Квадратная площадь / 2018-02-24 15:08

Молодец, отлично справился.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Шахматная библиотека. / 2018-02-24 14:14

Так если внимательно послушать, что говорят, то будет ясно, что вначале создали КАРКАС и тестовый стенд.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Фигурой марш! / 2018-02-24 13:31

потому что когда в комнате один стол, можно просто сказать "стол", а не "этот стол".


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Классы. Шахматная библиотека. / 2018-02-24 13:27

Так очень скоро нужно будет проверять.
Мы сначала создаём всю инфраструктуру.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Смещение. / 2018-02-19 03:33

Да, в уроке же говорили, что ферзь любит свой цвет =)
По поводу уроков, на следующем вебинаре будет продолжение банкета для тех, кто записался на курс.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Подцеп фигуры. / 2018-02-19 03:30

Тут имеется курс по Unity, конечно он устарел в плане версии интерфейса самой среди разработки, но очень хорошая практика, если конечно интересует.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Состояния переноса. / 2018-02-19 03:25

Не важно на каком языке студия или что либо ещё, главное, чтобы было удобно!!!


8932. --
Алекс
Алекс
ответить

6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Подцеп фигуры. / 2018-02-18 17:04

Да, это точно! Разбираться тут и разбираться.


16246. --
Дмитрий Трамп
Дмитрий Трамп
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-02-18 11:41

Спасибо)Нет)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Трамп  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-02-18 11:27

Красиииивооо!!! Впечетляет!

PS печеньки то не забывают давать?))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов   / 2018-02-18 11:01

Как ты можешь! О  -!родном!- языке
....
....
....


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Доска. Состояния переноса. / 2018-02-18 10:45

Язык можно сменить. Лично я русский язык не признаю. На мой взгляд это извращение. Как это не удивительно, но на русском мне не понятно )))


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Вступление. План Шахматного проекта / 2018-02-16 08:43

С такой шахматной доской на большие планы метишь походу. Раз C# знаешь затруднений в прохождении курса быть недолжно. Желаю удачи, всё получится как всегда нужно только не лениться, а стремиться идти вперед.


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-02-15 18:14

Технология создания веб-приложений и веб-сервисов, с использованием .net и языка C# или Visual basic соответственно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов   / 2018-02-15 18:08

А вкраце, что это вообще такое? аэспэнэет))


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2  # Клиент-серверные шахматы / Вступление. Архитектура Шахматного проекта / 2018-02-15 17:48

Кроме того и asp.net используем. Будет интересно, я чувствую.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Финальный урок / 2018-02-12 01:24

Молодец, да, WPF очень интересная технология, надеюсь будут ещё курсы по этому делу.


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-02-11 17:58

Да задачка сложная и интересная.
Я выполнял его на вебинаре по WPF. После того как сделали заготовку, тоже ломал голову как сделать игру поинтереснее. Хотел чтобы как в классической игре змейка росла в длину...В итоге сделал  так :  один прямоугольник (змейка) увеличивает размер на 2, когда встречается со вторым прямоугольником (едой). Вообщем моя змейка постепенно становится все больше больше и больше))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. / 2018-02-11 14:40

Честно говоря ... не сразу, не сразу понял, как это работает....
Ну у нас тут еще юнити идет. Даже и не знаю, что лучше))) wpf оказался сильно другим (не думал что к нему отдельыный язык xaml будет нужен). впрочем, ладно. Пока что идем дальше.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Финальный урок / 2018-02-11 14:35

Спасибо. Очень хороший обзор. Научился ты обзоры записывать - отлично получается!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. VIP урок. Длина тела. / 2018-02-11 14:30

Урок короткий, смотреть особо нечего было. От тебя истина не ускользнула?
Я знал, что ты оценишь этот способ :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  chokayes  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Таймер для еды. / 2018-02-11 11:36

На 2008 (иже с ней 2012) не всё отлично. Юнит тесты у меня заработали только на 13-й.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Таймер для еды. / 2018-02-11 08:53

Не обязательно использовать Visual Studio 2017. У меня прекрасно работает на 2010. Более того конвертор был сделан на ней же, только пришлось вручную скачать dll и подсунуть в виде ссылок.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  gorynych  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Таймер для еды. / 2018-02-11 08:43

О, спасибо большое. С тиками вообще проблема, подбираю... ставишь 1000 тиков интервал - медленно, ставлю 500 - улетает за экран со скоростью света. С ними надо разобраться еще будет)


8877. --
gorynych
gorynych
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Таймер для еды. / 2018-02-10 23:54

1. Так получается более универсальней, когда создается функция. Иначе весь код функции кроме иф придется ради одного раза в инициализации писать. Ну и короче получается если один if  прописать. + дальше из этой функии получится фунция перемещения змейки.
2. Судя по значку Visual studio 2017
3. msdn.microsoft.com/en-us/library/system.datetime.ticks%28v=vs.110%29.aspx?f=255&;MSPPError=-2147217396
1тик 100 наносекунд


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Сергеевич   / 2018-02-10 15:59

Спасибо.


459. --
Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Эллипс на канвасе / 2018-02-10 15:13

Вот здесь ответ на твой вопрос metanit.com/sharp/wpf/2.php


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  vip   / 2018-02-10 14:25

На счет замыленности картинки - код просили не показывать.
А невидимка получилась - работает. (взять на вооружение там чтото трудно - код ну очень уж сложный)


9913. --
vip
vip
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-02-08 17:01

не ну тут все понятно. просто картинка у вас какая-то слишком замыленная. посмотрите у других хоть что-то видно - у вас ничего не видно. хотя может так и надо. но было бы приятнее посмотреть картинку какую с вашей программой что-то для себя отметить и взять на вооружение. Кстати как там с невидимкой все получилось работает- я просто так и не добрался еще до нее


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  vip  # Невидимка / Невидимка - Тихий старт / 2018-02-08 16:11

Справа внизу видна программа Primerator - на которой я тестировал невидимку. Видно, что она есть и запущена. А остальное не видно потому что 1)там есть мои личные данные 2) код просили не показывать....
Просто не сразу видно, но если "глазами пошарить" то можно найти.


9913. --
vip
vip
ответить
→  Neverwinter 2  # Невидимка / Невидимка - Тихий старт / 2018-02-07 21:58

на скриншоте ничего не видно - надо бы перезалить скрин заново что бы нормально рисовалось


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Запуск пакета / WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. / 2018-02-04 15:32

Да.. Если пишешь 1.2 - возникает ошибка. надо 1,2... ну и пришлось  добавить функцию


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Конвертер валюты. Ньютон против Паскаля. / 2018-02-04 12:34

Я решил все делать на Visual Studio 2010 Express. Понятное дело у меня тоже никакого нугета не было и пришлось качать с сайта этот Ньютон и через референсы ставить.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Конвертер валюты. Курс валют в JSON. / 2018-02-04 12:29

А что с точкой было не так? Ты про проблему точки или запятой? Правильно я понял?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. / 2018-02-04 12:02

А что у тебя получилось через 2e3 написать число? Как-то мне в голову не приходило.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-02-02 17:43

Спасибо. Урок был длинный (уже непривычно), + вечером (сил меньше) еще и записывать... уже сил не было. Ну в любом случае лучше наверно под впф/юнити переделать - не хочу радио кнопку гонять))))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2018-02-02 01:07

Из того что ты написал, было бы хорошо видно на видео, а на скрине обычная реализация по уроку. Но в любом случае, молодец, по поводу динамического размещения объектов на поле, верные мысли, переписывать с нуля ничего особо не надо, достаточно удалить статичные объекты и прописать их в коде. По поводу перебора объектов, достаточно реализовать из список и перебирать через форыч как один из вариантов. Удачи.


8877. --
gorynych
gorynych
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / VIP. Говорящие часы. Воспроизведение / 2018-01-31 21:40

Удобная походу штука. Надеюсь и я доберусь до этого урока когда-нибудь. 



1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / VIP. Говорящие часы. Воспроизведение / 2018-01-30 00:09

Хоть бы видео записал ...


3506. --
Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2018-01-29 00:29

Молодец ставишь рекорды, в 100 дней уложился). Как же давно я его проходил)) Надо будет повторить)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Стефаненко  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-28 07:52

Куда быстрее то? И так скорость бешеная) фиг победишь без бессмертия)))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-01-28 07:48

WPF да, отличная тема, притом что курсы по этому делу ещё в прошлом году появились, но именно недавно официально от Игромистра.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-28 07:48

Спасибо всем, кто посмотрел и прокомментировал - это очень мотивирует делать дальнейшие обзоры!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-28 07:47

Ахаха))) И не собираюсь)!! Наконец-то wpf появилось - какой тут "останавливайся")))))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-28 07:46

Поздравляю с финалом, не останавливайся на достигнутом. По поводу курса полностью согласен, очень насыщенный и полезный, подсказывает как работать с реестром, как хранить настройки в реестре, если в этом будет необходимость, так как кроме общего реестра ПК, есть ещё для каждого пользователя своя ветвь реестра, т.е. каждый пользователь может настроить под себя, не изменяя настройки другому.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-27 22:28

Очень понравилось, классно!


1710. --
Степан
Степан
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-27 20:41

Классный обзор. С финалом.


1710. --
Степан
Степан
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Режим предобзора и установка / 2018-01-27 20:36

Так держать и дальше!!!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-27 20:21

С финалом!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-01-27 16:08

Спасибо!


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-27 14:46

Крутой обзор. Тоже бы научиться толковые обзоры писать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2018-01-27 14:37

Отличный обзор, молодец!


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Полноэкранный режим / 2018-01-26 19:27

Если я правильно понял, то чем дороже пакет и выше уровень доступа, тем больше видеокурсов идут уже в комплекте, а какие-то можно купить за байты. Ну и еще всякие плюшки в виде общего и секретного чата. Также, чем дороже доступ, тем больше байтов в подарок. Но это не касается тарифа Architect. Там доступ без всяких байтов и персональные занятия. =) А курсы можно покупать отдельно как и раньше.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Полноэкранный режим / 2018-01-26 18:26

почему нельзя? можно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Комбинаторика / Рекурсия. Заливка области / 2018-01-26 17:26

Много раз необязательно. ДОстаточно пару-тройку раз применить линейную рекурсию. А затем еще попрактиковаться с разветвлёной (треугольник серпинского - коды есть в инет - это тройная как бы ну и парочку подобных).


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Anna  # Демо игры / Картинка с секретом / 2018-01-26 17:24

Просто ошибка между глаз попала... По началу такое бывает


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Использование реестра / 2018-01-25 06:03

Аха. Оказывается они еще крупная it-компания.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Хранитель экрана / Использование реестра / 2018-01-24 16:31

А это что такое? Интерфакс... Агентство новостей? А.. можно нескромный вопрос - а что ты там делал?))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Использование реестра / 2018-01-24 05:52

А я ходил в интерфакс.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить

9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Форма настроек / 2018-01-21 08:49

это тоже опыт )


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Форма настроек / 2018-01-21 01:32

Да, самое сложное, это не отвлекаться на новые курсы, не успев закончиться старые =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-01-14 10:05

Йа в курзе


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-01-14 10:05

А чем сейчас пользуетесь?
(да и я не удивлен, что он с реагировал - я когда невидимку делал - у меня она прописалась в автозапуск - в реестр и сама запускалась... а закрыть я её не мог....  но в принципе майнер и без неё же будет работать, только что запускать надо будет в ручную - но это не беда.)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Невидимка / Кто такая C# Невидимка? / 2018-01-13 21:56

есть такая штука у антивирусов, называется: "Исключения" =)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Невидимка / Кто такая C# Невидимка? / 2018-01-13 16:54

есет злой. снёс его.


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Объединение / 2018-01-13 10:25

512 очков.. Круто)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Скозложоп  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка / 2018-01-13 08:37

Классные картинки))


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-01-08 13:27

умножать и складывать не сложно,
сложно в голове держать правильный сдвиг
  520
455
------
5070


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-01-06 17:31

Молодец, перечисление лучше.
з.ы.
а что сложного в голове посчитать пример со второго скрина?
вот тебе задачка интереснее www.videosharp.info/10558/checking/game0=5
просмотри внимательно видео и попробуй реализовать доп. сложности.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / C# чего начать программировать / 2018-01-06 16:59

Отличное желание, удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Невидимка - Сматываем удочки / 2017-12-24 08:16

Теория конечно хорошо, но достаточная практика и дружба с инглишем помогают понимать любой код, даже подобный. Тут используется обычный WinAPI, можешь по нему почитать. На этом проекте уже много раз подобное использовалось в разных курсах и на вебинарах, думаю ещё будет использоваться не раз, так что советую не пропускать их.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Java Sweeper / Невидимка - Сматываем удочки / 2017-12-24 08:13

О! Спасибо! Я старался))
В невидимке правда мало что понял.
Там надо читать теорию (непонятно только какую)))
Ну да ладно. Такую жесть обычно не требуют)
До нового года - 8 дней (если включительно!) !!!!! !!!!!! !!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Невидимка - Сматываем удочки / 2017-12-23 13:18

Поздравляю с финалом курса, МОЛОДЕЦ!!! С наступающим.


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Невидимка - Автозапуск / 2017-12-23 08:10

"нетфрэймворк можно и после создание проекта поменять " - бум знать


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-12-22 18:02

Спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-12-22 17:21

Классная картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Боты Сапёра / ИГРА - Счастливый сапёр / 2017-12-22 17:20

Draw.io - есть такой классный сервис рисования блоксхем (онлайн правда... ну учиться же приходится тоже онлайн...) но можно сохранять себе на жесткий.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  chokayes  # Микроигры / Аполлон. Главные герои / 2017-12-22 17:19

Абалденно! Как ты такое нарисовал???!!!



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  chokayes   / 2017-12-22 17:11

Вобщем секрет прост (могу записать видео конечно, но может удастся и словами)
в классе Game    в функции openBoxesAroundZero    необходимо вставить задержку (что то типа Threading.Sleep(10) - C#)
в цикл перед строчкой openBox(around); - и будет плавно открываться (если непонятно и хочешь чтобы я заснял - пиши мне на почту tknn800@gmail.com)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Невидимка - Автозапуск / 2017-12-22 00:24

не выражайся в комментариях.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Невидимка - На шухере / 2017-12-21 21:34

хех :)
сложно, потому что надо прокрутить, а для этого надо что-то нажать и счетчик сбрасывается


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-21 19:57

Да, было бы интересно посмотреть!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-12-21 18:33

Когда редко записываешь (а грешен - редко записываю) это малость трудно... Но я буду стараться))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-21 18:31

Если ты вырезал часть видео и оно попало на тот момент когда ты подорвался, то этого не было видно, были бы урывками видео, а по твоей интонации это звучало так, будто ты впервые написал программу и расстроился, что она не работает так как ты думал, т.е. очень похоже, что ты при написании не заметил, что это не реализовали. Просто старайся выражать мысли с более точной интонацией, чтобы не казалось обратное =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-21 18:28

по поводу 20 или 200 отчётов, я бы сказал не легче, а быстрее =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-12-21 16:38

И вообще, создаётся ощущение, что ты не внимателен ... (ну может это и я лишнего из видео вырезал.. но всё же). То что можно подорваться на первом ходе - это не плохо. Это просто факт, так сказать. И это не было реализовано. И это не нужно. Лично я так считаю (и говорил на видео об этом)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  egresr  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2017-12-21 16:36

Угодить роботу))))) ахаха))
А если серёьзно - решил всё семантику? Молодец! Крутяк!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2017-12-21 16:35

Это да) лучше сразу)) как бы неохота не было. Ну - главное -нашел)!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Hofflin  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-21 16:34

Согласен - ограничение по времени - это ... жестоко....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко   / 2017-12-21 16:33

Голосом проще. Несомненно. Но и текст тоже пойдет.
И вообще, было бы на что делать обзор :-))


16533. --
Андрей Шевченко
Андрей Шевченко
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-21 16:31

Я думал насчет текста на экране, но мне кажется что голосом все же проще будет :). Да и в условиях сказано голосом насколько я помню.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Личная энергия / Полезные права и обязанности в Клубе формулистов / 2017-12-21 16:30

О, как жестко. Тут можно только одну вещь посоветовать - писать текст на экране. Описывать словами легче, но можно и писать... Ну или купить на работу микрофон))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-12-21 16:25

Спасибо. Правда эмоциональный (и это при том что самые яркие эмоции я врезал... хотелось... хотелось! но! не решился их оставлять...).
Юнити жаву не понимает... Уже одно это делает её если не плохой то бесполезной. А вообще - есть С# - зачем что то еще? Только для того чтобы смущать и сбивать с истинного пути, предлагая варианты, на которые придется тратить время. Я позже сделаю (на выходных) публичный обзор, с "рекламой" и без эмоций)))
.... а еще новые курсы по C# будут? С чем-то более интересным (типо марио например - а то у нас все игры на одном экране).... Ну просто интересно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  chokayes   / 2017-12-21 16:21

Я в си шарпном сапере это сделал... могу показать. здесь ... наверно тоже могу.... если хочешь.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-12-21 16:20

Я этот курс проходил для того чтобы невидимку написать. Я не хочу понимать джаву (хотя из-за накопленного опыта уже кое что "само понялось") - а почему она мне не нравится - это так просто не объяснить...
А отчеты, да проверяют.. Просто речь о том что 20 отчетов проверить легче чем 200... любому, не только мне


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-21 07:58

Хороший отчет. А мне наоборот чем дальше, тем больше нравится Java. )


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Нулевая рекурсия / 2017-12-21 07:28

а как замедлить открытие? Это уже спецэффекты )


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-21 06:45

Факто не хватает, конкретики маловато, легко сказать, НЕ НРАВИТСЯ, а что именно?
з.ы.
по поводу 3:35 ты сразу подорвался, потому что не подрыв после первого клика это доп. реализация, которую не реализовывали в данном курсе, но тебе никто не мешал это реализовать самому, так что именно плохо? то что ты не реализовал это? ты же прошёл курс, где ты видел, чтобы это было реализовано? твои слова создают сомнение в том, что ты понял алгоритм, который написал.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-21 01:16

Отличный, эмоциональный обзор.
Но я так и не понял - чем тебе ява не понравилась.
Кроме эмоций хотелось бы услышать факты.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Цифровой помощник сапёра / 2017-12-21 00:00

Молодец, Кирилл!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Учёт зарытых флагов / 2017-12-20 20:55

твои отчёты тоже проверяют, так что в расчёте =)


15876. --
Скозложоп
Скозложоп
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-20 18:45

Очень интересно смотреть отчет с видео.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Java Sweeper / Алгоритм открывашки / 2017-12-20 16:31

Ну это понятно... просто вдруг во время выполнения прибегут, и скажут: "А, ты срочно нужен! Быстро"... Ну и время... ну да ладно)... А давайте всё таки юнити позанимаемся? в след году))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Алгоритм открывашки / 2017-12-19 19:43

открывай урок непосредственно перед началом выполнения


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-19 18:44

Уроков чего? этого курса? я его прошёл уже.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Java Sweeper / Смена флагов / 2017-12-19 18:25

Классная картинка


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / C# Подарки от Деда Игромистра / 2017-12-19 17:59

Юнити пока не обещаю, но Андроид с иОс на Хамарине будет.
Подключайся!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-19 17:56

Конечно, у нас есть для этого раздел:
www.videosharp.info/video/author


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-12-19 17:43

И правильно сделал))) С наступающим!) А хотите мы (или я? ) Вам напишем программу? Всё время Вы нам пишете, а тут раз и наоборот - мы Вам напишем?))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-19 17:40

Ну так попросил один К.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-12-19 17:21

Торопит только срок, до которого доступна невидимка...
Сейчас увидел, что продлена дата на 2 дня!! Огромное спасибо!
(Я не шучу)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Java Sweeper / Мышечный адаптер / 2017-12-19 17:17

Нет, не надо....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-19 16:47

Это было в шутку сказано) Если бы галочка такая была - еще бы ладно... Ты сам то сколько уроков сделал?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Клавишные инструменты / 2017-12-19 04:16

В этом и сила коротких уроков, время найти проще.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Следующая цифра / 2017-12-19 04:10

этот курс новее, можешь использовать алгоритм из старой версии, никто не запрещает.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Ограда из единиц / 2017-12-19 04:09

это ещё слабая вложенность.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Сравнение координат / 2017-12-19 04:08

10 мин часто, ты 8 вылови.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-19 04:08

У меня тоже 10 и с первого и со второго раза, по заданию надо было 8 бомб поймать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Клавишные инструменты / 2017-12-18 19:25

Так никто не торопит.
Адля коротких уроков время найти проще,
вон, на этот урок у тебя всего 7 минут ушло.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Следующая цифра / 2017-12-18 19:22

Дык сколько часов былорефакторинга положено...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-18 19:21

Как тебе повезло!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Java Sweeper / Бомбанутый класс / 2017-12-18 16:50

Ну он же количество бомб максимальное ограничивает.... что тут непонятного))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Бомбанутый класс / 2017-12-18 10:08

Не понял в чем смысл fixBombsCount


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-17 21:58

Спасибо) Уже!)


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-17 21:58

Как раз сегодня на вебинаре писали программу эту. И она будет в доступе до 20 числа (там 3-4 урока получилось).


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Установка размеров / 2017-12-17 21:44

А когда ищешь ошибку в больших пределах понимаешь лучше почему она появилась))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Шевченко  # Java Sweeper / За гранью видимого / 2017-12-17 21:41

Согласен, сложно...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Java Sweeper / VIP. Программа-Невидимка на C# // доступна до 20 декабря / 2017-12-17 21:34

Так еще и не рассказал? А зачем мы курс делали? 0_о


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Java Sweeper / Финальный аккорд / 2017-12-17 21:32

Поздравляю с финалом! Делай вип!))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Метод рисования / 2017-12-17 18:16

Либо надо делать репейнт, чтобы перерисовалась форма, так как баг в том, что всё ок, просто этого не видно.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Метод рисования / 2017-12-17 18:15

Да, сетвизибл применяется в конце всех телодвижений с формой.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-17 18:14

Потому что по заданию, надо приложить скрин с 8 бомбами.


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-12-17 13:22

Очень круто получилось) Мне понравилось)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей  # Секундомер / Играй гармонь! / 2017-12-17 13:17

)))))))))
"Гнуть бумагу"! )))) Да! xD.... А раньше не умел?)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита   / 2017-12-17 13:15

)))))))
Это я обработал её, захотелось немного "пошалить" ^^ :-))


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Статичная граница / 2017-12-17 13:13

А это так случайно получилось с картинкой, что изображение расплывчатое или преднамерено?)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита   / 2017-12-17 12:31

О, понятно. Спасибо.


