Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.

  • На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
    который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
    Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
    Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
    Потому что тут не добавляется универсальности,
    т.к. при добавлении новых объектов придётся
    дописывать кучу новых функций на сравнение.

    Самостоятельное задание - записать видеообзор
    своего проекта и рассказать, что такое Interface.
  • Дата отправки отчёта: 14 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Научился зомби-коду на примере сравнения слонов с конфетами!!! (пересечения кружочков и квадратиков)
  • Что было сложным: Всё!!!
  • Комментарии: Crosser crosser = new Crosser(); - что же получается? crosser - это экземпляр класса Crosser, но не объект? ( В нем ведь полей нет, одни методы - иными словами "он не существительное" )

    На всякий случай прикладываю архив проекта, вдруг кому нужно. Будет храниться 30 дней ( начиная с 14.11.2015)
  • Видеозапись: https://youtu.be/t2O6iCL7prM
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-15 01:01

При сравнения слонов с конфетами получаются сладкие слоники, или по другому конфеты в виде слоников.


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 17:32

Кирилл, да, УРА!!! Ты сделал это и все отлично работает! Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. / 2015-11-14 15:29

Универсиализатор! Отличная работа.


  • Отчёт оценивали:
    7788Ксения+1   1947Denis+1   8093Андрей0   8134Всеволод0   4