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-17 12:12

Там получается, что бомбы при генерации случайного числа могут накладываться друг на друга. И поэтому приходилось по несколько раз перезапускать программу, чтобы 8 бомб было (я хотел получить как можно больше "наложенй бомб"). Может у тебя со второго-третьего раза будет 8, а то и меньше бомб)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита   / 2017-12-17 11:54

О! еще как! Я вот дошел только до 21 урока, дальше не пускают...


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / День Победы! / 2017-12-17 11:53

Молодец)) Много людей, которые отослали отчеты, работа кипит)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Java Sweeper / Метод рисования / 2017-12-17 11:52

А в чем был баг то? Надо было визибл после пака разместить?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Java Sweeper / День Победы! / 2017-12-17 11:51

Проверил over 200 отчетов... Их все (кроме этого) кто то уже проверял ранее... Наконец-то добрался до самого свежего отчета, который еще никто не проверял.... Так и хочется написать))) (первыйн...)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Java Sweeper / Случайные бомборазмещения / 2017-12-17 11:43

А почему с 10-го раза? Разве не мы там количество задаём? (я не дошел еще)


4814. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2017-12-17 03:41

Это же планета HD 85512 в созвездии Парус!!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем Аполлона / 2017-12-16 15:38

Глобус загуглить не удалось? =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-12-16 08:01

Спасибо, но я и не исчезал)) Просто от сапера никак отделаться не могу)) На видео версия 3.5.2 а сейчас уже 3.8.2 актуальна


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Полёт над классом / 2017-12-15 22:32

В Java понятие ресурсов отличается от C#


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Java Sweeper / Легендарная игра / 2017-12-15 20:07

Решил тоже поучаствовать? :)
С возвращением :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Pavlin  # Java Sweeper / Запускаемый jархив / 2017-12-15 16:59

Классный диалог) Мне понравилось)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение / 2017-12-04 10:40

Для тебя уже ничего сложного не будет.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2017-11-28 13:01

на AngularJS ты можешь написать игру или приложения типа flesh (action script), то есть акцент будет на WEB пользования, это не серьезно. На Unity 3D насколько я понимаю там ты можешь написать только 3D игру. А если нужно будет написать софт?
Так что я за Android Studio 


9901. --
Neo
Neo
ответить
→  Neverwinter 2  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2017-11-28 07:23

Согласен, Unity тоже отличная среда разработки!

P.S
Цитата про удачу классная!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2017-11-27 20:56

Про "Титаник" отличный привёл пример. Удача самое важное!!! это факт.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2017-11-27 15:04

SSD - сам по себе не поможет. Нужен быстрый процессор, быстрая оперативка и прочее)).  Люди уже сталкивались (по отчетам видно) с виртуализацией в биос.... Хочу лишь пожелать вам удачи, Елена. Вы молодец, что вы стараетесь, не смотря на проблемы!
А почему не здоровья, не денег а именно удачи? Потому что все пассажиры титиника были и здровы... и богаты... )))) ^^


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Neo  # C# Android / Установка и запуск HAXM эмулятора Android / 2017-11-27 15:02

Спрашивал тут  одну знакомую девушку-программиста, на чем она писала.... Она ответила Angular.
Я сам бы стал писать на Unity. (под андроид)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2017-11-27 14:57

Ага, классная))..... Я помню, с каким трудом мы там кружочки с квадратиками соединили.))) Классная идея - Тоже  пусть помучается))))
:-)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2017-11-27 10:35

Ну, теперь уже в редакторе спрайтов - и сохраню!!
:-))))))))))))))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Рисуем линии мышкой / 2017-11-26 13:23

А что очень красиво


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Сериализация объекта / 2017-11-26 12:28

Нарисуй ещё раз - во второй раз всегда лучше получается.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Панель инструментов / 2017-11-26 12:21

Да ты прирождённый художник!
И дровосек хороший, и ёлочки, и кораблик.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир   / 2017-11-10 18:12

Не секрет. Уже писал о них ниже, но т.к. не знаю кто какие сообщения видит - напишу ишо раз)
Собственный сапер - на него потратил грубо говоря лето (очень круто получилось - и есть кое что еще что сделать надо). Октябрь ушел на программу скрпит менеджер для друга.
Ну например вот эти.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-11-10 06:25

А что за проекты, если не секрет?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир   / 2017-11-09 16:42

Спасибо! Приятно) Отвлекаюсь на свои проекты)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Аполлон. Законы физики / 2017-11-09 06:01

С возвращением на проект! Давненько тебя не было!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-11-08 16:26

Клаааасная картинка!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-11-08 16:25

Я не планировал останавливаться.
Временно прекратил занятия так как делал свой сапер. Очень много времени на него ушло.
Потом был отпуск.
Потом друг попросил сделать ему программу. То же вот октябрь ушел.
Потом я пару недель ничего не делал, собрался с духом и начал. И буду продолжать, благо пока зима, не будет отвлекать огород.

Классная новая аватарка!!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Аполлон. Главные герои / 2017-11-08 06:43

У меня еще хуже получилось


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Аполлон. Главные герои / 2017-11-07 21:02

С очередным возвращением на проект ;)
Что на сей раз послужило толчком, благодаря которому ты вернулся к занятиям?


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Аполлон. Главные герои / 2017-11-07 18:58

Симпатично)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

15970. --
Anatolye
Anatolye
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-10-19 22:02

Спасибо


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / Как тут всё работает / 2017-10-19 18:51

Задание это выполни, там имеется видео, сейчас ты находишься на страничке ОТЧЁТА, тут нет видео, оно на страничке выполнения ЗАДАНИЯ!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Запуск пакета / Как тут всё работает / 2017-10-19 17:32

В смысле чуть менее 7 минут? то что доступно по ссылке "консольные задачи"? Или .. нет?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / Как тут всё работает / 2017-10-19 17:06

Видео имеется, чуть более 7 минут.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Запуск пакета / Как тут всё работает / 2017-10-19 16:34

Ничего не понял... Где видео.... Почему 1024 а не 1?
.....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Bodrik_torf  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-10-19 16:33

С приходом! (оу, у тебя три шестерке в номере)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Anatolye  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-10-19 16:31

ВОт тебе дополнительное задание - реализуй больше знаков - камень ножницы бумага ящерица спок)))
А можешь еще сделать огонь - жжет все, или машину времени - узнаешь что выкинул противник возвращаешься в прошлое и побеждаешь его!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-12 10:18

Хорошая идея


12230. --
LINKI
LINKI
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-10-11 18:53

;)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  LINKI   / 2017-10-10 16:57

Я кстати уже так и сделал, только не с балаболкой (чуток получше голос нашел))))


12230. --
LINKI
LINKI
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Говорящие часы. Воспроизведение / 2017-10-10 11:22

Ага. ТОже САМОЕ У МЕНЯ. Только я один день выделяю ютубу и то - вечер-ночь (суббота). Чем-то он затягивает ;)


12230. --
LINKI
LINKI
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-10 11:19

;} Я бы сделал, чтобы "мой ПК озвучивал", просто балаболку скачай (бесплатная программа) и можно текст писать и прослушивать, как "бот" скажет этот текст. Можно сохранять в различные форматы аудиозаписи ;)


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Говорящие часы. Воспроизведение / 2017-10-09 08:37

Понятно) я ютуб только фоном смотрю, когда что то делаю, как радио))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Чашка кофе / Говорящие часы. Воспроизведение / 2017-10-08 20:42

Ты знаешь... Я в шоке сам, но когда то я болел, не мог ничего делать, получился нечаянно лишний выходной. Можно было поиграть во что нибудь, можно было порасчищать жесткий диск... но нет! Почти весь день я смотрел видео: всякие приколы в играх и не только, битву жука-оленя со скорпионом, раком, сколопендрой (фу, гадость!), жук-олень всех нагнул... какие-то видосы типа жизнь до 30/после 30..... Я уже всего не вспомню щас.... И состояние такое - как у зомби - сидишь, вроде понимаешь, что надо чем то еще заняться, но оторваться не можешь.... А тут я начал что то смотреть... мне программа хоп: 17 часов ровно. О! Надо что то делать! И выключил сайт медузы горгоны))))


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Говорящие часы. Воспроизведение / 2017-10-08 20:28

что тебя так на ютубе увлекает?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-08 15:32

Она нужна лишь для самой записи, а поддержку можешь и без неё реализовать.


12230. --
LINKI
LINKI
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-10-08 14:16

Можешь - это посмотреть(довольно динамично ;) ) - www.videosharp.info/12230/checking/sokoban=295
Очень долго старался ;))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Чашка кофе / Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-08 12:18

Ну.... мешает отсутствие девушки под рукой)) (к ним всем ехать надо)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  LINKI  # Морской Бой / Редактор и Сетка / 2017-10-08 12:17

Класс, молодец! Много чего добавил! ПОсмотреть бы это в динамике!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  evukolov  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-10-08 12:08

Мне тоже было трудно найти, я скачал, какие попались, потом резал их...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-08 11:54

Будешь создавать голосовые паки, как сделали для Навитела.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Говорящие часы. Запись голоса / 2017-10-08 11:54

Реализуй, что мешает?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Хранитель экрана / Применение настроек / 2017-08-13 13:35

Больше настроек Богу Настроек!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Chip  # Графические циклы / Подготовка графики / 2017-08-13 13:34

Мало места под кнопки, еще пару строк добавь, поможет.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Чашка кофе / Основные алгоритмические структуры / 2017-08-01 16:25

Спасибо)
Да и вообще, неплохие уроки. Я представлял, как делаются б/с но всё равно узнал кое-что новое!


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Основные алгоритмические структуры / 2017-07-31 20:28

Ну, можно и словами написать. На этот счет в ГОСТе ограничений нет. Но формулой как-то более компактно выглядит.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Анализ ЕСПД / 2017-07-31 09:59

Ну гост же он сделан для стандартизации-  для нашего удобства.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Dancing Links / Десятикратная оптимизация / 2017-07-14 17:10

Музыка обалденна!!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-05-01 15:16

Я тоже для смеха, жаль что ты не понял =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-05-01 07:55

Да в гробу я видал письками меряться)))) это я сделал для смеха, жаль что ты не понял


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-04-30 19:25

www.videosharp.info/console/stat/level=1730
Так что у тебя есть к чему стремиться. =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / VIP. Оптимизация поиска простых чисел / 2017-04-30 16:07

Молодец, зря не показал, сделал же. У меня он тоже показал не лучший результат, хотя я реализовал всего два варианта, а можно было ещё много версий сделать. Времени не было.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2017-04-30 08:57

Оригинальное оформление блок схемы..)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Нанософт / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-04-30 08:46

Поздравляю


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / VIP. Оптимизация поиска простых чисел / 2017-04-30 08:36

Отлично поработал!)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Итератор / VIP. Оптимизация поиска простых чисел / 2017-04-29 12:38

У меня тоже решето тормоз какой-то получилось.


11604. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2017-04-17 21:59

четкие картинки)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2017-04-17 03:51

Отличные рекурсии =)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Главный секрет / 2017-04-16 17:50

вообще-то надо было нарисовать в 4 раза больше размером.
Разрешаю копи пастом доделать до нужного размера.
Может тогда поймёшь пример с функцией бэк.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2017-04-16 17:48

удивительные картинки


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий   / 2017-04-15 09:25

Пасиб)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав   / 2017-04-15 09:25

Ну чтож, давайте вместе расширять эти пределы!... Чтобы елд оказалось внутри)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов   / 2017-04-15 09:24

Спасибо!


11604. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-04-11 22:01

Поздравляю с финалом)


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-04-11 09:45

Елд ваще магия, за пределами понимания)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-04-11 02:44

Тогда пропала бы интрига!!! А курс без интриги - скучный =)


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-04-10 22:19

Спасибо. Из дальнейших ваших комментариев я так и понял, что дело в этом.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Перебор простых чисел. / 2017-04-10 21:12

В курсе "Мат Конём и Слоном" как раз используется йелд. Советую пройти его, для улучшения понимания.


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-04-10 17:34

Поздравляю с финалом! =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.   / 2017-04-10 16:50

Сам по себе курс легкий. Сложнее понять, для чего всё это. Тут лучше сразу читать теорию параллельно с прохождением. Как в математике: вот теорема, доказывающая что тройной интеграл ..... Ну, ок, ок, а что при помощи неё считать? Вот примерно так))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Итератор / Итератор. Перебор простых чисел. / 2017-04-10 16:48

Дак нам он и не нужен в обычных то местах.. Мы уже делали через лист много чего, но елдом же не пользовались (простите мой английский). Это для специфических задач. Как только наткнусь на них - понимание улучшится, как ты сам говорил))


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Создание пустого итератора. / 2017-04-10 00:11

Ну если для вас сложно, то я пока точно не полезу. Потихонечку доберусь.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Перебор простых чисел. / 2017-04-09 23:13

Ну так реализовал бы тот же самый алгоритм через List, посмотрели бы =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Перебор чисел в итераторе. / 2017-04-09 23:11

Если после прохождения курса так и не придёт понимание, то с опытом обязательно наткнёшься на задачу, которая отлично решаема этим шаблоном.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Создание пустого итератора. / 2017-04-09 23:04

Да ладно? не может быть чтобы было сложно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-04-08 14:24

Пока как математика: вот теорема доказывающая тождество в криволинейном интеграле с .....  ..... .... Ок, ок, а где это в расчетах применяется-то? . Вот пока какое-то такое ощущение))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Итератор / Итератор. Разложение числа на простые множители. / 2017-03-29 16:52

Молодец, подобные изменения делаю программу только лучше.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Электрон  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Панель инструментов / 2017-03-28 19:03

Хороший курс, тоже его пройду


13131. --
Сергей Стефаненко
Сергей Стефаненко
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-28 10:21

движущиеся 


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Шпионский бот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-27 20:22

Молодец! Поздравляю с финалом!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Стефаненко  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2017-03-27 20:22

Рухомыми? Это как?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-27 17:51

Да, курс Боты Сапёра один из лучших на проекте. Я в него тоже вложил очень много идей и реализовал последнее видео с "пасхалками" для учителя и тех, кто в теме =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-27 16:22

Спасибо! Ну обзор данный конечно получился не такой хороший, а если ты про программу - то да, много души вложил - больше чем во всё другое... и есть планы еще вложить!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-27 16:21

Ну можно, можно было сделать лучше! Просто сейчас это не главное: я считаю, что реальные боты пишутся не так, поэтому и не стал мусолить..))


8380. --
zhikharevav
zhikharevav
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-27 13:06

В JS даже маленькая точка, может всё испортить.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Боты Сапёра / БОТ - Отмычка сапёра / 2017-03-27 10:39

нужно начинать с центра клетки и шаг увеличить на единицу, судя по тому, как у тебя шагает курсор, на более большом поле будет криво кликать.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Боты Сапёра / ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-26 23:08

Молодец, отлично поработал, но как говорится, нет предела совершенству =)


7238. --
Константин
Константин
ответить

11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-26 14:47

Да, это было не просто, но мы справились.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-26 13:25

Благодарю!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-26 12:38

Наталья, ты молодец! Сделало видео! И классную музыку подобрала!
А хочешь я тебе скажу? )))))
... скажу как сделать его еще лучше..... ну... не лучше... капельку лучше... вобщем, попробуй фон к тексту добавлять - мне кажется так читать будет удобнее.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Шаблоны Проектирования / Singleton - Timer - String vs Buffer Speed / 2017-03-26 12:34

Здорово! Надеюсь, тоже её замечу.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.   / 2017-03-26 09:24

Спасибо, надеюсь будет еще круче, когда я добавлю несколько видов мин))!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2017-03-26 09:23

Спасибо! Хотя сам обзор получился ... м-м...  ну, были лаги со звуком, говорил лишнего...
Классная фотка, Оля! Мне нравится!


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Боты Сапёра / ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-26 01:13

Да, действительно, получилось очень круто.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Боты Сапёра / ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-25 19:00

Ох, Кирилл! Крутяк! Молодец! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Аникин  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2017-03-25 13:53

Молодец, поздравляю с финалом!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Язык Java / FOR2D - Квадратная радуга / 2017-03-25 10:29

Первый раз прочитал: красивая радуга, глядя на скриншот))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  zhikharevav  # Tinklavimas / 5. Калькулятор / 2017-03-25 10:28

Ого, переписывал? Ну ты очень неленивый человек)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # MVC / SQLite - Подключение из Java / 2017-03-24 20:41

О, да, наконец-то комменты.... так давно не было, что уже и не помню, где я их сохраняю))



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шаблоны Проектирования / Active Record - User - Select all / 2017-03-24 20:37

Максим, ты так много сделал, что я за вчера даже не смог всё проверить))


10100. --
Александр Заскотченко
Александр Заскотченко
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-23 18:02

Нормально, такое ведь не каждый день :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Observer - Sensor - Visaginas / 2017-03-23 17:17

Всё зависит от влажности воздуха!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко   / 2017-03-23 16:47

Кошмар... Как вы там живете то? .....


10100. --
Александр Заскотченко
Александр Заскотченко
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-23 16:43

В тот день температура опустилась до -57, просто я уже с работы к тому моменту ушёл поэтому не с фотографировал.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Бурные потоки / Вступление / 2017-03-23 16:40

А почему для Питона? Это образно или имеется ввиду реальный питон (какая то гадость, какой микроконтроллеры прогают?)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко  # Шаблоны Проектирования / Observer - Sensor - Visaginas / 2017-03-23 16:39

-50? Эт когдя плюнул и замерзло да? на землю ледышка упала? оооо


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Язык Java / CLASS - Зачётная задача № 2 / 2017-03-23 16:35

Супер! Понимание - это так приятно - сразу чувствуешь, что стал на уровень выше!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # MVC Phone Book FX / View - Инициализация платформы / 2017-03-23 16:34

Выводить формы на экран - это очень важно - почти все опции/рекорды/икучавсегоеще завязаны на выведении новых форм. Стандартного диалогбокса запросто может нехватить. Молодец.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Iterator - Numbers - Inner class / 2017-03-22 22:41

Отличная идея :)
Но на таких уроках без привета и пока. Только по сути.


9567. --
Максим
Максим
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Facade - Computer - Devices / 2017-03-22 22:29

20 с чем-то. У меня просто этот курс до 25-го, и время появилось (и то не очень много) только пару дней назад, так что выкручиваюсь как могу =)


9567. --
Максим
Максим
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Facade - Motivator - Plan / 2017-03-22 22:25

Мне этот мотиватор всегда нравился =)


9567. --
Максим
Максим
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Iterator - Numbers - Inner class / 2017-03-22 22:12

Как раз это хотел написать =)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шаблоны Проектирования / Iterator - Numbers - Inner class / 2017-03-22 20:13

Ага))) Здравствуйте, Меня зовут  Евгений Витольдович ... Ваше домашнее задание... эм-м, написать, как меня зовут)))))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шаблоны Проектирования / Facade - Motivator - Plan / 2017-03-22 20:11

Картинка - ну очень мотивирующая!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шаблоны Проектирования / Facade - Computer - Devices / 2017-03-22 20:10

Подряд идут твои работы... реально что ли 20 штук сделал? ))) 0_о


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шаблоны Проектирования / Strategy - Person - Save - Context / 2017-03-22 20:09

Да, мне тоже интересно, во сколько?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-21 17:32

Всё верно, я ускорил работу отрисовки по средствам создания кастомной панели, но лучше заменить панель и пикчеры на картинку и рисовать на ней через графикс. Мы так делали на курсе "Явный Сапёр".


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-21 16:47

Так я так и делаю!) просто обновляется счет на следующий тик ... и становится -1.... И вообще, знаешь, большие поля сильно тормозят.. меня это удручает... да, я обо всем догадываюсь, но точно не знаю способ переделывания этого (только в общих чертах)... Главная проблема в этом.... Нужно делать один пикчер бокс а не много, и рисовать на нем картинки, координаты... - но это кажется мне таким гемором


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-20 19:49

А ну ок, но я думаю, если подсказка, то надо делать счёт 0 если он выше 0 =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир   / 2017-03-20 19:43

Спасибо! И еще сколько предстоит сделать, ужс....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-20 19:42

Нет, дело не в этом... Счет зависит от времени, даже если флажки не ставить, то он все равно рано или поздно будет отрицательным. Когда пользуешься подсказкой - сразу счет = 0 ну и при тике таймера он = -1. Бот норм работает, хороший получился... Сам код ядра г...о))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Открыть всё! / 2017-03-20 09:57

Да проделана колоссальная работа!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Открыть всё! / 2017-03-19 23:59

Что-то на первом скрине сразу бросается в глаза тот факт, что не все мины помечены, а на обоих скринах счёт отрицательный, видимо у тебя слишком много флажков поставлено, больше чем мин =)


10157. --
Кирилл Лебедев
Кирилл Лебедев
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-19 19:37

png что то не зашла картинка)


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2  # MVC / MVC - PhoneBook - Controller - Buttons / 2017-03-19 18:46

Этим и занимаюсь. Но тогда встает вопрос как часто следует обновлять данные. Хотя это можно поручить пользователю, указав период проверок в файле конфигурации или реестре, потому как это все субъективно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Электрон  # SOFT: API Telegram / Корзиномания / 2017-03-19 17:56

Классный скрин))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - PhoneBook - Controller - Buttons / 2017-03-19 17:56

Попробуй исправить то что не нравится.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Сетевые технологии / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2017-03-19 17:55

Супер! Превосходно!! Отличный обзор! Новые знания - это самое важное сейчас, ведь кто владеет информациией, тот владеет миром!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Сетевые технологии / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2017-03-19 17:55

Супер! Превосходно!! Отличный обзор! Новые знания - это самое важное сейчас, ведь кто владеет информациией, тот владеет миром!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # MVC / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-19 17:50

Молодец, Елена! Поздравляю с финалом!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Лебедев  # MVC / MVC - Суть шаблона / 2017-03-19 17:50

И что на скриншоте?)


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Открыть всё! / 2017-03-19 15:06

Очень хорошо!


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-19 11:15

Думаю, не пройти ли мне этот курс, тоже. Думал, что посмотрю обзор и пойму, надо мне это или нет. Но ничего не понял. И вот эта программа, каков кейс, кому в реальной жизни она могла бы понадобиться? Или это была конкретная задача из курса?


3922. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-19 11:15

Думаю, не пройти ли мне этот курс, тоже. Думал, что посмотрю обзор и пойму, надо мне это или нет. Но ничего не понял. И вот эта программа, каков кейс, кому в реальной жизни она могла бы понадобиться? Или это была конкретная задача из курса?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Пересечение множеств / 2017-03-18 20:12

1 шаг:
  пусто: 1, 2
  мина: 5
Далее кликаем по пустым и ставим флажки.

2 шаг:
  пусто: 3, 6
  мина: 4
Далее кликаем по пустым и ставим флажки.

3 шаг:
  повторить тоже самое, на основании того, что будет в клетке 6 и т.д.

Молодец, хорошо проработал в этот раз, ещё не раз вернёшься к данному анализу, чтобы ИИ работал как надо.


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Пересечение множеств / 2017-03-18 19:02

Надеюсь, Иван удовлетворен)



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко  # Шаблоны Проектирования / Facade - Motivator - Image / 2017-03-17 20:07

Ого, сколько всего открыто)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2017-03-17 20:06

Здорово! Дальше - больше знаний!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Операции со множествами / 2017-03-16 02:39

foreach (Coord coord in group.tabs)
это означает ПЕРЕБОР списка, а не поиск!!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

3922. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-14 19:51

Нет, проверял только на локалхосте 127.0.0.1 ...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Новые технологии / Телефон по TCP/IP протоколу / 2017-03-14 19:29

Здорово, что получилось! Проверял в реальной сети?)))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Денис  # Шаблоны Проектирования / Active Record - UML / 2017-03-14 19:28

Согласен, было бы неплохо


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко  # Шаблоны Проектирования / Strategy - Person - VIP - Enum / 2017-03-14 19:28

О, до вип урока добрался? Молодец)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Вспомнить всё / 2017-03-14 09:47

Так ты бы как в прошлый раз расписал по формуле что получается и не пришлось бы голову ломать. На скрине не видно расчётов. а зря.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kirill  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-13 20:29

Проблему всегда трудно искать... Но с опытом становится легче))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # MVC / MVC - PhoneBook - Controller - Class for Click / 2017-03-13 20:27

Молодец, всегда здорово продвигаться вперёд!



10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-13 18:42

Если ты решил минусовать флаги, то там всё равно единички не получаются. так как идёт всё относительно клетки, рядом с которой это всё соприкосается, а не рядом с клетками, на которых числа или флажки. В идеале вначале надо проверять игнорируя флажки, ведь флаг мог поставиться неверно. И тогда БУМ!!! будет.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-13 16:46

так флаги же минусуем, не?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Вспомнить всё / 2017-03-13 10:01

Интересная ситуация.


10008. --
Сергей Зулкарнаев
Сергей Зулкарнаев
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Элементарные алгоритмы / 2017-03-13 04:40

Надо будет тоже пройти


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Жучкин алгоритм / 2017-03-13 01:01

Всё же есть урок, который был перезаписан в этом курсе, но его видели те, кто был на вебинарах и в те времена записи уроков. а по поводу Set и List, просто изначально выбрали SortedSet, а надо было просто Set, об этом будет в след уроках.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Класс группы / 2017-03-13 00:24

Это множества, очень полезная вещь.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Пересечение множеств / 2017-03-12 23:47

Пишешь что это математика 7 класса, а сам не верно данные перенёс в Excel =) там же не одни единички, а 3, 4, 3, 3 ,2 ,1, так что переделывай!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # MVC / JUnit - Intellij IDEA / 2017-03-12 12:36

Да Елена вообще молодец! Ну и ты тоже, гуд жоб!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # MVC / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-12 12:34

Классный обзор, молодец! Супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2017-03-12 12:34

О, какая наис машинка)) Я кстати тоже её доработал до игры.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Сапёр на C# / ИИ - Жучкин алгоритм / 2017-03-12 12:31

А там ошибку искали.. И сначала Вы хотели перезаписать, а потом передумали... и хорошо! Классный урок)!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Сапёр на C# / ИИ - Класс группы / 2017-03-12 12:30

Я просто с Set не разобрался, как то мало ему внимания уделено. Ну так то неплохо, может вернёмся еще когда нибудь)


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Жучкин алгоритм / 2017-03-12 12:10

Молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Жучкин алгоритм / 2017-03-11 16:02

А почему был вопрос о перезаписи? Были какие-то ошибки, я уже не помню


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Класс группы / 2017-03-11 15:55

Ты же хотел чтото посложнее. Вот. Множества.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Пересечение множеств / 2017-03-11 15:07

Как же решается? Неужто угадыванием?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Шпионский Бот / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-11 13:38

Запись с экрана андроида... Как? Обалдеть! Да и вообще молодец - еще один полный курс в копилку знаний!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Денис  # Шаблоны Проектирования / Strategy - Person - Schema / 2017-03-11 13:36

Красиво схемы выглядят!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Oleg Didok   # Новые технологии / Мотиватор / 2017-03-11 13:35

Классный мотиватор))) Напомнило разговор о том, что в России можно ехать, и не встретить никого, кроме оленей на дороге - сколько удачи)))


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Очевидные шаги / 2017-03-11 10:37

ЕВ профи по саперу у него глаз наметан особенно после этого курса :)


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Очевидные шаги / 2017-03-11 10:36

Молодец!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-10 23:27

Согласен, как пройдёшь курс, потом можно сколько угодно модернизировать и улучшать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ludmila  # Tinklavimas / 2. Таблица умножения / 2017-03-10 16:20

Молодец, справилась!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Monachov Maksim  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Girl - Abstract / 2017-03-10 16:19

Согласен... встериться + жениться + дети + внуки... а только потом закончить)))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Web Parser - Time / 2017-03-10 16:18

То, что подсмотрел - это не страшно, даже полезно! Ты сделал - и это главное. Гораздо хуже, когда не знаешь,  где найти инфу.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Заскотченко  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Web Parser - Abstract / 2017-03-10 16:17

Так здорово, когда ничего сложного!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-10 16:16

Потому что я навскидку не скажу как это сделать (это ж новую форму надо плодить + сортировать результаты).... Вобщем долго, в будущем добавлю, как время будет, но не щас... Уроки важнее, все же курс доступен на время (а продлять платно, что вобщем-то... ну ты понимаешь)))  деньги же не на деревьях растут:-)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Сапёр на C# / ИИ - Очевидные шаги / 2017-03-10 16:14

Мда, теперь вижу.... Какой вы внимательный, Евгений Витольдович!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Очевидные шаги / 2017-03-10 14:57

У тебя внизу есть 3 и вокруг три мины. Недоработка :)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Очевидные шаги / 2017-03-10 07:07

Вперед! К новым свершениям!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-09 23:21

Для видео-обзора выглядело бы очень хорошо, а почему счёт только в файле? почему нет спец. меню для отображения лучших результатов?


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 20:05

Кстати когда тыкаешь и новая игра сделали в следующих уроках, что тыкнул и программа сама пересчитывает и перестраивает карту и получается что именно куда тыкнул так карта и перестроилась.


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 20:03

Молодец очень хорошо получилось. Курс достаточно сложный, ноты справился!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Monachov Maksim  # Шаблоны Проектирования / Factory - Storage - Читатель / 2017-03-09 19:37

а где тире? почему только точки?))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Introduction / 2017-03-09 19:36

Ахахах!! Классная картинка!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.   / 2017-03-09 19:35

Мне тоже немного не по себе, совершенно не знаю, что будет,  но мы же будем вместе с магистром))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-09 19:34

А то что первый ход делается - так это меня попросили так сделать, я сделал. Людям нравится.. Ну и мне в принципе тоже)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-09 19:32

Ну а что их показывать... Текстовый файл: дата, время, сложность, счет...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 16:09

По поводу считывания цвета цифры, было бы отлично, если бы не тот факт, что некоторое цвета повторяются.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 16:07

По поводу первого безопасного, это на сколько я помню, было домашнее задание, а то что это делается автоматом выглядит странно, пока не реализован ИИ полностью. По поводу убывания очков это аналогия счётчика времени, только наоборот. А почему не показал сохранённые счётчики?


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 15:29

Хороший обзор)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 10:46

Прикольно получилось - хорошо и добротно. Осталось бот прикрутить к этой игре будет совсем шик. А с первым ходом классная идея!


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-09 00:17

Спасибо за видео.  Игра хороша, но уже в ужасе от того, что для нее придется делать бота :)


12223. --
Алексей Тупицын
Алексей Тупицын
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 23:57

Круто. Тоже хочу научиться делать собственные игры. Скоро до них дойду :)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 20:48

Огрехи есть, но в целом отлично поработал, молодец!!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру / 2017-03-08 12:28

Есть идея - вместо выполнения первого хода - помечай вопросиком заведомо пустую клетку, пусть первый ход сделает пользователь.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-03-08 10:37

Спасибо за подсказку кстати. Действительно, я мог бы этого не учесть (возможность такого "чита"). Скоро анонсирую улучшенную версию)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-03-08 10:28

В принципе да, но не совсем: во-первых, на высокой сложности мин очень много и при постановке флажка Прогресс бар двигаться не будет; а, во-вторых, я сделал счёт, который убывает со временем и если пытаться расставить флажки, не открывая мин, то время просто пройдет.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 10:09

На самом деле наверное я плохо объяснил - есть возможность обмена через свойства. Например есть некая локальная переменная int y;  Мы хотим получить значение с формы. Мы можем легко сделать с помощью свойства
public int getY { get { return y; } }. Если это Java , то там можно воспользоваться геттерами.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 09:55

Если я правильно понял алгоритм победы в твоей программе,
то под конец игры можно просто перепробовать расстаить флажки
всеми возможными вариантами и таким образом победить.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # MVC / MVC - PhoneBook - Вступление / 2017-03-08 08:29

Эри Мартиаль Радзаунаримампианина Ракутуариманана (также Раджаонаримампианина, Радзонаримампианина, малаг. Hery Martial Rakotoarimanana Rajaonarimampianina, род. 6 ноября 1958, Антананариву, Малагасийская Республика) — мадагаскарский политический и государственный деятель, президент Мадагаскара с 25 января 2014 года.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # Шаблоны Проектирования / Factory - Shapes - Абстракция / 2017-03-08 08:06

О! Еще комменты) Буду их фоткать ... коллекцию собирать....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Морской Бой / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 08:04

Такие звуки! Супер!
Молодец! Поздравляю с завершением!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # MVC / MVC - PhoneBook - Вступление / 2017-03-08 07:59

Эм... Кто такая последняя? Чет не примпомню такой фамилии


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 07:58

Спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # Шаблоны Проектирования / Singleton - Timer - String vs Buffer Speed / 2017-03-08 07:57

Нет))) Всегда интересно, что за новые .... эм... символы могут вбить люди в простую строку...! Больше комментов богу комментов!


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 01:08

Высший пилотаж обзора.


11309. --
Sergej Piskun
Sergej Piskun
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / Singleton - Timer - String vs Buffer Speed / 2017-03-07 20:37

Хмм..а не ирония ли это...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Хранитель экрана / Применение настроек / 2017-03-07 20:12

О! Я бы поработал над цветами : темно красное на темно синем... что-то одно надо сделать поярче))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ludmila  # Tinklavimas / Знакомство / 2017-03-07 20:11

Урок выполнен на отлично!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # Шаблоны Проектирования / Singleton - Timer - String vs Buffer Speed / 2017-03-07 20:10

Больше классных комментов))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-06 11:36

Тебе надо добавить контроллы на форму в виде layout таблички. Туда же кидаешь trackball и меняешь размеры боксика. Кстати ты не думал над тем, чтобы у тебя была менюха с уровнями - начальный, любитель и профи?!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-06 00:22

Да, действительно выглядит круто. Уж на что не любитель играть, но тут захотелось.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-05 21:33

Кирилл, в курсе "Сокобан" при создании редактора мы меняли размер поля.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-03-05 16:18

Я кстати родил таки способ))) Вроде работает)) Щас попробую кнопку новой игры добавить и финально проверю.
Спс, гляну!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-05 16:05

www.videosharp.info/10558/checking/sweep=1035
Можешь посмотреть мой видео отчёт по этому поводу, я как раз добавил выбор сложностей, так же выбор размеров поля, всё сделал по аналогии с классическим сапёром.



10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Зелёный флаг / 2017-03-05 15:51

Да, дефолт тоже не нужен, так как функция void


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ИГРА - Зелёный флаг / 2017-03-05 15:40

Да незачем конечно. Можно было дефолт и не добавлять.


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Карта минного поля / 2017-03-05 12:25

Как я тебя понимаю сам долго проходил этот курс.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Зелёный флаг / 2017-03-05 11:59

Когда используются ифы, там да, проверку вначале на 100 для выхода и всё. Но раз ты использовал свитч, зачем там проверку на 100 делать, если по дефолту тоже самое происходит? Не знаешь как работает свитч?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Карта минного поля / 2017-03-05 11:56

Вот поэтому я классические текстуры и не использовал, потому что они не синхронизированы.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Матрица картинок / 2017-03-05 11:45

В оригинальном сапере нет ресайзинга.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Классные мины / 2017-03-05 10:25

Евгений Витольдович он такой!


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Минная картотека / 2017-03-05 08:59

Надо будет этот миникурс тоже на заметку взять.


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-03-05 08:28

Да, вот такой получился. серьезная работа с ООФруктами была.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-03-05 08:06

О, да! Неверхуд!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Валерий Жданов  # ООФрукты / Комплименты Деду Морозу / 2017-03-05 08:05

)))))) ого какой комментарий!!!! А некоторые спрашивают, что написать... или пишут черточки))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Денис  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Girl - Macho Boy / 2017-03-05 08:01

Какой ужас! (на фото) !!


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Матрица картинок / 2017-03-04 16:41

Отлично!!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Алгоритмический подход / 2017-03-04 15:58

Молодец, Кирилл.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-03-04 14:58

Комментарии: Хочу написать тетрис
....
Я тоже))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Язык Java / WRITE - Окно JFrame / 2017-03-04 14:56

Молодец, что разобрался! Так держать!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Monachov Maksim  # MVC / MVC - Counter - ViewFrame / 2017-03-04 12:19

цщц


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Счастливый сапёр / 2017-03-03 07:12

Поздравляю с началом изучения удивительной игры "Сапер"


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Шаблоны Проектирования / Active Record - User - Select / 2017-03-02 17:25

Молодец, считай загрузку игры освоил))) Если еще научиться сохранять - будет полноценный сэйв ))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов  # Шаблоны Проектирования / Iterator - Numbers - 12345 / 2017-03-02 17:23

Круто когда всё легко


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # MVC / MVC - Counter - ModelDuplex / 2017-03-02 17:23

Эти глаза напротив)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis Morozov  # MVC / SQLite - Select / 2017-03-02 17:22

)))))


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Шаблоны Проектирования / State - КНБ - Play / 2017-03-02 08:16

Кто молодец, я молодец))


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Neverwinter 2  # ООФрукты / Как шагает Дед Мороз / 2017-03-01 20:59

спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vladimir Falejev  # MVC / SQLite - Select / 2017-03-01 20:31

Как полиция - без комментариев)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Шаблоны Проектирования / State - КНБ - Play / 2017-03-01 20:29

Всё равно молодец, что пробуешь новое)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vladimir Falejev  # MVC / SQLite - Покдлючение из Java / 2017-03-01 20:28

Блин... сижу проверяю работы.... подряд народ "срет в комментах"))) Капец)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Шаблоны Проектирования / State - Вступление / 2017-02-28 19:59

И эту картинку я помню))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Шаблоны Проектирования / Observer - Sensor - VIP - Alert / 2017-02-28 19:59

Хм.... Вроде ты уже отправлял это отчет, не? Или просто коммент один?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Геннадий  # Наноигры / Игра Цифры / 2017-02-28 19:58

Молодец! Продолжай в том же духе!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-02-28 19:57

Классная картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-02-28 16:37

Хорошо им там вместе то!! Я тоже хочу вместе с кем то... А то интернет разъединяет людей... Можно всегда общаться.... вот только никто этого не делает.....
PS Олю кстати давно не видел... Раньше столько комментариев писала))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim   / 2017-02-28 16:36

Спасибо! Все получилось!


11589. --
Yefim
Yefim
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-02-28 09:47

1.Устанавливаем мышь в верхней части сонсольного окна.
2.Правой кнопкой открываем выбираем контетекстное меню.
3. Выбираем свойства
4. Выбираем 3-ю вкладку (см. скриншот очета)
5. Устанавливаем размеры окна


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # MVC / MVC - Counter - ViewFrame / 2017-02-27 22:49

Эти "формулисты" (их семеро) в одном кабинете сидят, а я их ещё и подпинываю, чтобы работали.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # MVC / MVC - Суть шаблона / 2017-02-27 22:44

Вот такие наши студенты непредсказуемые...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Бурные потоки / Смысл жизни / 2017-02-27 20:44

Размеры консоли всегда можно было настраивать в свойствах консоли со времён 9х виндоус. в 10 она из коробки безразмерная.


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Секундомер / 5 часть. Видеофиксация / 2017-02-27 20:37

Это да, забыл клацнуть на старт)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # MVC / MVC - Counter - ControllerPlusFrame / 2017-02-27 19:45

Елена, ты молодец. У тебя всегда все получается)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Лебедев  # Шаблоны Проектирования / Singleton - Config - Git default / 2017-02-27 19:42

Блин... этот Singleton... Все время хочется прочитать: скелетон... как в скай кроссе)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Шпионский Бот / Вам телеграмма! / 2017-02-27 19:39

Крутой бот)) Если настолько одинок, что даже спам не приходит, можно самому себе писать))) (шутка)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Лебедев  # Git Hub / Multi / 2017-02-27 19:38

Как кошка)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Язык Java / START - Десять запусков / 2017-02-27 19:37

Все равно результаты неплохие, да что там неплохие.... Хочешь за минуту? Сделай это еще 100 раз! Должно, должно получиться!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Babenko Oleg  # MVC / MVC - PhoneBook - Вступление / 2017-02-27 19:36

И, надо заметить, хорошо подготовил! Гуд жоб)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Секундомер / 5 часть. Видеофиксация / 2017-02-27 19:35

Музыку то подобрал))) Она кстати бесплатная? А то ютуб, говорят, обожает банить за использование чужой)) И еще... Зачем секундомер висел внизу, если он не шёл? (Ну это так, к слову....)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Секундомер / 5 часть. Пункты 240 – 273 / 2017-02-27 19:33

О... секундомер... Помню его.. Этот курс надо заканчивать... Быстро... Очень быстро!!! За минуту ! Весь!!!!!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Виталий   # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2017-02-27 19:32

А я присмотрелся))) на картинке не лабиринт)))))) Там просто кусты красиво посажены, на лабиринт похоже))) Нас не проведёшь)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Бурные потоки / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-27 19:30

Отлично!! Всегда приятно делать финальный урок!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Sergej Piskun  # MVC / MVC - Counter - ViewFrame / 2017-02-27 19:30

Вау! Классные фразы!! Тут недавно один формулист просил помочь с фразами... Не знает, что написать) Надо будет ему эти скопировать!))))) да-а-а))))) ლ(☼v☼ლ)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis Morozov  # MVC / MVC - Counter - ControllerPlusConsole / 2017-02-27 19:28

Гуд жоб)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis Morozov  # MVC / MVC - Counter - ControllerPlusFrame / 2017-02-27 19:27

Да-а-а-а действительно с фразами туго... И ведь это "оу еее мен" пойдет в сертификат... Будешь кому-нибудь сертификат показывать, а там : чему научился? оу! еее! мен!!! )))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis Morozov  # MVC / MVC - Counter - ModelPlus / 2017-02-27 19:26

Помогаю с фразами: если ты узнал что то новое - прям во время урока записывай - потом забудешь. И это пиши в графу, чему научился. Ну или повторил пройденное, если ничему. Самое сложное - ну это просто... Испытал трудности - пиши где, не испытал - пиши ничего. Комментарий... Ну тут посложнее.... Срать в коомментах я считаю.... ну это прикольно иногда но не здесь. Если уж совсем нечего добавить, можно написать что нибудь типа: отлично получилось... идем дальше.... перехожу к следующему уроку.... ну как то так)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Бурные потоки / Смысл жизни / 2017-02-27 19:23

Можно устанавливать размеры? А как это делать?!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Шаблоны Проектирования / State - Вступление / 2017-02-27 19:21

Ну придумал же)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2017-02-27 19:21

Надо еще пунктов добавить: водим глазами по странице - считываем эмоции противника - выясняем предполагаемое местонахождение однопалубных (ну это если до робота морскогобойщика доделать)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kiril Palajev  # MVC / MVC - Counter - ModelPlus / 2017-02-27 19:19

Комментарий зашифрован?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kiril Palajev  # MVC / MVC - Суть шаблона / 2017-02-27 19:18

Удивительно .... на скрине одно, а нажимаешь - картинка другая))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - PhoneBook - ViewCard / 2017-02-27 19:16

Спасибо за ссылку))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Микроигры / 2048 - Интерфейс / 2017-02-27 19:16

Может где-то ссылки на переменные пропали? Не могут же они перестать меняться, просто потому что не хотят)) Да и бывает глаза видят что хочешь, а не что есть...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-02-27 19:13

Классная картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Roman Liss  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-02-27 19:12

Самый длинный путь начинается с первого шага. Главное - не останавливаться.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.   / 2017-02-27 19:11

О, да! Опыт есть! В начале я перезаписывал ролики по 7-8 раз... этот получился со второго + куча нарезки. Думаю, можно даже еще лучше!))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.   / 2017-02-27 19:10

Спасибо!!!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-27 11:15

Отличный обзор.


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-27 01:51

С такой уверенностью говорить - это явно опыт есть.


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-26 20:50

Отлично!!!!



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Шаблоны Проектирования / Observer - Sensor - Visaginas / 2017-02-26 20:43

Игромистр......


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Базовый ASP.ект / Выбор темы для проекта / 2017-02-26 20:39

Классный сайт)) Там полно историй))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Levon Tsverianov  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-02-26 20:37

Самый длинный путь начинается с первого шага!


1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-02-26 20:15

Да, на сайте есть возможность раскрашивать тест и рамки.
Для стандартных окон раскрашивание лучше поручить системе.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Комбинаторика / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-26 19:50

О! Хранитель экрана! Классный курс!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - PhoneBook - Вступление / 2017-02-26 19:50

Вроде неплохо на первый взгляд... А есть опция "цветно"?))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-02-26 19:48

Старался))) С ботами сапёров постараюсь еще лучше!))


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-26 17:12

Молодец, отличный отчёт! =)
Поздравляю с финалом!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-26 17:08

Молодец, а по поводу траты времени на запись и монтаж, это ещё мало потратил, бывает для реализации задумки требуется несколько часов.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-26 14:32

Хороший обзор, надеюсь, с Ботами Сапёра справишься также хорошо.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2017-02-26 14:17

Да, 5х5 собрать трудно, но с уроком ты справился! Молодчина! Это на мой взгляд, один из достаточно трудных для понимания алгоритмов.


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-02-26 13:46

Я знаю, что в уроке по Win API всё нормально, когда ставишь таймер на False  и запускаешь на конкретном окне, но запустил, когда окна были не выбраны и перепугался. Поэтому убрал от греха.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Arsenii  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-02-26 11:40

Здесь всё супер! Главное - делай, делай, делай!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Прикладные / VIP урок. Работа с WinAPI / 2017-02-26 11:40

Да не, ты что, я делал этот урок,  всё нормально работает. Может в коде есть апичатки?)) где нибудь запятую не поставил, и всё! Всё по-другому!



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Шпионский Бот / Кто я? / 2017-02-26 11:38

А на главной странице есть красная надпись вверху: Только на выходных Три пакета за 2995 руб.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Татьяна   # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2017-02-26 11:37

Молодец, разобралась! А где хранятся значения этих вызовов ты знаешь?)) Удачи в прохождении курса!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # MVC / MVC - Суть шаблона / 2017-02-26 11:36

))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Бурные потоки / Бурная жизнь / 2017-02-26 11:34

Супер! Отличные идеи! Заверните - я беру!))))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Комбинаторика / Динамика. Счастливые билеты 20 / 2017-02-26 11:33

Excel - он вообще клевый. Постоянно им пользуюсь.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-02-26 11:32

Честнее для компьютера?))) Да ему пофиг я думаю))) Но тем не менее, гуд жоб))


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-02-26 11:31

Да, на самом вебинаре успевать совершенно нереально.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - Counter - ControllerPlusConsole / 2017-02-26 11:31

Ого, сколько кода! Буду делать этот курс - поразбираюсь в идее))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов  # Шаблоны Проектирования / Strategy - Intro / 2017-02-26 11:29

Несколько покрупнее шрифт для скринов, плиииз))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # MVC / MVC - Counter - ViewConsole / 2017-02-26 11:29

Good job))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов  # Шаблоны Проектирования / Template Method - Web Parser - Currency / 2017-02-26 11:28

О-о!! Всегда так.... нервирует... эти ошибки-опечатки искать!! Глаза читают как должно быть, а не как есть и ищешь сидишь по часу эту.... ошибку... ))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Станислав  # Морской Бой / Установка кораблей / 2017-02-26 11:27

Молоток! Всегда приятно что-то от себя добавить!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - Counter - ModelPlus / 2017-02-26 11:21

Какая на картинке большая кнопка))))



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Yefim  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2017-02-26 11:18

Классные картинки! Молодец, что нашел ошибку!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # MVC / MVC - Суть шаблона / 2017-02-26 11:17

Хорошо описала шаблон, понятно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2017-02-26 11:16

Да, быстро убегает. Иногда просишь: а покажите эту функцию... а теперь ту))) Поэтому я смотрю в записи


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Анатолий  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-02-26 11:13

А зачем 2008 если есть 2012? Кстати лучше может даже более позднюю... У меня на 12-й юнит-тесты не запускались, а на 13- запустились..


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # Шаблоны Проектирования / Strategy - Intro / 2017-02-26 11:12

Молодец! Так держать!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Bazel  # Tinklavimas / 2. Таблица умножения / 2017-02-26 11:11

Здорово! Хорошая картинка со всеми кадрами на одном экране.....
PS я тоже хочу научиться делать Gif)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-02-12 11:39

для чистоты эксперимента нужно чтобы он об этом не знал, а спросить уже по факту, на следующий день.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-02-12 08:45

Абсолютно точное замечание: иметь возможность сделать что то и !сделать! что то - это две абсолютно разные вещи.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-02-12 08:37

Хм! Если работает, тогда здорово, что Вы нас познакомили с этим знанием! Попробую поориентироваться на биоритмы! У друга ксати скоро аж тройной критический день! ... где то в конце февраля... вот посмотрим, что будет)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2017-02-12 08:35

Я всегда считал, что нумерология - про предсказания будущего. Даже книжку видел (хотя там может не совсем то...) и пробовал по ней работать... Правда там затребовали на старорусском писать, с твердыми знаками и пр.. Не стал глубоко вникать, да и википедия пишет, что нумерология мол не является мат знанием.... Ну да ладно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-02-12 08:32

Ну да, надо Александру Гришаеву написать, что словарь у него фуфло)))) )))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин   / 2017-02-12 08:31

А словари Евгений Витольдович дал! Перед уроком ссылка есть - там можно скачать.... Могу кинуть если хочешь, у меня сегодня-завтра еще есть доступ)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Секундомер / VIP. Биоритмы / 2017-02-12 01:53

Конечно работает, есть даже наука: Нумерология.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Секундомер / VIP. Биоритмы / 2017-02-12 00:30

Пока не проверишь, не узнаешь.
Для меня с детства работает :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-12 00:27

То есть слово *опа он знает, а Салаку нет. Оригинально...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-11 23:26

САЛАКА это рыба такая.


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-11 21:14

Молодец! Очень получилось интересно. Откуда словари если не секрет ?


10309. --
Станислав
Станислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-11 15:56

Отлично получилось, молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена   / 2017-02-11 10:10

Извиняюсь, забыл нажать на кнопку "опубликовать"....


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-11 09:18

Видео не доступно


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / VIP. Бот для игры БАЛДА / 2017-02-11 08:27

Видео недоступно :(


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2017-01-25 17:55

Спасибо))


6925. --
Артём
Артём
ответить

10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / VIP - Парсинг файла в сетку. / 2017-01-22 13:21

Отличная работа)!


12393. --
Артур
Артур
ответить
→  Neverwinter 2   / 2017-01-22 07:23

Спасибо старался выбрать)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артур  # Демо игры / Картинка с секретом / 2017-01-22 07:22

Классная картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2017-01-14 11:32

Я тоже долго искал картинки


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-12-20 10:43

Молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир   / 2016-12-19 18:24

Пасиб)


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-12-19 17:50

Веселые картинки! Молодец!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2016-12-17 11:05

Классные картинки.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-08 17:19

Ладно, руки дойдут - уточню. спс за инфу.


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-05 11:39

Молодец!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-05 03:38

Пройди курс www.videosharp.info/video/sweep
там как раз показывают, как внедряться в код чужой программы.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Екатерина  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-12-04 08:46

Обалденная картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-12-04 08:45

Спасибо!


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-04 08:32

Отлично справился!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-04 07:50

Все по другому.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена   / 2016-11-29 16:43

О, спасибо! Попробую....


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-28 05:26

Почему у Label нельзя менять координаты? По- моему, можно (свойство Location)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-11-27 13:18

Я решил заняться ими еще давно, так как здесь есть базовые вещи, которые я не знаю, но которые очень нужны - особенно надеюсь увидеть симуляцию нажатий мыши и клавиатуры.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-11-27 12:33

Почему решил этими уроками заняться?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-11-21 16:52

www.molozoka.com/wp-admin/admin-ajax.php?action=wps-wpimage&;id=aHR0cDovL3d3dy5jZHFwLnJ1L2ltYWdlL2NhY2hlL2RhdGEvMTI1MDAvMTIxNTkvZ2FtZV80Ml9zY3IxLTgwMHg2MDAuanBn - а я думал вот эта игрушка.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 16:36

Я просто нашел её среди кучи, набрав "магический лабиринт", поискав второй раз (еле нашел), выяснил что она отсюда: tanjand.livejournal.com/1524797.html


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Новопашин Владимир  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 16:35

Честно говоря, не знаю откуда картинка... Еле нашел второй раз ... и выяснил, откуда))) tanjand.livejournal.com/1524797.html


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 13:51

Отличный комментарий по поводу шрифта, возьму себе на заметку)


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 12:27

Откуда картинка ? Прикольная !


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 12:20

Верно. Спасибо!


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-11-21 09:24

Классная картинка, такое ощущение , что из геров меча и магии.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-10-27 17:15

Да, правильно. + .
И 7 соответственно!


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-24 18:31

HoMM 5?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей Хонин   / 2016-10-24 16:28

Спасибо!

Мне интересно, знает ли хоть кто-то, откуда они)))


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-10-24 11:37

Отличные картинки)!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2016-10-20 16:47

О, круто, координаты точек!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kiril Palajev  # Язык Java / CLASS - Пакеты для зверей / 2016-10-18 19:16

Какой конкретно Максим?


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Подводим итоги / 2016-10-17 09:33

Супер! Что узнал что-то новое!


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-17 07:37

Отличный обзор! Насчет трудоемкости - согласна. У меня иногда несколько недель уходит, чтобы сделать одно 10-минутное видео :)
Поздравляю с Финалом!


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Подводим итоги / 2016-10-17 06:31

Все отлично!!!


1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 19:49

С Premier удобно работать, если видео заниматься.


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Базовый ASP.ект / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация / 2016-10-16 19:02

Про армию взял с IThappens чтобы посмотреть как большие тексты будут отображаться.
Музыку брал у Ютуба из того что они предлагают.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Базовый ASP.ект / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Презентация / 2016-10-16 11:08

Да, классная история про армию, супер). Видеообзор молодцовый!!

И сразу актуальный вопрос - где брал музыку? Ютуб не залочит видео?


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 11:04

Да я понял, просто подумал мысль не до конца выразил - вот и до выражал!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-10-16 11:04

Да, я тоже. Но для этого нужно очень .. оочень хорошо говорить....
Я кстати увидел, зачем была нужна та сортировка по строкам)) действительно стоило запретить. И вопрос - а столбец же раскрасить можно? А то я циклом раскрашивал )))) а в фукнции 2 аргумента (столбец, номер строки)... а вот как бы весь одной командой?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 11:01

Молодец, Кирилл.
Да, запись видео это совсем не просто и время-затратно.
Я стараюсь видео записывать так, чтобы потом не нужнобыло обрабатывать и рендерить, это больше всего времени требует.


3506. --
Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 11:00

Ок) обязательно попробую) Спасибо за совет...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий   / 2016-10-16 10:31

Кстати, можно попробовать Camtasia Studio. Она космически дорогая, но г-н интернет знает где взять со скидкой 100%)))
Она боле-менее проста в управлении, может ей будет удобнее работать, попробуйте... Есть еще Premier - но это тяжелая жесть...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.   / 2016-10-16 10:29

Да ладно))) Это я ж так, в шутку))))


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 09:49

Я же не сказал о том, что не представляю, как устроен блок питания. Я имел в виду, что устроен он может по разному внутри: Трансформаторного (выпрямитель на  четырех диодах (диодный мост), со средней точкой и с двумя диодами и.т. д), безтрансформаторного - с помощью емкостей, Импульсные и другие типы - их достаточно.
И если это схема залита смолой с торчащими проводами, то я не могу сказать, как он устроен. Нужно же было привести пример инкапсуляции - вот и привел, что первое в голову пришло.


3506. --
Алексей|BrisK|Кривицкий
Алексей|BrisK|Кривицкий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-16 09:36

Да "артефакты" появились при добовлении видео в sony vegas, первый раз монтирую) на оригинальном видео все чисто) мистика....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей|BrisK|Кривицкий  # Игра Тетрис / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-16 09:19

Обзор - высший класс! Невероятно!!

Как снимал кстати? (на видео и здесь и на ютубе видны "артефакты")


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-16 09:07

Хорошо тебе: я вот уже так не могу - ибо представляю как устроен блок питания - инкапсуляции уже не получится( xDDD


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2016-10-16 09:06

Ого! Елена - схемотехник!!


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Регулярная декомпозиция / 2016-10-16 01:17

Регулярные выражения это очень круто!!!


8520. --
Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-15 10:29

Спасибо :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2016-10-15 10:08

Согласен, красивая блок-схема.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-15 08:19

Выбор скорости по нажатию клавишъ? Чит!! Лайфхак!
))))))
А как передать из одной формы в другую - меня и самого интересует))) Молодец! Просто отлично прокачиваешь навыки!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Salion  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-10-15 07:38

Ух ты! По описанию здорово выглядит! Вот бы видео посмотреть с гемплеем или может проект даже - самому попробовать!
Супер ты вещи добавил!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир Петреченко  # Без конкуренции / Главный Анализатор / 2016-10-10 16:33

Спасибо! Тебе (Вам) тоже!


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Главный Анализатор / 2016-10-10 00:28

Отличная работа и успехов в дальнейшем!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 18:03

Так прекрати мне писать, займись делом.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2016-10-09 18:01

О, избавь меня от своего общества....


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 16:22

По себе людей не судят, ты как раз на видео именно то, что написал пытаешься доказывать, а мне доказывать нечего, моя работа говорит сама за себя.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2016-10-09 15:04

Да, конечно, эксель глупый, а ты один умный. Я уже это понял, можешь не повторять.
И на будущее - если ты умнее других, не надо прямо НУ СТОЛЬ ЯВНО это показывать (и говорить, что щас ты делаешь не это)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Настройка таблицы / 2016-10-09 12:33

Column Reordering и Column Sortable разные вещи, ты бы хоть погуглил вначале, изучил что они оба означают, сразу бы стало понятно, себе минус в копилку этим видео кладёшь.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 12:14

там стояло так, как было сгенерировано созданным ПО, твоя задача уметь писать ПО, которое корректно парсит неважно что ей дают, в данном случае запятая или точка, главное чтобы ты понимал, что это и зачем оно и мог объяснить это своей проге, которую ты пишешь, если ты сам этого не понял или не смог объяснить, то программа она глупая, она твоё отражение, если она тупит, то никто не будет говорить, что там где-то запятую надо было поменять на точку, будут говорить, что криворукий программист писал программу, поэтому надо писать код так, чтобы стыдно не было! учитывая все нюансы.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-10-09 12:03

Из них 80% мои студенты в колледже.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-10-09 11:15

А, понятно, спасибо.
... немного оффтопик: проверяю проверяю работы... одна Java (ну >90%)... хм.... и что ей так все увлеклись...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Настройка таблицы / 2016-10-09 10:56

Sortable по строчкам. Column - порядок столбцов. Это разные вещи.
У нас будет строка с результатами, которая всегда будет внизу (или вверху),
поэтому сортировка строк не нужна. Можешь оставить - посмотришь сам.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # ASP.NET + Google Maps / Презентация / 2016-10-09 07:50

)))))))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Snepper  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-10-09 07:50

Ну во-первых, про System.Windows.Forms.MouseButtons - на вскидку я думаю - что нужно добавить какой нибудь using.
А во вторых - что ж ты проект то не выложил.... Обычно не выкладывают - но тут особый случай!
Лови +


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Snepper  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-10-09 07:47

Расслабься... Галочки - это то что в уроке делается. Если ты это смотрел (никто не говорит делал), то ставь. но ты можешь посмотреть урок (и поставить галочки) а сделать по своему - лишь бы задание было выполнено.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 07:45

Только половина? М... Это внушает оптимизм))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 07:44

А тут видишь какая штука - я ж не ставил! я скопировал! и там сразу неправильно стояло. Жесть.... Хотел автоматизировать, проще на калькуляторе было подсчитать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 07:43

Да я настолько привык к тому что ставится всегда правильный знак, что даже внимания не обратил. (((


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 03:35

это только половина курса пройдено


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-09 03:28

точка или запятая, дело не в том, что ты поставил, а в том, поняла ли это программа


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Как избежать конкуренции? / 2016-10-08 20:49

Кирилл, замечательно! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 20:30

региональные настройку всё дело портят :)
вопрос во внимательности, а не в екселе.
если бы ты за каждый метр платил по штуке -
ты бы с первого раза правильно посчитал.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-10-08 15:36

ААААААА!!!! Я наконец-то увидел!!! Эти дибилы пишут точки вместо запятых, а 10чная часть отделяется запятой. ППЦ блин.... КОнечно эксель не считает... ТАк это вообще всё руками вбивать надо? Ну нафиг.
В такой дерьмовой ситуации было крайне логично написать программу , чем мы и займемся далее.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 15:34

Ну вобщем становится понятно необходимость программы.  Если уж эксель ошибается, то тогда точно писать надо!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 13:25

Видимо, ты количества не учёл


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 12:54

А ответ по прежнему не верный.
Даже если взять первый столбец на видео. Там сумма получается 1200 у вас, это 600+600, но в столбце есть еще числа.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей В.   / 2016-10-08 12:19

Спасибо, стараюсь! Хотя пока все действительно просто!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Ручное выполнение задачи / 2016-10-08 11:26

Ответ не верный.


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Без конкуренции / Реклама VIRI / 2016-10-08 10:32

Отлично!!!!


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 08:21

Из обзора понятно, что твоя программа работает правильно. Без микрофона вполне можно, но обычно используется всплывающий текст! А тут получается совсем ничего. Ну хоть код показал) и то ладно!))
В целом молодец, поздравляю с прохождением всего курса, выглядит красиво!
(хотя мне уже грустно - мало реализовано, но тут только самому добивать)...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-06 16:46

Спасибо! Буду продолжать совершенствоваться!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-02 12:03

Кирилл, ты меня приятно удивляешь :)
Великолепный отчёт, классное видео!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / VIP урок. Стрелялка / 2016-10-02 11:35

она их различает, потому что они в разных кусках памяти хранятся, молодец, отлично получилось =)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 14:18

Круто. Эмоционально :)
осталось сделать чтобы машинка сохраняла скорость, тогда повороты будут с заносами :)


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 13:47

Молодец!!! Захватывающее видео получилось! =)


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-25 13:24

Молодец!!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Запуск пакета / 38 клавиш Игромистра / 2016-09-25 08:27

Классный стих!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-09-25 08:26

Шикарная картинка, супер! То, что пытаешься сделать что то еще сверх урока - супер в квадрате!! Это реально качает, ты молодец! Только не зацикливайся на одной вещи, не надо пытаться сделать сразу сложное - времени убьешь, а ведь может оказаться, что есть способ проще.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Соколов  # Java Loops / Цикл for/each / 2016-09-25 08:23

Кстати - есть курс "Графоциклы", достаточно простой в понимании (там ни теории ООП, ни чего то такого сложного), но зато про циклы очень подробно освящает.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-09-25 08:21

И вам тоже добра!!!!!!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владислав  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-25 08:16

Недавно в кино слышал фразу(дословно) : "Фарт - слово лохов, если ты профессионал - забудь его". (из разговора двух наркоторговцев).
Вобщем спасибо, тебе тоже удачи. Хотя более актуально сказать: времени тебе! чтобы была возможность обучать себя.


11318. --
Владислав
Владислав
ответить
→  Neverwinter 2  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-24 19:25

удачи тебе


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Радиоуправляемая машинка / 2016-09-24 18:21

Спасибо, добавил примечание.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владислав  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-09-24 08:07

"хочу научиться делать игры на ПК"....
Я тоже


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-09-22 21:22

Кирилл, основное что совершенствуешься и даже классно что видишь уже результаты, что уже многое для тебя стало легко! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Запуск пакета / 38 клавиш Игромистра / 2016-09-22 19:58

Спасибо, Кирилл!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером / 2016-09-22 19:57

Да. Перепиши. И нам покажи мастер класс.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / Подарок от Игромистра - Комикс / 2016-09-22 16:19

Ух ты! Красиво получилось! Прелесть!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-22 16:16

Оля, спасибо большое, ты полностью права!!!  Даже более чем. Я не в том порядке прохожу курсы, и конечно, после сокобана ХО уже кажется слишком легким. Хочется большего)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-22 16:15

Прошел))) Спасибо) Просто изменение размера - это первое, что хочется добавить в любую подобную игру.
С днем рождения кстати!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-21 17:48

Кирилл, у тебя впереди Морской флот, думаю там тебе понравится! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих / 2016-09-21 14:08

Проходи Сокобан или Сапёр, там можно менять размер поля.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-08-03 17:02

да, можно ещё много чего сделать, вопрос времени =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игра Тетрис / Движение фигур / 2016-08-03 17:01

Гуд жоб))) Понимать за другими программистами - это занятие для тепеливых и сильных духом) Обычно это нелегко даётся...)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2016-08-03 16:56

Олдскульненько, хотя конечно надо было полностью одинаковой сделать - не чтобы стандартное виндовое окно появлялось, а такое же стилистическое))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-20 16:28

Спасибо, Я старался! Текст даже заранее составил, и зачитывал его!)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-20 16:28

Ну, гугл... так все говорят. В том то и смысл ЗДЕСЬ, чтобы без гугла.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 21:33

Молодец, Кирилл, очень толково, по делу и не затянуто.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 21:31

Гугл в помощь.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 20:18

Огромное спасибо, Елена! Вы почти единственная (ну, не считая ЕВ, разумеется), кто может дать дельный совет. Я попробую! И если получится - пришлю видео.


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 19:31

Отличный обзор!


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 19:27

ProgressBar - компонент не очень дружественный.
Один корявый способ изменить его цвет:
using System.Runtime.InteropServices;
...
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
...
SendMessage(this.progressBar1.Handle, 0x410, 2, 0); // красный
или  SendMessage(this.progressBar1.Handle, 0x410, 3, 0); // желтый
Но анимация вначале все равно зеленая :(


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 16:33

Это точно :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 15:15

Молодец, Кирилл.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 12:40

Сделай и - если заработает - выложи на видео!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 12:39

Сделай и - если заработает - выложи на видео!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шарики / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-19 12:32

Нормально говорить - это всем сложно. Ну вообще всем (Магистр - исключение)


8380. --
zhikharevav
zhikharevav
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-19 11:07

Спасибо, старался


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим   / 2016-06-19 10:55

да? эээм..... черт. я что то пропустил в этой жизни....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:55

Уже оценили. Супер просто. (Хотя нет - супер сложно - за два дня такое сделать - это мощно!!!)


9567. --
Максим
Максим
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-19 10:54

Эти шарики я скачал по ссылке из описания этого урока =)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Виктор Дерябин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:51

Не согласен на счет очков: 7 гораздо труднее чем 6, а 6 труднее чем 5 - поэтому всё правильно стрип лайн обсчитывает.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Виталий  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 10:47

Знаешь. лучше сразу комментить - потом уже забудуться хорошие идеи. Можно и после, но лично меня обычно не хватает чтобы организовать, сесть, .... и делать делать. Я в процессе подписываю, "пока горячо" так сказать


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitriy  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-19 10:42

Ага, или фон сделать у поля как у шариков.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-19 10:40

Какие красивые шарики!!! Я сплагиачу, ты не против?)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  zhikharevav  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-19 10:39

Эх, красиво получилось...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 10:39

Спасибо, Елена. Я понял, хотя мне кажется страным этот ход разработчиков языка, все время нужно помнить, что -1 от второй границы отнимать.  Ладно бы был один аргумент - скажем 7 - это с 0 получается 0-6... всё окей. Но когда конкретно написано от 1 до 6... блин. А про ход мысли неправильно выразился: сложно не за ходом следить (блок схема есть), а некоторые вещи понимать, что я описал во втором пункте сложностей. Вот там и помогает список переменных, как вспомнишь, что скрывается за этим словом - становится понятнее, что мы делаем.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-19 10:36

Это да.... Исчезнет. Но мне вот в голову пришла мысль (и почему она не пришла сразу же???) ЭТО ЖЕ НЕ ШАРИКИ!!! Это линии!! Шарики - это другая игра - там всё поле сразу заполнено, менять соседние местами и новые падают сверху (как пример самых лучших - сокровища монтесумы).


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-19 10:34

Спасибо за поддержку, но мне хочется большего чем просто написать. У меня уже есть план, как её прокачивать!


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 22:40

Потому, что отсчет начинается от нуля, если бы ты написал 7, то было бы 0,1,2,3,4,5,6, т.е. 7 цифр, а тут ты указал диапазон от 1 до 7, т.е. получается 6 цифр.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 21:02

Если пять раз переписать программу - то придёт и понимание и структура будет вылизана.
Вся беда в том, что если давать такой идеальный вариант - ощущение разработки исчезает.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-18 20:55

Конечно сможешь, в крайнем случае просто всё перепишешь и будешь радоваться.


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Логика игры / 2016-06-18 20:49

Вторым аргументом функции rand.Next() является граница, которая не входит в дапазон генерируемых значений.
А для того чтобы было легче следить за ходом мысли мы и составляли блок-схему на первом уроке


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Анализ игры / 2016-06-18 19:43

Обязательно сможете! Для меня было самым сложным - оторваться от этой игрушки, когда она была готова


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 19:31

Я к этому уроку схему рисовала на компьютере. Так тоже можно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ender  # Шарики / Шарики. Поиск пути / 2016-06-18 16:12

Нифига ты жесткий. С нуля - и как сил хватило...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 16:11

Да у меня тоже не было возможности.... А народ то я смотрю с фотоаппратами большинство. 90%


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 13:36

Я тут подумал немного, и кое что хочу добавить. Маме нужен прибор (для поддержания здоровья, очень нужен). Я нашел где заказать. Связался. Обсудили доставку. Выслали платежку. Но так как там электронная (а надо через банк), связался еще раз, попросил... выслали платежку чтобы её распечатать и нести в банк. И она на холодильнике ...... месяц... (или больше). Так что у меня наследственность не та, само не произойдет)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 13:26

Про то что я должен это я пошутил, думаю такую простую просьбу он скостит))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-06-18 13:21

Нет, всё хорошо, просто у меня фотик аналоговый и я даже не знаю, где он убран)))) Нафиг он мне)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / Шарики. Вступление / 2016-06-18 11:33

Kirill, esli vse tak ploxo, mog by sdelat na kompe, ne strashno.
Eshio vstroennuju videokameru mozhno ispolzovat.
A po suti - kupi novyj smartfon vmesto fotika.
Vyberi zhelajemuju model i razmesti ee
foto na desktope i na xolodilnike.
Dalshe samo vse proizojdet.


3223. --
Тимур
Тимур
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй класс / 2016-06-12 09:53

ок


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-06-12 09:02

А можно всё таки не красный фон? Ну я на всякий случай справшиваю - вдруг можно?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Второй класс / 2016-06-12 08:55

А можно не красный, а к примеру небесный или травяной фон? Плиииз.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  virus29  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-06-12 08:54

Гуд жоб! Го!


9237. --
Mais
Mais
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 21:16

попробаю, спс


5407. --
Дмитрий 199
Дмитрий 199
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 18:37

Согласен , был не прав.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-06-11 16:54

Такой динамический, по кругу.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 15:47

А какой предыдущий, чет не могу сообразить... Напомните пожалуйста.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 14:52

Красиво. Жаль, цветовая гамма не очень, на любителя.
Я думал ты предыдущий вариант тоже покажешь, он ведь тебе тоже очень понравился.
Отличный обзор, молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Mais  # Графические циклы / VIP. Спирограф / 2016-06-11 14:23

Простой вбей формулы с википедии и всё, не заморачивайся сам.
x1 = 150 + (R - r) * ((float)Math.Cos(alfa / 180.0 * Math.PI)) + d * ((float)Math.Cos(((R - r) / r) * (alfa / 180.0 * Math.PI)));
y1 = 150 - (R - r) * ((float)Math.Sin(alfa / 180.0 * Math.PI)) + d * ((float)Math.Sin(((R - r) / r) * (alfa / 180.0 * Math.PI)));
это в цикле, а вне цикла надо еще х у присвоить при альфа = 0, ну и по аналогии с 20 кнопкой всё прописать, и будет работать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Коваленко Дмитрий  # Шифрование / Поточный шифр - Дешифровка / 2016-06-11 11:46

Ну, молодец, че.. Го дальше)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / VIP - Квадрат Гарри Поттера / 2016-06-11 11:27

Какое-то доброе привидение получилось :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий 199  # Entity Framework / Создание приложения / 2016-06-11 09:17

Ну нифига себе до точки!!! Если ты такой крутой - сам уже изучать можешь, не зачем на курсы то ходить. А профи - потому что более высокий уровень чем у других курсов. Тема новая, я считаю, здесь необходимо так всё подробно рассказывать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  MK_21  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-06-11 09:08

ОО, 2008..... Лучше поставь 2013


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Начало / Елена, с днём рождения! / 2016-06-08 17:02

С днем рождения, Елена! Желаю дальнейшего развития в применении полученных знаний по языку!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Методы шифрования / Перестановочный шифр - Алфавитный ключ / 2016-06-04 15:53

Ладно, обсудим сегодня другой вариант.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Н.  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-06-04 10:41

Да, кстати, мотивирующая картинка! Делать хоть что-то - будет что нибудь!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Зулкарнаев  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-06-04 10:40

Примите поздравления, сээээр! Вы первый, у кого в главном меню на картинке  не лабиринт!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей Н.  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-06-04 10:39

Да, картинка прямо самое то!



1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Методы шифрования / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки / 2016-06-04 09:44

Смотрю на скрины - блииин! Опять всё черное!!! ААА!! Потом на имя глянул. А, Артем, это ты... Ну привет))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-31 19:19

Да много чего надо. Пытаясь всё заглатить сразу - челюсть вывихнится...  Хотя с другой стороны это сдорово! Хуже, когда зубы от голода стучат! (письмо чуть запоздало)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-31 19:17

Так вам, батенька, сначала БД книжку оценок надо бы пройти... Или отель уже. Ну или интернет-магазин курс...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-05-30 20:56

Вобщем, прошу прощения, если расстроил.  В будущем буду молчать, если что то будет не получаться.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-05-30 19:48

Да я и не Вас с Костей ругал. Просто во время изучения Ваших курсов как то... понятнее что ли. Более конкретно. А тут у я даже не знаю, работает у меня или нет... Ну и куча всего и сразу. Я тут кстати подумал. Блок-схема бы помогла. Кирилл кое что рисовал, я помню... Хотя вроде слои "общения".


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-05-30 17:10

Кирилл. На стадии изучения возникает ОЧЕНЬ МНОГО разного рода проблем, которые как-то надо решать, но знаний не хватает... Поэтому и я, и Костя всячески стараемся помочь и облегчить делать эти первые ходы. Костя создал свой сервак для тестового доступа, чтобы ты вник в суть вещей, а не занимался настройками на первом этапе. Ты же, вместо того чтобы сказать спасибо, ругаешь на чём свет стоит. Я рад, что ты повышаешь себе планку и хочешь разобраться досконально во всех вопросах. Ну так разбирайся! Гугл в руки и вперёд. Мы-то в чём тут виноваты?!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 16:42

Оля, как тебе объяснить: я понимаю, что нам по сути рассказывают суперские вещи, и что... это облегчит работу с базами данных. Просто я даже не знаю, что это такое: база данных? Может, если курсы от ЕВ, будет попроще, но уже занялся этим. Реклама, она такая.
Ну, да, спасибо, что поддерживаешь, приятно и здорово. Дальше пойдут уроки через другое подключение, может там будет получше.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 16:38

Ну, Евгений Витольдович, ну выглядит так, будто вы огорчились (или даже разочаровались). Будто я не оправдал надежд. А я просто честный - не получается, говорю - не нравится, будет получаться, буду хвалить)))
А вот то что надо базу данных на сервере где то создавать, вот это реально не очень. Сервер отключат и не поработаешь ведь!!
Ну и вообще - создавать игрушки веселее чем статичные базы данных, разве не так? Напишите))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-30 00:51

Кирилл, думаю что ты просто еще не совсем осознал урок, уверена что когда будет время этим знаниям в практическом применении ты будешь уже к ним с любовь относится! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Основные приемы работы с БД через EF / 2016-05-29 12:50

Эк, Кирилл, Кирилл.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexmidrus   / 2016-05-25 16:43

Ммм.. А это к чему? (чет забыл начало диалога)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-25 16:41

Ты кстати делаешь этот курс? Мне интересно, каковы ощущения у тебя...)


10106. --
Alexmidrus
Alexmidrus
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-05-24 14:00

Ну интернет есть только на планшете)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 21:48

Кирилл, я знаю что ты справишься, ты же Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 16:43

Кирилл, как я тебя понимаю :) Те же ощущения.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Вадим Григорьев  # Entity Framework / Подключение БД по методу CodeFirst / 2016-05-22 09:56

Согласен, для новичков надо объяснять подробнее и без пропусков


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexmidrus  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-05-22 09:55

Ваще клёвый скрин)))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-05-22 08:48

Да, нечасто, чет последнее время вообще не могу ни с чем определиться. То туда, то сюда, шатает.
Но я гляжу, множество новых курсов появилось, раньше насчитывалось чуть больше десятка, сейчас уже к 30 близится))) Буду догонять!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Введение в EF / 2016-05-21 23:10

Кирилл, я рада что ты начла этот курс, уверена в твоих силах, ты все сможешь! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Entity Framework / Создание приложения / 2016-05-21 16:45

Редко от тебя отчёты приходят :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-04-24 22:24

Кирилл, круто, очень здорово что сделал и что результаты тебе нравятся и вдохновляют! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-04-24 19:31

Кирилл, рад твоим успехам!



7652. --
Петя
Петя
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-04-17 19:06

красиво сделано


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 22:09

Кирилл, спасибо огромное, мне очень приятно что тебе понравилась моя работа! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 18:56

Обаледенныйе у тебя скины!! И блок схема оригинальна! Ты молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 18:54

Спасибо! Поддержка очень важна для меня.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-04-16 17:59

Кирилл, я очень рад, что ты продолжаешь решать задачи.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-04-14 19:24

Я ничего не понял.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Микроигры / Полуфинальный урок / 2016-04-14 16:19

Ну блин. Ну просто смысл тереть одно и то же)) Я не подумал, что обзор будет, так бы это был первый в этом курсе, а так уже до него 3 было. Будет новая программа, будет новый обзор!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Полуфинальный урок / 2016-04-09 15:54

А тебе что бы не делать лишь бы ничего не делать :-)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-04 16:02

Кирилл, так и есть ты Крут это точно, жаль что ты это не запечатлел в видеообзоре свой восторг и радость, не похвастался!!! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-04 08:39

Я непросто первый прошел игру жизнь, а первым завершил курс бинарная жизнь. Крутяк! Я доволен.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-04-03 21:23

Кирилл, Ура! ты Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-04-03 19:56

Кирилл, я очень счастлива что ты сделал для себя выводы! Смысл заключается в том что ты делаешь, что-то меняешь и наслаждаешься этими изменениями, легко и с радостью!
Ты это сделал! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-04-01 10:16

Да ты философ...


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2016-03-30 20:51

Спасибо, курс Наноигры хорошо подходит для старта на проекте :) Сейчас изучаю Linux, Qt, скачал пару книг и практикуюсь на примерах. Позже начну проходить здесь новый курс.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-03-28 03:15

КЛАСС! Я в восторге!!! :)
Ты Молодец! :)
Кирилл, правила они и есть правила, это все равно границы и рамки!!! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Новое поколение / 2016-03-28 03:11

Кирилл, это точно, Я каждый раз восхищаюсь творениями Жени, его умением и мастерством!
Рада, что тебе нравится заниматься, я вижу как ты совершенствуешься! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бинарная жизнь / Смысл жизни / 2016-03-27 11:36

Риторический вопрос :)
Потому что бинарно.
Сделай по 3 значения или по 10, будет тебе ковёр желаний.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Elmira  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2016-03-27 11:08

Интересные картинки. Молодец.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Демо софт / Двенадцать месяцев / 2016-03-27 11:06

Классные картинки! Получилось супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Бинарная жизнь / Конструктор организма / 2016-03-23 06:26

И не говори))))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Binary Life / Конструктор организма / 2016-03-20 21:06

Кирилл, да, мы Молодцы!!! И ты тоже Молодец и радуешь меня своими успехами, после Секундомера ты вообще Герой! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Binary Life / Правила игры / 2016-03-19 23:33

Классно, рада что тебе уже нравится! Я очень-очень рада! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2016-03-19 08:41

Хорошая прога получилась, прям даже добавить нечего! Complete Edition))
Кстати, что щас проходишь / чем занимаешься?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / VIP. Секрет мастерства / 2016-03-13 10:05

Необходимо экранировать:, потому что у него тоже есть какое-то назначение


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Львович  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-13 09:45

this, если не указано иное, указывает на текущий экземпляр класса. That - соответственно нет.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-03-13 07:46

Ну если взглянуть немного глубже, то курс учит, как писать комментарии. По сути мы по хорошим комментариям создаём код. А писать хорошие комментарии не легче, чем хороший код @Павловская.  Конечно, курс познакомил с работой DataGridWiev... А сами повторения.... На веринаре вспоминали Брюса Ли и его фразу про 10 000 повторений одного приёма. В системе Винг-Чунь (на базе которого и учился Брюс) их всего 3: удар, укол, подсечка - хватит, чтобы победить любого. В программировании не 3 приёма. Их там тысячи и отрабатывать каждый, ну я не знаю. Курс конечно, учит собранности, концентрации в целом, как взял направление и идёшь к нему. Просто лично меня (*выбесили*) достали одинаковые повторения, в алгоритмике задания все похожи - но они все разные! Всё таки, а тут полностью одинаковые. Индивидуальная непереносимость. Но всё равно спасибо. Жду курса по созданию арпг игры!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-03-12 14:32

Кирилл, всё равно какая-то польза есть, даже от такого курса.
Спроси себя несколько раз, чему тебя этот курс научил, и напиши.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Программа за минуту / 5 часть. Пункты 240 – 273 / 2016-03-12 14:13

Да ну ничего ж не узнал! Всё знал до этого еще с первых трех уроков!
Хотя нет, кое что узнал - надо внимательнее выбирать тот курс, который собираешься пройти. Этот мне НУ ОЧЕНЬ СИЛЬНО не хотелось заканчивать. Но я не люблю оставлять наполовину сделанное.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 5 часть. Пункты 240 – 273 / 2016-03-12 13:06

Чему ты научился? Что ты узнал?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 4 часть. Пункты 200 – 239 / 2016-03-12 11:49

Неимоверно прокачиваешься


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-28 18:16

Благодарю, мне действительно очень приятно слушать тебя! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-28 18:09

Специально для тебя решил "поговорить" в видео. (уж очень был приятен твой комментарий о том, что тебе нравится меня слушать). К сожалению не получается выполнить твою просьбу....



24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Видеофиксация / 2016-02-27 23:52

Кирилл, Благодарю за рекомендации, ты Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Пункты 150 – 172 / 2016-02-27 23:47

Кирилл, ох как это приятно испытывать удовольствие от проделанной работы! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 3 часть. Пункты 150 – 172 / 2016-02-27 10:29

Испытал чувство глубокого удовлетворения? :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл  # Наноигры / Вступительное слово / 2016-02-27 09:49

Хороший выбор, шарп рулит!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-02-27 09:10

Ну, к примеру вот щас научился тому, что в плане пункт 154 должен идти 164-м потому что когда редактируем столбцы, там сразу ровно 100 стоять будет - как и надо, а так приходится другие цифры на сто править. Ну а вообще по скрншоту видно, что быстрее получается, просто непонятно, как это может помочь глобально. Я научился быстрее писать эту программу, а если мне надо другие?))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2016-02-27 08:42

Спасибо, мне очень, очень приятно! Я в процессе (выздоравливаю.....)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Видеофиксация / 2016-02-25 21:29

Кирилл, в этих видеофиксации можно и не говорить, хотя я с удовольствием слушаю твои обзоры, и выздоравливай пожалуйста, не огорчай меня! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-02-25 21:22

Кирилл, все хорошо, отлично получается! :)


4467. --
Alcatraz
Alcatraz
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / Яркость и контрастность / 2016-02-25 19:57

Волшебство и никакого мошенничества)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-25 12:29

Молодец.
Я тоже не хотел, когда видео записывал.
Чему ты научился? Стало быстрее получаться?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ollyan  # Tinklavimas / Знакомство / 2016-02-25 11:01

О! Замечательное применение заний! Завидую)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр Р.  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2016-02-25 10:59

Бонусный уровень! УУУ!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Леонид  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-02-25 10:58

"Жмак ми" ))) А откуда картинка?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Новые технологии / Яркость и контрастность / 2016-02-25 10:57

БОЖЕ МОЙ !!! КАК ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО?!?!?!?!?!
у меня второй скриншот "дрожжит" в глазах!!!!!!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2016-02-25 10:56

Спасибо. Хотя признаться честно, неохота 10 раз делать... Думал остановиться на 5и, и видео уже записал для 5й попытки.... Но нееет, доделал таки.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-02-25 10:48

Шустренько у тебя, Кирилл, получается!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Видеофиксация / 2016-02-12 00:40

Результат улучшился в 4 раза! Отличный результат!


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-09 17:06

Я только 13 зарегистрировался. Пропустил новый год


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-09 17:05

А кто знает? :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-09 16:52

Спасибо. Очень долго делал это видео, очень долго...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-09 16:52

С новым годом? Даже не знаю... а с каким? Почему только сейчас?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-07 17:36

Кирилл, ты меня порадовал, Молодец! Отлично!!! :)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-07 12:27

А я тут с новым годом поздравляю :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-07 11:45

Спасибо! Повторение, повторение, повторение... те кто сделает это 100-500 раз смогут с завязанными глазами делать - просто помнить будут, как мышку сдвинуть, в какую точку тыкнуть))))))


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / 1 часть. Пункты 100 – 113 / 2016-02-07 11:24

Круто :~) Быстро всё делаешь :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Программа за минуту / Написание кода / 2016-02-06 20:23

1. Выпoлнить 100-113 пункты дecять раз.  - О, да! я верю что будет веселее!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Написание кода / 2016-02-05 16:10

Дальше будет повеселее, Кирилл


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-02 17:26

Кирилл, спасибо еще раз, у меня конкурентов не может быть, я единственная такая, а пишет еще комментарии Иван, и наш молодой и замечательны Миша, к тому же комментарии могут писать все кто этого хочет, и даже желательно чтобы участники больше общались и помогали друг другу, так что это замечательно! :)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-02 16:45

Кстати, а про программирование ты был прав! Надо будет также получить БОЛЬШЕ ВЛАСТИ! И спользуя делегаты и прочую байду :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2016-02-02 16:27

Оля. Еще раз здравствуй и у тебя классная фотка. Да я это уже говорил))) Не называть по имени я просил, да, правда я говорил про ютуб, здесь можно, если хочешь!) Ты меня не обидела. В твоих словах нет и ни намека на агрессию (и тп.) с чего ты это взяла))) А на счет употреблённого мной слова "власть" - после пояснения надеюсь нет сомнений. "магию левой руки" я ввиду не имел.
Ты тоже молодец. Всегда приятно читать твои комментарии. Впрочем у тебя появился "конкурент". Временный наверно, но всё же. Вчера проверил 40+ работ... И куча сообщений от Ивана))) (номер не помню, но увижу - могу сказать)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-02 16:23

Странное, потому что я написал про одно, а все без исключения подумали про другое. Ха-ха. Забавно. Впрочем привычно. Уже встречалось такое, что я мыслю так, как никто другой. Главное, что непонятки утрясены, человек отписался, что не хотел обидеть и за это ему жирный плюсик в карму.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич   / 2016-02-02 16:21

Спасибо за видео, считай, что я уже посмотрел его. А на счет моего комментария - меня неправильно поняли. Причем все... странно. Ну да ладно.


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 18:50

У меня все хорошо) Мой комментарий вполне объективный и адекватный и не писался под впечатлением негативных эмоций. Как по мне твои ответы требуют большей проработки и обудумывания.


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 18:46

Я прямолинейный человек и написал что я думаю о твоих ответах в контексте, который ты им предал. Погугли "пирамида Грэма" и держись как можно выше.  То,что зацепил пойдет только на пользу (задумался, усомнился, пересмотрел может что-то и т.д).  Как по твоему хорошо когда тебе пишут что ты молодчина, но это далеко не так и ты показываешь результат ниже среднего или тебе говорят правду и ты стремишся к максимуму? Что хорошо вранье с улыбкой или правда какая бы она не была? Чтобы обучение было эффективным (см. кривая забывания) нужно выйти из зоны комфорта, а это вообще неприятно. Все здесь хорошие, а я не боюсь быть плохим если это хоть как-то поможет или подтолкнет к чему-то. Прокомментировал именно с этой целью, а не чтоб оскорбить, хотя я этого и не делал) Я считаю что поступил правильно. Можешь считать меня самым плохим человеком на этом проекте))) Вот тебе ссылка на видео с подсказками как я писал эту программу www.youtube.com/watch?v=pjq8fEWh6Hs
это не предел можно и быстрей так что успехов. Больше не потревожу)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 17:03

Не называю имени, так как ты просил, однако я прошу прощения если тебя обидела, прости, я ни в коем случае не хотела тебя обидеть, я знаю что такое власть и знаю, что мы все, именно все люди, всегда и во много проявляем ее осознано или нет осознано, однако это так и есть! Хотела только чтобы ты еще больше в себя копнул, и раскрыл, не для отчета, а для своей жизни! :)
Насчет комментариев участников, у все есть свое мнение, и это нормально, мы собрались здесь не ругаться а заниматься своим любимым делом, еще больше познавать и практиковаться в программировании, и по этому уверена что ты дальше продолжишь с радостью занятия, ведь дальше интересно!!!
Люди все хорошие, я в это верю и знаю, а некоторые моменты их проявленного негативного поведения только от того что что-то у них в данный момент не очень хорошо, и это только этот момент в какой-то ситуации! :)
И я рада что ты с нами и не покидай больше нас на долго, с нетерпением жду твоих отчетов!!! Ты, Умничка! :)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 16:58

Да, странное обсуждение у вас выдалось. Помечу: Все сообщения - открытые, даже личные :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич   / 2016-02-01 16:53

И еще разок. Твой комментарий меня зацепил (скажем так). И вовсе не тем, что он как то оскорбляет (про это даже говорить лень). Конечно, любой мудак в интернете может написать что угодно, и не стоит оно эмоций... Но здесь восновном дружелюбное сообщество, и когда читаешь такое - как удар в спину, именно в спину. Просто не ждешь гадости в свой адрес. Оля тоже не поняла меня, но ты сравни то, с какой интонацией пишет она и ты.... Вобщем, спасибо за +, а если не нравятся мои комменты, можно обозначать это и более... нейтральными терминами. Заранее спасибо.


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-02-01 16:51

Ты предыдущее видео видел? :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин   / 2016-02-01 16:50

Почему ужасное? Если есть трудности в создании?


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-02-01 16:32

Опять ужасное видео получится, но я попробую! :~) Только вот закончу игры со спрайтами :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:32

Евгений Витольдович и Оля. Для Вас, не опустившихся до тупых оскорблений, как сделал это Сергей Витальевеееееч 4699, я поясню.
В чем состоит власть? Вот вы написали int i = 5. И вы точно знаете, что там будет 5. И ничто не способно "помешать" этому. Разве это не власть? А делегаты, интерфейсы..... это еще большая власть, в это и есть смысл.
Я ниразу не говорил об управлении кем-то из живых (даже включая себя).
Ну телом более-менее, чувствами куда менее, мыслями... ну и подавно. Хотя как сказать - было бы интересно как нибудь "потереть" с тобой на эту тему.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:31

Евгений Витольдович и Оля. Для Вас, не опустившихся до тупых оскорблений, как сделал это Сергей Витальевеееееч 4699, я поясню.
В чем состоит власть? Вот вы написали int i = 5. И вы точно знаете, что там будет 5. И ничто не способно "помешать" этому. Разве это не власть? А делегаты, интерфейсы..... это еще большая власть, в это и есть смысл.
Я ниразу не говорил об управлении кем-то из живых (даже включая себя).


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Витальевич  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-02-01 16:28

Эту цитату я уже давно видел, а тебя не видел даже не знаю сколько, и еще столько же бы не видел. То что у тебя череп наполнен серым веществом вместо мозга еще не значит, что можно оставлять свои .... комментарии. То что ты не понял, что я хотел сказать в данном случае говорит лишь о твоём ... недопонимании, а не о моем. Сорри за прямоту. (некоторые вещи пришлось даже убрать)
И вообще: не нравится что-то, не комментируй. Тебя никто не заставляет.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2016-02-01 16:25

ну... новый год был. Поэтому и не было)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-02-01 16:24

Классная мысль! Зум это круто! Как и передвижение мышью! Дерзай! И как сделаешь - обнародуй видео с результатом пожалуйста!


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 19:30

Какой-то бред, пересмотри свои цели возможно ты попал не туда куда надо))) Нужна власть -> проходи мимо здесь тебе ее не получить. Правильно Оля написала.

Умный желает владеть собой — ребенок хочет сладостей.
--Руми

Прочитай свой бред и прочитай цитату -> сделай вывод.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Настройка формы / 2016-01-31 19:15

Здорово что нравится, самое интересное впереди!!! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 19:11

:) Замечательное начало, интересно а ты собой владеешь, например своими мыслями, телом, чувствами?


9088. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-31 14:53

Неа. )не 5.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Программа за минуту / Моральная подготовка / 2016-01-31 11:10

Властелином программистов хочешь быть?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-31 09:51

Теперь в каждом уроке есть желтая кнопка Мне нужна помощь, где ты оформляешь свою ситуацию что у тебя не получается или какая-то ошибка с которой ты сам не можешь справится и отправляешь, все запороты о помощь находятся в кладке видеоуроки Help me!
Когда тебе помогли ты входишь опять туда и нажимаешь спасибо за помощь под картинкой, зелененькая кнопка!
Так же, теперь сам заходи туда и по возможности помогай участникам, помогая ты и сам прокачиваешь свои знания!
Я рада что ты снова на сайте, а то я давно тебя не видела, не забывай заниматься!!! :)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-01-31 09:24

Надо ещё приближение сделать, и чтобы карту можно было двигать drag'n'drop'ом :~)


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-31 09:23

Да, видно с генератором немного не так высказался :~) Он немножечко совсем другое делает...


8886. --
Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2016-01-31 09:21

Слушай, а это отличная идея! У меня генерирует разные форматы картинок. Но сами картинки тоже надо будет генерировать :~)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2016-01-31 08:34

А что туды смотреть - видео то нет....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2016-01-31 08:33

Автогенерация картинки? А как это работает? Генерирует случайный набор точек - которые затем складываются в домик или мону лизу? 0_о.... Жаль видео нет с примером.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2016-01-31 08:31

ну да, было 12, стало 7. Быстрее. Если не удаётся найти уровни для сокобана - у меня вроде где то были....
Так держать! Молодец! Давай еще!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юлия  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2016-01-31 08:30

Здоровский фон на меню. Надо еще буквы цветные, причем каждую своим цветом.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  inward  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2016-01-31 08:28

Картинки то какие шикарнучие! ))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  sergey  # Микроигры / 2048 - Логика / 2016-01-31 08:27

Да, согласен с Иваном, цветовую гамму лучше сделать по контрастнее. Если хочешь, могу выложить свои цвета. А вроде я даже и выкладывал....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Картинка с секретом / 2016-01-31 08:25

Было бы интересно секретную картинку увидеть.... там 5?......... ИЛИ НЕТ??!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # БД - Управление гостиницей / Модель. Карта отеля 2 / 2016-01-31 08:24

А ты уже сделал курс секундомер!!??


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Микроигры / Виселка. Алгоритм помощника / 2016-01-31 08:22

Ну вообще говоря, есть "теоретическое программирование". Например, программа для управления самолётами на аэродроме. Её некуда будет приложить))) Прикладное - это всмысле не теория ооп или интерфейсы а непосердственно осванивание вещей типо дата грид вью и других.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Михаил Ермишин  # Новые технологии / VIP урок. Игра Жизнь / 2016-01-31 08:19

Фичи фпечатляют!! Сделаю сам - потом скачаю - заценю))



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2016-01-31 05:34

Мне тоже приятно, м-м-м, скажем так, лицезреть тебя в новом образе. (и не столько потому что он новый, а потому что он намного лучше того, что был).
И тем неменее перейду к главному. А что это за помощь такая? Недавно появилась, и что у неё за функции? (Может на вебинаре рассказывали о ней, но щас столько дел, что даже вечером занят(( )


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2016-01-29 16:52

Благодарю, мне очень приятно, спасибо за помощь, это был тест и опрос как думают наши ученики!!! Хороший совет! :)
Спасибо! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Прикладные / Твоё портфолио / 2016-01-29 16:42

Если проблема появилась, когда надели ошейник - надо его снять. Проанализировать ситуацию, чтобы не повторилось снова (чтобы снова не надели). А чтобы найти педаль газа, надо суметь заглянуть внутрь себя.
ps
Для более подробного совета нужно более подробное описание проблемы :-))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2016-01-29 16:39

Может я буду банален... но... КЛАССНАЯ ФОТКА!!!
а на счет помощи - не знаешь когда? запланируй!
(ps не можешь запланировать - есть книжки, которые учат этому)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-12-30 19:32

Написать какой-нибудь код - это универсальное средство сделать что-нибудь)))


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-12-27 11:42

Размеры изменять - попробуй сделать сам. Для этого в событиях формы надо выбрать Resize и написать какой-нибудь код.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-27 11:39

Красивые открытки новогодние! Вот и у тебя новогодний подарок есть!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Чашка кофе / Алгоритмика. Матрёшки. / 2015-12-27 10:53

Да, ёлочки класс!


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-26 19:44

181 задача, спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Алгоритмика / Я решил всю Алгоритмику / 2015-12-26 18:52

Хороший обзор! Мотивирует продолжать))) Удивительно, целых 170 задач - и все сделаны!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-26 18:49

Дак а иначе доступа не было, не пускало... Так стало после того как число уроков увеличилось с 4х до 6....


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Поздравление с Новым 2016 годом! / 2015-12-26 13:08

Забавно, что ты сам записался на этот курс :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # БД - Управление гостиницей / Модульный тест / 2015-12-20 08:51

эмм... Иван, я понимаю, что это может показаться троллингом... Но поставь эмулятор 7ки))) а на ней уже накати коммунити 15... Если конечно комп это всё потянет....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Andrey Panarin  # Графические циклы / Вложенные циклы / 2015-12-20 08:48

Любопытное оформление


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Интерфейс / 2015-12-19 19:08

Красота, смотри там где мы создаем эти квадратики! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / 2048 - Учимся играть / 2015-12-19 19:03

Отлично что уже умеешь играть и знаком с правилами игры! Уверена что самые лучшие рекорды поставишь уже на своей игре! :)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-12-19 15:50

Спасибо) Хорошо, по вашим с Олей просьбах записал небольшой обзор youtu.be/3ZxDZf1XZOc


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  lenax  # Инфобизнес / WordPress / 2015-12-19 08:01

А видеозапись не открывается.


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-19 07:57

Что- то вроде, плохо на яркое реагируют
зато в темных тонах чувствую себя рыбой в воде :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Арсен  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-12-19 07:13

Да! Картинка привлекательна! Потому что у всех обычно такой лабиринтищеее, а у тебя так мило, ничто не предвещает беды (заблудиться....)))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Микроигры / Игра 15 - Кнопки / 2015-12-19 07:11

Выглядит стильно! Молодец!
А глаза то что... Портятся от ярких цветов?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Графические циклы / Трёхмерные циклы / 2015-12-19 07:10

Картинка - прелесть!! Я даже и не догадался поработать с цветом! КЛАСС!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alcatraz  # Графические циклы / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2015-12-19 07:09

А красивенько получилось!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Прикладные / Твоё портфолио / 2015-12-19 07:08

Супер всё сделал! Держи 20й балл!
Возьму твою идею на вооружение))
Кстати, на счет видеообзора согласен - было бы здорово его увидеть!!


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 22:41

Посмотрел второе видео, приватный обзор) Смотри, у тебя получается, что в коде есть две переменные, которые обозначают счетчик ходов. Это ни есть хорошо, так как рано или поздно может пойти рассогласование. Поэтому советую убрать счетчик из класса формы и оставить там, где ему положено, в классе Game. Добавить новый публичный метод в класс Game, который будет возвращать количество ходов. И вызывать эту функцию при клике мышкой на картинке, менять текст на метке. По поводу того, почему не получилось написать в if Button, во-первых, ветка if не может состоять из одной лишь строчки объявления, нужно для этого заключить ветку if в блок {}. Вторая причина, даже если ты так сделаешь, все равно будет ошибка, так Button объявляется внутри if, соответственно область видимости ограничена блоком if и твой Button уже не виден после if, поэтому надо выше его объявить, как ты и сделал на видео. Молодец, поздравляю, написал программу)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 21:25

Я обо смотрела и оба шикарные! А коммент конечно больше адресован там где ты пишешь код, и о да... когда получилось это супер!!! Молодец! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:15

И кстати, спасибо, да, еще раз. Но снова напишу, спасибо! Знаешь, бесконечно приятно получать от тебя поддержку! Сколько бы ни получал - хочется еще! )))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:14

А можно вопрос? Ты второе видео (в комментариях которое) взглянула? мне просто интересно...


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-12-13 20:06

Очень рада что тебя очень радует и приносит огромную бурю эмоций результаты твоей работы!!!
Молодец! :)
Продолжай экспериментировать, пробовать, знаю у тебя получится так как ты этого хочешь! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат   / 2015-12-13 16:00

Спасибо за консультацию! Обмозгую надосуге)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-12-13 15:59

Спасибо Оля, мне приятно))) Правда-правда!))


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Neverwinter 2  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-13 14:39

все есть просто я не нажал кнопку 8 screenshot.net/7or6zhw


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-13 13:50

Вот смотри, когда у тебя в форме написано label1.text, то ты обращаешься к свойству или полю text у объекта label1. Согласен?  Дальше, что такое label1? Это объект метка, который содержится в другом объекте - в форме. Что такое форма - это объект класса Form. Посмотри на свой код, там вверху указано public partial class FormGame15 : Form. В данном случае, есть некий класс Form, и твой класс FormGame15, который ты наследуешь от общей абстракции Form и творишь чудеса в своем классе, добавляешь кнопки, метки, но в итоге это же форма?) В итоге, твоя метка label1 содержится в классе FormGame15 и поэтому ты можешь писать label.text, это то же самое, что this.label1.text, то есть у тебя есть неявная ссылка this на конкретную метку, которая содержится в FormGame15.

Теперь посмотри на свой класс Game. Ты хочешь обратиться к метке label1 из методов класса Game. Но к какой именно метке? У тебя нет ссылки на эту метку. Вот если бы ты указал такую сигнатуру метода shift (Label score_label), то да, ты сможешь обратиться к нужной метке и изменить ее текст. С другой стороны, классу Game не следует быть таким умным, знать про весь мир и не следует ему передавать Label - пусть выполняет свою работу по логике, а отображением занимается форма. Поэтому вариант с возвращением bool из shift предпочтительнее.

В общем, к чему я тут расписался-то) Форма - это обычный класс, со своими методами, свойствами и он подчиняется тем же законам, что и твой класс Game, никакой магии здесь нет, просто его содержимое генерируется Visual Studio.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-13 13:11

Мне нравится твое имя и мне приятно тебя им называть, и ты тоже его носи гордо и отрыто, не стоит прятаться от него!
Хорошо, я выполню твою просьбу! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / «Я мечтаю, я хочу, я сделаю» / 2015-12-13 12:15

Хочу написать диаблоподобную игру с развитием из SkyForge.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-12-13 11:49

Оля! Личная просьба: не свети пожалуйста в сети мое имя. Так.. на всякий случай...


7980. --
Сергей Лузум
Сергей Лузум
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-13 11:03

Понятно!))) Разные цвета появлялись почти случайно. Я для себя помечал небольшие группы одним цветом, чтобы самому отслеживать равномерность и заполнения поля числами. А потом для облегчения повторного поиска внизу добавил шкалу с соответствием числовых диапазонов цветам.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  danylo_mocher  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-12-13 10:32

О, крутая схема, молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Pavel_Novosib  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-12-13 09:14

Хороший скрин! На нем только то что нужно! Гуд.
P.S. Кислотный фон - наше всё))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Unity 3D / Лабиринт - часть №3 / 2015-12-13 09:12

Ого, картинка в 3D! Круто)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Kristina  # Инфобизнес / Термины сайтостроения / 2015-12-13 09:09

Да, согласен с Ильшатом, хотя бы выложите видео, где вы своим голосом называете имя, а потом зачитываете всё это


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  1    # Графические циклы / Трёхмерные циклы / 2015-12-13 09:06

Красотища!))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим Лапшинов  # Графические циклы / Пучок лучей / 2015-12-13 09:05

А из 4го угла нет пучка, хахаха!)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-12-13 08:59

Ну тады уж "не потерять исходник"))) Он то не забудет))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Лузум  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-12-13 08:58

Здорово! Попробовал искать цифры 1, 2, 3, 4, 5,.... из-за смены цветов это оказалось непросто! Ищешь то старый цвет и думаешь - ну где же где же 13.... Красиво, молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл  # Комбинаторика / Рекурсия. Числа Фибоначчи / 2015-12-13 08:54

Блин, народ, у все ХР стоит что ли? Что ж такие огромны белые поля по бокам?? В 7ке есть ножницы. Пользуйтесь))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат   / 2015-12-13 08:51

Идею понял, спасибо. Обращаюсь просто, примерно так
shift (тип){
label1.text} - когда пишешь эту строку в форме (ну в той функции где происходит инициализация формы), то всё норм, а внутри класса - пишет "элемент не существует". Такое ощущение, что область видимости элементов формы на классы не распространяется. Хотя когда в свойствах лэйбла я попробовал поменять ему на глобал - не помогло.
P.S. Вобщем надо с ООП разбираться прямо... ух! чтобы во сне снилось))))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-12 23:14

Кирилл, хорошая игра, может попробовать тексбокс вместо лейбла?
Спасибо за хороший обзор! Молодец! :)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Игра 15 - Алгоритм / 2015-12-12 21:31

А как ты обращаешься из функции shift к label? Если не получается обратится через объект формы, то сделай наоборот, возврат булевого значения из функции game.shift() true - кнопку можно сдвинуть, false - нельзя.  Потом проверяй в коде button0_Click какой результат вернул shift и при значении true -> ++steps. Я этот курс пока что не проходил, просто мысли вслух, может поможет)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-12-08 17:56

Кирилл, нет ты ничего не пропустил, когда будет воскресный вебинар Евгений сделает рассылку! Так что жди письма, или на сайте объявление вверху всегда о вебинаре! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-12-08 16:24

Добрый вечер! А в это воскресенье опять вебинара не было? Или я что-то пропустил? Вроде тетрис собирались написать (((


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-25 16:25

Отвечаю. Слово this, если после него ничего нет (а сейчас именно такая ситуация, ведь дальше запятая и следующий член) указывает на текущий объект текущего класса. А вот если после зис что то есть, то на то что есть, на то и указывает.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  sorik  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-11-25 16:23

Такая фотка, будто в армию фоткался))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-25 16:21

Не согласен. Начинающим он будет сложен. Если уж стартовать с нуля прямо на этом сайте, то лучше алгоритмику поковырять сперва, ну а потом уже.... Нано игры пройти к примеру... ну а потом уже ооп и далее...


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-11-24 19:45

Из википедии Virtual Network Computing (VNC) — система удалённого доступа к рабочему столу компьютера, использующая протокол RFB (англ. Remote FrameBuffer, удалённый кадровый буфер).
вот из-за этого буфера и  можно было сделать рекурсивный эффект.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-24 17:36

А что есть VNC? Знаю только VLC ))


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-23 17:15

Я когда-то с VNC такое получил в реальном времени ;)


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-23 17:11

Поздравляю! Да, для меня тоже оказалось полезное правило "первой и последней итерации"!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Комбинаторика / Рекурсия. Вступление / 2015-11-23 16:45

Я даже сохраню эту картинку))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-22 10:37

Я был, просто там эти проценты не писал... или писал.. не помню уже.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-22 10:36

Ну в принципе да... Мог... Спасибо за совет) Ну, у каждой задачи есть простое неправильное решение, есть несложное правильное, и ооочень сложное, но тоже правильное))) которое обычно нахожу я)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-21 23:46

Ты мог написать виесто смены цвета просто continue


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 23:43

Спасибо, Кирилл) Я старался)


2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-21 23:40

Спасибо, Кирилл!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 16:16

А ты разве не был на вебинаре?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / VIP - Спираль Архимеда / 2015-11-21 16:15

После ооп это как раз/два


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 12:43

Спасибо! Мне тоже нравится)


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Трёхмерные циклы / 2015-11-21 12:19

Красиво!


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Внутренние условия / 2015-11-21 12:18

Отличное решение!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Вложенные циклы / 2015-11-21 09:24

Спасибо, испоавил


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Прикладные / Двенадцать месяцев / 2015-11-21 07:18

Какая красивая картинка... И бывают же такие!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 07:17

Красивое окошко и красивые кнопочки.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / Интерфейс игры / 2015-11-21 07:16

Красивое окошко и красивые кнопочки.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Морской Бой / ПОСЛЕДНИЙ БОЙ / 2015-11-21 07:15

Отлично! Молодец! Супер! Всегда приятно заканчивать большой проект, сразу чувствуешь, что знаний то добавилось! Главное не лениться, и правильно мотивировать себя, тогда обязательно вернёшься и доделаешь, что хочешь + потренируешься))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Видеокурсы / Перезагрузка Базы Отеля / 2015-11-19 16:52

Улучшения при сохранении функциональности.... Да мы всегда За!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Чашка кофе / Пучок лучей / 2015-11-16 16:53

Я старался подобрать цвета)) Творческий так сказать процесс) Красное на белом показалось скучным (ну почти стендаль....) и я решил поменять)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-15 01:01

При сравнения слонов с конфетами получаются сладкие слоники, или по другому конфеты в виде слоников.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / Пучок лучей / 2015-11-14 23:39

Здорово! Картинка прямо сияет!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 17:32

Кирилл, да, УРА!!! Ты сделал это и все отлично работает! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 15:47

Кирилл, "Начали" это кнопка с невидимым фоном.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 15:29

Универсиализатор! Отличная работа.


6391. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 12:42

Спасибо! Я на этих экспериментах завис прямо ;)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-14 12:42

Прикольно, а что за цифры в углу?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-14 12:40

А "Начали" это кнопка? А как ты её так сделала? Добавила фоновое изображение?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-11-14 12:38

Как будто из игры картинка))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Наталья  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-14 12:37

У артема в отзывах лицо смазанное)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Floydan  # Вебинары / Видео-ответы на разные вопросы / 2015-11-14 11:28

Сохраняй переменные в текстовый файл.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 22:32

Потому что в твоём варианте он пытается сделать (Box)(that.box)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2015-11-13 21:17

Кирилл, отлично что все работает и уже намного легче! Молодец! :)



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  annaka  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-13 19:43

Красиво!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-13 19:42

О, пухленькие квадратики))) Иконка весёлая! Держи +


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-12 16:49

А мой вариант вообще рабочий? Так то я сделаю, но я спрашиваю с теоретической так сказать точки зрения.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-12 16:41

Кирилл, отлично! Очень хорошо что урок стал полезным и ты еще больше уже знаешь! Молодец! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. / 2015-11-11 19:13

Сделай так, как считаешь нужным.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 18:00

Спасибо, теперь поняла! Ты меня спас! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 16:30

Спасибо за поддержку, она очень важна. Этот курс вроде и не сложный, но как то тяжело..... непросто идет. Программа работает с глюками (о которых я упоминал в видео).


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 16:29

Ну, зомби мод, это когда много живых один зомби, и он постепенно заражает живых и постепенно живых всё меньше, и постепенно остаётся один выживший, он и является условно победителем.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 02:55

Кирилл, Я точно знаю что ты сможешь и сделаешь, а еще больше уверена что ты все поймешь и будешь применять дальше в своих уже программах! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Создаём новую игру. / 2015-11-09 01:45

Кирилл, отдыхать тоже необходимо, материла усваивается после перезагрузки (сна), не знаю как карбонат тебе поможет, а вот сон точно!!! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 01:42

Кирилл, увы у меня легкая амнезия, тот случай когда не знала а еще вдобавок и забыла!!! : D


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-09 01:38

Кирилл, рада что все у тебя работает и ты преодолел вылет за пределы экрана! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-08 20:01

Кирилл, спасибочки!!! Когда чем-то лечен время не замечаешь и просто делаешь в кайф!!! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Цвирко  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 19:48

Лучше позже вернись.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Инфобизнес / Платформа целевой страницы / 2015-11-08 19:47

Ого, 9 часов... Ну ты очень неленивый человек))) Молодец. Лови +


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:17

Спасибо! Ваша поддержка очень важна! Было сложно это доделать, и будет еще сложнее доделать с квадратиками.. ага)))


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:12

Прикольное видео, приятно, что ты понял мой посыл про курс ООП, спасибо) По поводу gamers, вся фишка в том, что нам безразлично кого мы добавляем в список, главное, чтобы он был Игроком, то есть, реализовал интерфейс. Я тебе советую еще раз пересмотреть начальные уроки, где Евгений Витольдович объясняет про интерфейс, нажимать на паузу, пропустить через себя и дальше смотреть, пока не поймешь)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:00

Ну, ты типа молодец!
В смысле,
Молодец Кирилл = new Молодец();


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Инфобизнес / Генератор целевой страницы / 2015-11-08 13:29

Кирилл, спасибо очень рада что тебе понравилось! :)
Кирилл, интересные ты выводы сделал о моем количестве времени!!! Удивил! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-08 10:52

Молодец, Кирилл, вижу, Карбонад помог :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Наталья  # Инфобизнес / Уникальное торговое предложение / 2015-11-08 09:51

Молодец, хорошо получилось.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Инфобизнес / Генератор целевой страницы / 2015-11-08 09:46

Красиво. Молодец. Собственно, теперь понятно, откуда у тебя столько времени на занятия ))))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Igorenzia  # Морской флот / Свежий взгляд. Схема проекта. / 2015-11-08 09:43

Не понял, зачем правая часть картинки с рабочим столом....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Какую игру написать? / 2015-11-08 06:55

Сапер с несколькими видами мин/полей, с кампанией даже. А вообще написать бы диаблоподобную, за много вебинаров. Было бы  ну ультра круто!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-11-07 13:51

Не могу зайти на 6й урок. Даже письмо послал.



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-11-07 12:00

Как в студии сделать - не знаю, а программу пришлю (сразу будет и русская и portable). Мега удобная.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке. / 2015-11-07 11:46

Чтоза программка?
Вроде в студии можнотакой скрин сделать, а потом обрезать.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Serge  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-11-07 06:49

Ух ты!! Какой классный арт!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций / 2015-11-07 06:48

Симпатичная рубашка))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2015-11-07 06:45

Оля, давай соображай! Интер + фэйс... переведи дословно


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2015-11-04 19:30

Кирилл, очень не понятно, а что тогда такое "междумордие" тогда нужно было дать определения этого загадочного "междумордия", тебе повезло что у меня суперское настроение и я добрая очень сейчас, по этому не поставлю на сей раз "плохо", хотя знаю что ты можешь лучше, и хочу чтобы ты так и делал! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 16:45

Второй оаз всегда проще.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 12:59

Лучше всего идет на свежем возухе :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Валентин  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-11-04 10:39

Самый классный лабиринт! С призом в конце!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-10-19 19:42

Да, Кирилл была, писали гоночки на си шарп, Евгений ее пока решил не выкладывать!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-10-19 18:54

Ты была вчера на вебинаре? Что писали? Где нибудь запись есть, а то я пропустил ((((


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для Спрайта / 2015-10-19 14:43

Кирилл, отлично прокачался, так держать! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-10-19 11:03

Спасибо большое, Оленька! Держу!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-10-19 11:01

Кирилл, Молодчина! Я знала что ты справишься и все исправишь! Я всегда верила и верю в тебя! Так держать! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван   / 2015-10-19 10:51

Спасибо! Ну количество постепенно начинает переходить в качество))) Ну на счет качества пока не буду забегать вперёд, но по крайней мере переходит в скорость))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-10-19 10:50

Я кстати нашел. Структура должна быть Public. ))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Класс для графики / 2015-10-16 20:29

Кирилл, проверяй что там у тебя не так вышло, уверена что ты найдешь и все исправишь! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игры со Спрайтами / Спрайт. Структура для линии / 2015-10-16 18:25

Супер скорость выполнения. До игры про Аполлона уже не далеко.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-10-11 08:40

Вот это правильные картинки!



7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 18:13

Спасибо) Ваши отчеты по данному курсу были впечатляющими, иногда эмоциональными (периодически читал отчеты, например этот www.videosharp.info/1901/checking/soft3=207), читал с улыбкой) Со временем многие неясности исчезнут и сможете увидеть ясную и полную картину происходящего. Успехов)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 15:20

Кирилл, хороший обзор, очень рада что тебе понравился он, и уверена он обязательно продолжится, Женя всегда держит слово и он делает что обещает! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:36

А фото у меня и нет, его же надо сканить где то (у меня настоящий японский фотоаппарат.... с пленкой), так что может как нибудь позже.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:35

Это просто фоновая картинка рабочего стола, кому интересно) ну вдруг кто то захочет...


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 14:19

Обзор хороший! Но и правда, на фото никого нет. Наверное там сидит человек-невидимка, да еще и голодный, т.к. если бы он что-нибудь съел, то это было бы видно. Не стесняйся, это не сайт знакомств :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 11:26

Спасибо. Невиду тебя на этой фотографии. ;)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Финальный урок / 2015-10-10 10:01

Отличный обзор! Супер! Полностью поддерживаю!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Игорь  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 10:00

Шикарная картинка! Классно, если в самой игре будет так же!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 09:59

Забавная картинка! Молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Хасан  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-10-10 09:57

Хочу такую тачку)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Главные герои / 2015-10-10 09:57

Обалденная картинка!! Супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-04 11:02

Менять размеры вы всегда может попробовать сами! Это же самое интересное, создай такой метод!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-04 10:23

А когда продолжение? Когда же продолжение курса! Так хочется еще !)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-10-04 10:19

Чувствую, ты проникся абстракцией.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Перемещение круга / 2015-10-04 10:18

В этот раз не будем


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кузьмин Кирилл  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-10-04 10:12

Согласен, картинка супер)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Мощь полиморфизма / 2015-10-03 13:19

Кирилл, шагай по программе через ф11, будет лучше понимание! Уверена что ты поймешь! Продолжай двигаться дальше!:)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Мощь полиморфизма / 2015-10-03 11:16

При чем тут форм? Он смотрит на тип, которым описан массив и делает вывод об обстрактеост методов, которые из этоготипа вызываются.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-10-02 14:26

Кирилл, не страшному а интересному!!! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-10-02 14:23

У Елены 4004 по-моему всегда всё правильно)) Молодец, что двигаешься дальше!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-10-02 14:21

Так здорово чувствовать Вашу поддержку! Это было действительно трудно для понимания.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2015-10-02 14:20

Хорошо что все же понятно становится, я уверена что ты во всем разберешься и осознаешь все это великолепие магии ООП!!! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд graph в базовый класс / 2015-10-02 13:37

Всё верно, правильно.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 13:28

Кирилл, все хорошо, главное не сильно напрягайся, у тебя все замечательно получилось, глубокое осознание придет с большим опытом, вот ты ходишь, ты же не задумываешься как ты передвигаешь ноги и какие мышцы у тебя задействованы и за что они отвечают, а это вообще очень сложный процесс, а ходишь и бегаешь ты на автомате и при этом еще думаешь о чем то и можешь при этого говорить по телефону и еще что-то делать... так и тут все также!
Знаю что все у тебя уже хорошо, а дальше еще лучше будет!!! Вперед! :)


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 12:19

массив никаких фигур)) хаха


1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:41

Снеговиков не делала, мне пока уток хватает.
www.youtube.com/watch?v=qo7Hqwypwcc&;list=PLtjuvkyFrt5Wjd-973N117XS7xuuoD6XM
Но стало интересно, что же вы там собираетесь реализовывать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:39

И вот теперь мы напрямую подошли к полиморфизму.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:39

Да, Кирилл, всё верно ты понял, я очень рад!
Когда попрактикуешься - это будет на уровне интуиции,
казаться само-собой разумеющимся, мол, "а иначе никак". :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисователь снеговиков / 2015-10-02 10:24

Здорово все расписали! И ведь это все работает!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-28 16:45

Спасибо! Мне приятно))! На самом деле я не знал, как это сделать, просто подумал и ... "угадал".))


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-27 15:51

вижу твой прогресс, круто!)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр   / 2015-09-27 09:16

Ну поля это как бы переменные. А переменные это не действия. поэтому для статики.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Salir  # Прикладные / Калейдоскоп / 2015-09-27 09:12

Картинка "вырви глаз"!))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Denis  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-09-27 09:12

Очень круто, молодец!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-27 09:10

Крутой лабиринт


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-26 13:35

Поля не для статики. Поля могут быть динамическими, могут быть статическими. Поля виртуальными не бывают, бывают только виртуальные методы. Виртуальные методы - это методы, которые можно переопределить в классах, которые наследуются от базовых классов.


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-26 13:26

поля не могут быть виртуальными! а теперь ты мне объясни, что ты подразумеваешь когда говоришь что поля для статики, а методы для динамики?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 13:03

Спасибо, стараюсь. Как сказал однажды один мой преподаватель: "это внушает оптимизм".


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр   / 2015-09-26 13:02

Ок, хорошо объяснил, теперь только один вопрос. Я же все таки новичек в ооп можно сказать. Вот в классе есть поля и методы. Поля для статики, методы для динамики. А виртуальный член это что такое "в переводе на пощупать"? Или это не поле и не метод а что то отдельное? Ну в принципе с механизмом наследования я вот вот познакомлюсь (дошел до урока 13) и может станет яснее. Спасибо за пояснение.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:58

Я уже дал один раз... так мне работу забанили )))



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-09-26 12:54

Супер отзыв.  Действительно руководство к действию. Скопирую себе)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:35

А надо было поддаться и нарисовать что-нибудь эдакое! Ну это еще не последний урок, так что надеемся на супер-пупер! Дай волю своей фантазии!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 12:04

Молодец Кирилл, скоро и про виртуальные члены узнаешь!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Роман  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-26 11:34

Картинка класс!!! Посмеялся! На счет 2части согласен! Лови +


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Цветные карандаши / 2015-09-25 14:33

Кирилл, все простое - это гениально!!! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 14:15

Кирилл, замечательно двигаешься вперед! Класс! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-25 14:09

Кирилл, хорошие знания, замечательно все разобрал! Молодец! :)


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-25 12:43

ааа, так это и правда нужно просто запомнить. это очень просто, вот смотри, у нас есть класс ДОМ с виртуальным членом ОКНО  (оно квадратной формой). Для создания своего дома (класс ДомNeverwinter) ты наследуешься от класса ДОМ и оставляешь тоже ОКНО (оно тебя устраивает).. А я, для создания моего дома (класс ДомИлья), тоже наследуюсь от класса ДОМ, но окно я хочу чтоб было круглой формой, и тогда виртуальный член ОКНО я переопределяю в своём классе ДомИлья.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-09-25 12:32

Ну у гугла такое спрашивать... Он может такого навыдовать.. Надо в учебник лезть.. но я не знаю куда. Ну да ладно, подсказали. я запомню.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр   / 2015-09-25 12:31

Спасибо за ответ... Я пока просто запомню....


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:43

виртуальные члены это те которые можно изменить - сделать другую реализацию в производном классе.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:41

Кирилл, я очень рад, что ты так быстро прогрессируешь.
Думаю, ещё четыре минуты медитирования дадут тебе ответ на вопрос, что такое виртуальные члены.
Ну, а если нет, гугл в помощь :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов  # Новые технологии / Говорящие часы. Воспроизведение / 2015-09-25 10:39

m2%10  а затем m2.ToString чтобы не писать все имена файлов.. Интересно, интересно, молодец, хитрый.


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-25 10:00

Очень просто. Есть такая утилита замечательная FastStonePicture называется. С помощью нее очень удобно делать скриншоты.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Миролюбов  # Морской флот / Серверный флот - Функция do_fire / 2015-09-25 08:17

Какая большая картинка!! И как ты только её сделал....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  villain  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-25 08:16

Классная картинка! Поздравляю с началом!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Стартовый вебинар / День рождения Витольдовича / 2015-09-22 15:22

Кирилл, великолепное пожелание!!! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Стартовый вебинар / День рождения Витольдовича / 2015-09-22 15:02

Вот, Кирилл, в точку. Времени мне как раз и нужно.
Взял отпуск за свой счет, чтобы хоть чуть-чуть проект подтянуть.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 12:53

Я тоже пока воздержусь от ответов :)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 12:09

Носи шапку, ну или бандану на худой конец! Она поможет тебе удержать голову в целости :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура vs Класс / 2015-09-16 11:38

Кирилл, уверена что твоя замечательная голова со знаниями только еще лучше будет работать и новые познания ей только на пользу! Молодец! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  kristalic  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-16 11:02

Классный котейка))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-09-16 08:53

Спасибо, Оля! Держу!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 18:48

Кирилл, отличный результат, очень-очень рада! Молодец! Так держать! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 17:47

Кирилл, замечательная работа! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 16:36

Отлично получается! Желаю вам добавлять хоть одну линию от себя , для практики. Например, трубу, чтобы в конуре было тепло.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 16:30

Вот, и вы почувствовали, что в какой-то момент наступает просветление! Пусть класс - это чертеж. Но,! Чертеж без размеров. А размеры можно указать как раз в конструкторе. Вот и получилось, что чертеж один, я свойства разные. Во всяком случае так я себе бы объяснял. :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 15:35

Еще чуть больше практики и все встанет на свои места.


4383. --
Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 13:56

Поздравляю с просветлением... вот тут (www.firststeps.ru/theory/oop/r.php?12) интересно написано про конструктор...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр   / 2015-09-15 13:18

О! Ух ты! Про регионы не знал! Спасибо, буду использовать!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 13:18

Спасибо! :-)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Микроигры / Змейка / 2015-09-15 13:17

Молодец! Отличные успехи!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Круглый класс / 2015-09-15 12:30

Кирилл, отличные успехи.


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-15 12:25

ну не всё сразу. глубокое понимание со временем и опытом придут). про коменты: там дальше, когда большие куски нужно убирать, а не хочется, то можно комментировать вот так:  /* тут код который нужно закомментировать * /,  а чтоб это свернуть сначала пишешь #region, а в конце кода который нужно свернуть #endregion. например:
          #region
            /*
            //  pen = new Pen(Color.DarkBlue, 3); //создал карандаш(цвет, размер)
            //  A = new Pixel(100, 300);          //      E /\
            //  B = new Pixel(400, 300);          //      /      \
            //  C = new Pixel(100, 100);        //  C /________\ D
            //  D = new Pixel(400, 100);        //    |              |
            //  E = new Pixel(250, 20);            //    |    O      |
            //  O = new Pixel(250, 200);        //  A |_________| B
          */ 
          #endregion


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй класс / 2015-09-15 12:02

Кирилл, здорово что тебе понравился и ты уже осваиваешь такие интересные понятия так легко, играюсь!!! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-15 10:59

О, спасибо.
Мы программу пишем, обновляем её в процессе. А комменты как начальные остаются. Хотя всё равно пока этого до конца не понял. Тупо повторить смогу, а вот глубокого понимания picture -> bitmap -> graphics пока нет.


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 14:34

у тебя  в коде комментарий что метод Init() инициализирует линию. Хочу поправить). Смотри, кроме инициализации линий (line1 и line2 с указанием координат начала и конца), мы инициализируем картинку Bitmap (точней точечный рисунок) - называем bmp и указываем размер    размером нашей формы picture,  далее, мы инициализируем  Graphics - это на чём мы будем рисовать, называем graph и кладём ранее инициализированную картинку bmp. ну и последние, мы инициализируем карандаш Pen, указываем цвет Blue. )


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 13:46

Цель этих уроков - дать понять, что книжки читать надо, и сделать так, чтобы книжки эти читать было интересно, так как ты уже половину из описанного сам перепробовал.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 18:00

Понравился, урок, недеюсь? :)
Записывайся на Комбинаторику, там интересно.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 16:38

Да, этот урок интересный. Делегаты я понял точно не с первого раза. Хорошо все получилось! Главное - не останавливаться.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Комбинаторика / VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма / 2015-09-13 16:10

Кирилл, замечательно что отлично попрактиковался и нашел очень много полезного и интересного! Молодец! :)
Отлично воспользовался подарком! Поздравляю!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Отзывы о консольном вебинаре / 2015-09-13 16:02

Отличный консольный вебинар! Оптимизация классная весч! Супер. Да и про делегаты кое что новенькое )


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 16:02

Да, выглядит супер, но для персонажа игры. Для реального человека такой реальный лабиринт это .... )))))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  villain  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-09-13 16:00

Отмена хода - это супер! Молодец!


4383. --
Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 12:48

А по-моему, даже интереснее когда так выглядит...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Вебинары / Поздравляю с Днём программиста / 2015-09-13 10:43

Евгений Витольдович!! Поздравляю Вас с днем программиста!! Это так здорово, отмечать свой профессиональный праздник, и делать успехи, которые удаются благодаря Вам!
Всем выносливости, терпения для окончания всех курсов, и радости! Радости от ощущения растущих навыков.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  looker  # Микроигры / 2048 - Логика / 2015-09-13 09:40

Улучшения супер! Так держать!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Egor  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-09-13 09:30

Если бы мне в реальности предложили по такому лабиринту прогуляться, я бы не пошел!! :-)))


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:56

чтоб не запутаться - комментируйте код!
на первых уроках  хорошо вдалбливается тема с конструкторами и полями.
дальше там будет ещё много кода, не пугайтесь,  когда подойдёте к наследованию и полиморфизму - код уже будет причесан, а ближе к финалу - вообще красота)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:53

Да уж, чтобы что-то объяснить компьютеру приходится много всего использовать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Урок рисования / 2015-09-12 13:38

Попробуй, Кирилл.
Может и можно упросить этот процесс.
А потом расскажи, что у тебя получилось.


6406. --
Владимир
Владимир
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-09-06 09:01

Да там похоже что-то с формулой не так. Поначалу у меня вообще 0,001 было. Надо разбираться.


6525. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-09-05 07:26

Я бы не переживал. Твоя задача как программиста, написать логику и обеспечить её функционирование. Наведение красоты - работа дизайнеров.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-05 07:02

Ну да, про лишний клик, правильно, такие моменты надо контролировать. Я бы написал if (nr >= 10) stop, чтобы "искать момент выхода, а не спрашивать разрешения остаться" (немного образно сказал).
Кстати, блок схема, так сказать, "вау"! Красиво, понятно, но неверно))) Отдельных частей по идее быть не должно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Управление / 2015-09-05 06:56

Блин, у всех такие красивые картинки в сокобане, смотрю и всем завидую, один я использовал, что было :-))
Тоже раньше не использовал двойное присваивание. Молодец, взялась за сложный курс!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 06:55

Согласен с Олей, я тоже не видел ТАКОЙ скорости реакции, видео запиши, как ты это делаешь)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Начало / Игра Эрудит, которую создал Сергей / 2015-09-05 06:47

Просто невероятная демонстрация возможностей! Своих, и курсов, на которых обучался! Титанический труд!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-09-05 06:30

Просто супер-работа! Обалденно!!
PS. Сокобан + контрстрайк.... ДААААААА!!!!!!!!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - SHIP / 2015-08-23 13:31

Хорошо сделал! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - INFO / 2015-08-23 13:29

Кирилл, классно у тебя вышло! Где ж еще поумничать, если много знаешь как не на вебинаре! И ты тоже приходи сегодня! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + База Морского Флота - SHIP / 2015-08-23 11:00

Молоток, Кирилл!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Igorenzia   / 2015-08-23 10:28

Спасибо, хоть буду знать немного... А то еще хотелось спросить, что такое varchar))



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Olly  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-08-23 08:18

Картинка Супер!!


2342. --
WieRuindl
WieRuindl
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-08-07 22:10

Блок-схема только отдельно взятый метод визуализировать сможет. Для ООП-программы, чтобы архитектуру представлять, надо UML использовать: диаграмму классов для начала, а там можно перейти к диаграмме состояний или переходов, например


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-17 16:17

Ну будешь устраиваться, спросишь)))))))
кстати, Автор говорил проходить собеседования? вот еще один повод))!!!


1101. --
Аркадий
Аркадий
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-14 11:13

пока пройду те которые есть в свободном доступе, потом будет видно


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 20:10

Да то что могут писать как угодно, главное чтобы синтаксис шарпа соблюдался - это понятно.  Мне интересно, как правильно по "шаблону". Есть же какие-то правила, соблюдающиеся между программистами. Например если над одним проектом работает не один а команда программистов... не могут они писать каждый как ему удобно и как он привык. Должен быть какой-то устоявшийся формат


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Форма настроек / 2015-07-12 19:33

Кирилл, да это уже новая работа, там видишь добавлены настройки хранителя экрана! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Форма настроек / 2015-07-12 19:01

Я ж уже проверял вроде эту работу? Или это следующий урок просто)))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr   / 2015-07-12 18:48

Могут и с заглавных писать. Почему бы и нет. Главное, чтобы было понятно, что в ней будет храниться.


4441. --
Alexandr
Alexandr
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-12 17:59

(То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... )
переменные вроде с заглавных букв не пишут... не?

(Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.)
В том то и дело, что и Евгений пишет не совсем "по формату" Он даже сам где-то говорил, что привык к немного иному синтаксису, так как до шарпа он писал на другом языке. И это заметно даже из за его привычке лишний раз не ставить {} скобки в методах ))))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:21

Молодец! Отличная работа, Я очень рада твоим успехам!!!



3500. --
Svaytoslav
Svaytoslav
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-12 15:17

Спасибо :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-12 15:17

Вот теперь должно работать


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-12 15:16

Оно еще не выложилось


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:15

Только видео твоё не открывается - ограничение стоит.
Исправляй.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-12 15:15

Уже! Правда заряд бодрости не вложил))) Пока еще немного стесьняюсь "говорить на камеру".


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / ФИНАЛЬНЫЙ урок. Видео-обзор проекта Сокобан / 2015-07-12 15:15

Спасибо. Исправил.
Вот такая вот Кухня :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Завершение / 2015-07-12 14:42

МОЛОТОК!
Осталось весь свой заряд бодрости изложить в видеообзоре СВОЕГО сокобана!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений  # Игра Сокобан / Сокобан - Создаём свои уровни / 2015-07-12 14:32

Ух ты! Классные текстуры!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:32

Переменная должна содержать в своем имени информацию о значении. То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... Так же не стоит начинать переменные с цифры. Для обучения конечно можно и короткими буквами.. Так же длина имени переменной прямо пропорционально её области видимости. В пределах цикла можно и i обойтись. Константы лучше называть так: КОНСТАНТА, чтобы было видно, что это константа. Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Завершение / 2015-07-12 14:31

УРА!!! Я за тебя очень очень рада!!! ПОЗДРАВЛЯЮ! Ты, Большой Молодец! :)))
С нетерпением жду твоего видеообзора этого чуда!:)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:26

Кухня)))) я первый раз по-другому прочитал)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван   / 2015-07-12 13:37

Ну там же ip адреса есть? Должны мочь, иначе смысл... Друг приедет - проверим


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 12:23

Интересно, а по реальной сети в интернете они смогут соединиться?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-12 12:06

Можно через скайп - показ экрана... что происходит у меня. что у друга... Будет всё видно.. Просто друг ща на фазенде, вернётся только через несколько дней (не знаю когда).


1726. --
Наталия
Наталия
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 12:04

Попробуйте вместо второго компьютера виртуальную машину - vmware или virutalbox.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих по сети / 2015-07-12 11:53

Кирилл, это ещё никому не удалось.
Но, я буду ждать, кто же сможет на двух компах её запустить.


4803. --
Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 21:01

Это такой символ древний. Поищи по картинкам в Гугле. :) Гитлер использовал на своем флаге один из вариантов коловрата. И сейчас он больше ассоциируется с нацистами..


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 20:33

Кирилл, а поставь себе аватарку хорошую.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 20:23

Этот урок был у меня в випуроке после прохождения курса Игры со Спрайтами! А завтра приступаю уже к Сокобану, может послезавтра! Ура, наконец то и до него добралась!!! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-11 20:21

Уже делала?? Как так? Ты же его вот недавно получила?(курс)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Телефон - TCP/IP протокол / 2015-07-11 20:13

Согласна с тобой это замечательный урок, я его тоже делала уже! Очень рада что он стал для тебя очень полезным и знания тебе пригодятся и дальше! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Максим Лапшинов  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 20:10

Отлично доработал, молодец, просто супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 20:01

Коловраты?
Коловраты (чеш. Kolovratové) — старинный чешский дворянский род.
И как они будут летать? )))) Э-э....


4803. --
Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 18:52

Пришла в голову идея вместо звездочек что бы коловраты летали от мала до велика. По левому щелчку добавляется один, по правому - удаляется. )))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-11 15:52

Ну могу на дропбокс выложить... Я просто не пользуюсь... RgHost лучше?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить


6326. --
Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 14:34

Спасибо,буду стараться


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:28

Какой жуткий файлообменник...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:19

Молодец!
Наберёшь 20 голосов - получишь ВИП урок.
А то есть у нас любители халявы :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:17

Вот это сразу видно что полигон. Точек капец много!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 14:16

КЛАААААС!!! КЛААААС!! Морфиус ваще в тему!!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:16

У, красота какая! Супер!!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 14:15

Спасибо! да, закончила, у меня тоже звездочка с шариками! :)
Вот финальны урок еще не записала!
Все у меня превосходно, я радостная и счастлива! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 14:15

А еще через меню оно доступно. В моей версии это ИЗМЕНИТЬ -> поиск и замена


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Елена  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:14

Елена, ты молодец, развила идею!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-11 14:13

Спасибо, Оля! Так приятно видеть твой комментарий, особенно (я подчеркиваю) особенно, что он появился буквально сразу после отчета!! А как у тебя дела? Закончила Хранителя?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:11

Ну вот, отчет сделал, а VIP урок не доступен... пишет "отчет отправьте" (((


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 14:11

Отличная звезда, работа класс! Молодец! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-11 14:09

Как говорится, всегда рад! (можно конечно и танк попробовать нарисовать.... но смысл... всё равно же сломается))))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 13:37

Спасибо за звёздочку :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 11:30

Дуги вместо кружочков, оригинально!! Лови ++


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 11:28

Я это и имел ввиду... Не переделывать тот же самый а пытаться сделать следующий лучше... Просто неявно так это написал) И да, чем больше новых обзоров, тем лучше (по программам которые еще не "обзирались")


4803. --
Юрий С.
Юрий С.
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 10:54

Я пошел вот таким путем, не знаю насколько правильным ))
            f = new Figure(100, 100, 5, 4);
            f.SetDepth(20, 20);
            f.SetColor(Color.Red);


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 10:12

Конечно похоже. Можно чуть оптимизировать, но это уже когда будешь переделывать :)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 10:09

Нет, Кирилл пытаться не надо. И переделывать тоже не обязательно.
Нужно просто продолжать работать и записывать *новые* обзоры.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 09:59

Ну на правду то хоть похоже, или совсем глупость?)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 09:58

Кирилл, пока не попробуешь - не узнаешь.
Сделай бекап проекта и начинай внедрять разноцветность.
Раскрась свою программу! ):


5565. --
Frank
Frank
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-11 09:27

Спасибо)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 09:15

Думаю, ты ещё и 5-и и 7-и этажный в своих программах встретишь :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-11 08:09

АА! Знаменитый любитель черного фона, Богдан!! Ну лови +... А котик-ниньзя почему не на черном? Что за дискриминация?))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Че  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-11 08:08

Тематический скриншот!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел Журавлевич  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-07-11 08:05

Отличные картинки подобрал! По таким втройне приятнее щелкать!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Хранитель экрана / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-11 08:01

В записи видео количество так же переходит в качество как и в С#, только еще быстрее. Пытайся записать лучше, и скоро-скоро будет получаться хорошо и это не будет сложным!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Olly  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 07:59

Будет интересно поиграть в результат!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Svaytoslav  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-11 07:58

Классная картинка!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм / 2015-07-11 07:58

Отличные комментарии. Супер. Было приятно прочитать Ваш анализ!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Julia Zvonilova  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 07:53

А почему скриншот такой странный? Только на часть экрана....


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Frank  # Прикладные / Двенадцать месяцев / 2015-07-11 07:52

Красивая картинка!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-07-10 19:33

Да-да! Менять программы разрешается! Чем лучше ты сможешь тем лучше!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 16:58

))))))))))))))))))))))))))))
:-) :-) :-) :-) :-) :-) :-)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан   / 2015-07-10 16:57

Молодец, держишь слово, только что поставил + еще одному черному экрану.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Аркадий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 16:54

На счет сложностей.... Мне Оля советовала курс теории ООП... Может его стоит попробовать и тебе


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-10 16:53

Опять черный экран... Да блин... Не, ну плюс конечно))) Но не люблю я черный фон :-)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ambientcore  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 16:52

Да! Бороться с багами - самое трудное, сам боролся! Удачи!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Edgard Loyter  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-07-10 16:51

Красиво выглядит! Как настоящая игра от компании, круто!!


459. --
Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 10:58

Эта больница))) очередь) я фантазировал)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 22:35

Красивый Гарипотер! Хорошая работа! :)


2353. --
Павел Журавлевич
Павел Журавлевич
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 21:53

много смеха))) а лига легенд сакс перед доткой, как по мне)))


6326. --
Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 21:01

В следующем уроке специально для тебя черный сделаю)


6329. --
Никита
Никита
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:58

вот с этим я очень и очень согласен...
хотя когда я стараюсь их ставить, мне говорят что очень много:D


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:57

Воот, нечерный экран! Хотя где-то совсем недавно видел черный... ГЖ!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 20:55

Я тоже с сокобаном не успеть боюсь... Будет на этих выходных марафон программирования... Ужс... Удачи нам! Успехов и сил!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Никита  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:52

Запятых маловато))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 20:51

Не, не любая.... Я попробовал вставить картинку в поздравительный экран сокобана (без надписи правда - ошибся чуток), Так мне отчет забрили))) Так что не любая))


6326. --
Богдан
Богдан
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 20:49

Лишь проверка,не более


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

6218. --
Алексей
Алексей
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-07-09 20:49

в поиске картинки, лабиринт, там всё есть.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Павел Журавлевич  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 20:48

Лол - это лига легенд или просто лол)))?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Богдан  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-09 20:47

Чёрный фон? Феее.... Тем не менее лови +


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:47

Полностью согласна с тобой, мне очень нравится такой шарик!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Алексей  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-09 20:46

Где-то я у кого то эту шикарную картинку уже видел)))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 20:45

Молодец! Я тоже решил выполнить этот курс)) Так интересно!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Andrey  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-09 20:44

Скрин немного не понятен, что он показывает? (что было сделано то?)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Игра 15 - Кнопки / 2015-07-05 20:17

Стиль границы ячейки, очевидно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  JackAlbrook  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-05 17:21

Симпатичная медузка... а что у тебя за значок О беленькое такое (в пуске)?
PS похож на значок оперы, но у ней красный...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Шарики. Поиск линий. / 2015-07-05 17:20

Молодец, круто!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
/ 2015-07-05 17:18

Да я так просто про цифры написал, понятно, поменять можно... А про восхищение - так там смайлик в конце...
Спасибо всем, кто смотрел мою работу!!


4699. --
Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 13:55

Не правда!! Я не завидую и не восхищаюсь )))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих / 2015-07-05 13:44

Кирилл, ну так измени, делов-то!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - На двоих / 2015-07-05 13:39

Красивая игруха получается. Уверен что переделать на 5 4 6 8 будет не сложно.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Екатерина  # Микроигры / Полуфинальный урок. / 2015-07-05 12:47

Молодец.... Да еще и видео сняла! Молодец в квадрате!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Змейка / 2015-07-05 12:38

Спасибо


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 12:21

Спасибо! :-)) Осталось придумать, как сделать, чтобы можно было писать номер уровня, и сразу на него переходить.. Хотя нет, не буду - это противоречит заложенной концепции прохождения по порядку.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 12:17

Остальные курсанты этого видеокурса восхищаются и завидуют тебе :))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Саша  # Микроигры / Игра 15 - Картинка / 2015-07-05 11:40

Да, яркость побольше можно. Лови +.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Змейка / 2015-07-05 11:38

Красиво получилось... ДА... Сама рисовала?))
Молодец! Продолжай качаться!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Oleksii  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-05 11:37

Молодец! Так держать!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - На двоих / 2015-07-05 11:36

Здорово, когда есть свои идеи, да еще которые можно воплотить. Так держать!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олег  # Прикладные / Калейдоскоп / 2015-07-05 11:36

Теперь еще переделать это в HD  графике с применением antiliasing-а и продавать можно)) Супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-05 11:10

:-)))))  Её теперь не сразу заметно))) Это весело, когда сюрприз обнаруживается позднее!! Щас буду пробовать счетчик уровней добавлять... Может даже получится.


4972. --
looker
looker
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:36

Дааа, помню-помню, сам искал эти изменения:)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:27

А девушку всё равно ввернул, молодец! :) Настойчивый товарищ, хвалю!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-07-05 09:26

:-) Спасибо, стараюсь
Даже видео сделал)))


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-05 09:23

Ну вот, Кирилл, так значительно лучше. Молодец :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-07-05 09:14

Спасибо, Оля! Меня тоже радует! Чем дальше в лес, тем лучше сокобан!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 13:41

Отлично что все повторил, и преодолел все сложности! Это очень радует! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 11:35

Хм... А где скриншоты.... где вообще всё? Не понял.... Отчет вернули? Или что произошло.... Если ничего не появилось - я переделаю, только надо добраться снова до формы заполнения


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-07-04 10:02

Рисование блок схемы точно помогло бы.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-07-04 09:58

Это отчёт по какому предмету?!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2   / 2015-06-29 20:22

Все здесь стараниями Евгения! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-06-29 19:44

Продвижения? Это стараниями Евгения Витольдовича.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Антон Лазарец  # Микроигры / Виселка. Угадай слово. / 2015-06-29 19:40

Вот это я понимаю, красивая блок-схема! Супер!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-29 19:40

Молодец, так держать!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-06-29 19:40

Отлично, что оптимизация затруднений не вызвала. А Аваст же бесплатный сам, а это только Internet Security


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Оптимизация / 2015-06-29 19:40

Как это интересно, замечательные делаешь продвижения! :)


4383. --
Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-06-28 20:14

Newerwinter, Спасибо :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-06-28 19:39

В данном уроке не много, согласен... Просто впринципе мне надо успеть... Надо успеть обязательно! И думать некогда, ибо если буду думать, я буду урок весь день делать, а сегодня я два умудрился... Вобщем, "мчусь на всех парах"...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-06-28 19:35

Шикааарная картинка!! Лови плюс!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко / 2015-06-28 17:37

Замечательно, мне нравится твои успехи и прогресс, это радует, видишь как здорово, что твое количество уже переросло в качество!!! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Яблоко / 2015-06-28 17:19

Да тут как бы Теории ООП было не много, тут больше Теория алгоритмов!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-06-28 16:23

Я сокобан-то не знаю как успею, а ты про консоль говоришь... Тут дело не в консоли, а в теории, закончу сокобан, и можно будет неторопясь разобраться, подтягивая теорию, в своём коде...
А вообще от консоли я хочу уйти.  Так здорово, что Евгений Витольдович делает всё "под винду". (Взять Апполона к примеру)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-06-28 16:20

О! Спасибо за пояснения! Стало понятнее! Я по-другому понимал это.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-06-28 12:44

Вот ты еще не решил не одной консольной задачи, а они бы тебе помогли, и вопросов было бы чуточку меньше, например: string[] info = lines[0].Split()  - там мы очень хорошо отработали подобную строчку, так что лучше не игнорируй Шарпа, он нам в помощь! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-06-28 12:42

1. Местами поменяли по той причине, что с файла считываются сначала целая строка (у), а в ней - символы строки (х).
2. 0 означает - что мы берём первую (нулевую) считанную строку, в которой как раз записаны размеры поля.
3. Слово new создаёт массив,без него масси не создастся. Писать заново нужно потому чторазмер массива моет оказаться другим.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Тестер / 2015-06-27 17:28

Все замечательно у тебя вышло, уверена и понятия уже есть! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / День рождения у Музы проекта! / 2015-06-25 17:03

Это очень очень красиво и нежно, спасибо тебе за такой милый, чудесный и шикарный подарок! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2015-06-25 16:27

Спасибо! Сам смотрел другие обзоры, и сам думал - у как вроде долго, а у самого еще дольше получилось)))) Хотя пустого ничего не было, сказал всё то, что и хотел сказать.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 21:10

Молодец, Скай,очень хороший получился обзор.
Может слегка затянутый, но, думаю, твои шедевры впереди!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Работа с WinAPI / 2015-06-23 20:38

Enabled -  это свойство визуального компонента - списка. включен он или отключен для использования.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Чашка кофе / + Работа с WinAPI / 2015-06-23 20:09

Хорошо что тебе понравился урок и был полезен, продолжай заниматься, знаю ты скоро найдешь ответы на свои вопросы! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка   / 2015-06-23 20:04

Тебе тоже спасибо за поддержку... Получилось действительно неплохо, но у меня было не 2 дубля )) :$
И кстати... Самый кайф будет сделать обзор на свою программу! В основе которой будет лежать своя идея и чтобы просили выложить)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:55

Спасибо огромное за поддержку, мне очень приятно и это придает мне больше сил и уверенности, буду совершенствоваться, я поняла как это важно и нужно делать такие презентации! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:52

Замечательно, у тебя так здорово все получилось! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Олимпиада / Конкурс видео-обзоров C#-программ / 2015-06-23 18:49

Ну правильно, что переживала, ведь на дипломе тебя слушает только комиссия, а здесь то ВЕСЬ МИРРР!!! Молодец, так держать!!


2829. --
PostWarBlues
PostWarBlues
ответить
→  Neverwinter 2  # Нано игры / Вступительное слово / 2015-06-23 18:31

Tools -> Options -> Text Edior -> С# и поставить влажок на Line numbers


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  PostWarBlues  # Нано игры / Вступительное слово / 2015-06-23 16:44

Как ты это сделал??? Как? Как у тебя появились номера строк?? Расскажи... Начинающему можно почитать Павловскую Татьяну Александровну....


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 8. Сокобан - Игра - Управление / 2015-06-21 14:44

Замечательно, мне нравится что у тебя здорово получилось и работает, а главное что ты счастлив от своего творения, это и есть твой успех! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  looker   / 2015-06-20 19:20

Спасибо, стало чуть чуть яснее... Мне хочется пройти курс по ООП, чтобы таких вопросов не задавать, но это только после завершения текущего.


4972. --
looker
looker
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:44

1) Не совсем понятна твоя аналогия, при чем тут for(). В ShowItem() нам нужно передать экземпляр Place, который нужно где-то предварительно создать и чтобы не засорять наш код мы и создаем его (экз. Place) сразу в месте передачи его как параметра. Просто так удобнее)
2) Ну, Cell совсем не структура, это Enum, т.е. перечисление. Это совсем отдельный тип. Он содержит набор констант. В нашем случае user, here и т.д. В остальном ты прав, к элементам перечисления обращаются только через '.' Хотя конечно можно привестись к типу наших констант и потом использовать переменную такого типа, но это, извините, как если бы тебе нужно было притронуться к левому уху и ты это делал бы правой рукой вокруг затылка.:)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:10

Сам не заметишь, как скоро ... нажмёшь и станешь играть :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 7. Сокобан - Игра - Интерфейс / 2015-06-20 18:04

Отлично что познакомился с делегатами! Немного терпения и уже будешь играть в свою игру, все будет! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:59

                if (level_nr == curr_level_nr)
                {
                    cell = new Cell[width, height];
                    for (int y = 0; y < height; y++)
                        for (int x = 0; x < width; x++)
                            cell[x, y] = CharToCell(lines[curr + 1 + y][x]);
                    break;
                }
вот в этом цикле индекс выходит за границы массива... Пересмотрел видео еще раз, всё идеально.
Ага, и кстати в 4 уроке программа не может сохранить пустой уровень. И мы это так и не доделали. Может чего-то и не хватает.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:42

Попробуй перегрузить студию, отдохни немножко, и вернись возможно в данный момент не видишь что не так написал, знаешь как смешно иногда бывает случайно вместо одного знака поставлю другой и не вижу это сразу, и не работает, а она перед носом висит.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 11:31

Спасибо Оля. Только вот "натолкнулся на корягу": при нажатии на кнопку "следующий уровень" всё зависает... Всё сделал, как в видеоуроке, ничего не менял... Печаль... Сам ошибку не могу найти... Да и нету её, я же всё повторил.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 10:55

Затем, что такие требования при вызове этой функции.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 5. Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-17 10:54

Хорошо, что продолжаешь заниматься и пусть еще не все знаешь, однако я вижу у тебя уже хорошие достижения! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 4. Сокобан - Редактор - Сохранение / 2015-06-14 09:59

Замечательно что результат нравится и ты доволен своей проделанной работой! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:26

Время оно есть всегда! Главное куда мы его направляем, как им пользуемся :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:14

И, да! Спасибо за поддержку, ты тоже молодец! Обогнала самого автора по кол-ву сообщений))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:13

Ого... Буквально только выложил, а Оля уже... Оль, а можно нескромный вопрос?))) Откуда у тебя столько времени, чтобы постоянно быть на сайте?)))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 3. Сокобан - Редактор - Редактирование / 2015-06-12 13:08

Все у тебя хорошо, это сейчас чуточку сложно, потом будет легче, ты же справился и все сделал, Молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-12 13:05

Иконка нашлась из давней папки, в которую я складывал нарисованные мною иконки)))) Нашел пару программ для рисования иконок. Попользуюсь, напишу про них...


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-07 13:38

Очень хорошо что ошибок нету, да и иконка нашлась, а самое главное что прокачались и добавили еще опыта!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 2. Сокобан - Редактор - Интерфейс / 2015-06-07 13:30

Все отлично. Иконки делаются практически из любой картинки, можно с помощью какого-нибудь веб сервиса. Например pr-cy.ru/favicon/


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 1. Сокобан - Редактор - Загрузка / 2015-05-31 15:48

У нас на проекте есть прекрасный курс теория ООП, может стоит пройти его, так Евгений все очень подробно рассказывает, разжевывает каждый шаг, остается только проглотить ;)
Продолжайте заниматься и я уверена что станет легче, у вас ведь уже все хорошо получается, вы, Молодец!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 14:42

Спасибо за поддержку!

Кстати, уровень 12 я пройти так и не смог))


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 11:08

Ты Молодец что начал, и я даже не сомневаюсь что ты все это сделаешь, на своем опыте знаю, что Евгений человек слова, если сказал значит так и будет!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Игра Сокобан / 0. Сокобан - Вступление / 2015-05-31 10:54

Не сомневайся, Кирилл. всё сделаем. Не сразу, правда, но постепенно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился перемещать кнопку на форме при помощи клавиатуры и четко к нужным границам. (видимо урок я когда то начинал и не стал делать :-)))
Трудности: Ничего. Ых... Как я давно начал делать этот урок. Можно не только Alt+F4 закрывать но и через пуск - правой кнопкой - закрыть все окна))) Нафига выход из игры делают... в оконных он вообще не нужен)



Научился: Продолжаю осваивать рефакторинг кода.
Трудности: Самым сложным было добавить несколько цветов, чего я делать и не стал. Ну и понять всё это тоже пока сложно.
Чтобы добавить несколько цветов необходимо 1) в класс Figure добавить поля protected Color c; protected int n; 2) в конструктор фигуры Figure добавить номер и цвет: public Figure(int x, int y, int n, Color c) 3) цвет соответственно цвет в конструкторе фигуры задавать c = Color.Red; 4) Figure.InitMinMax(0, 0, graph.bmp.Width, graph.bmp.Height); - в строку вызова фигуры добавить информацию о номере и цвете 5) не факт что всё это будет работать.... Да и каждую фигуру отдельно вызывать и красить... Хотя возможно это нормально.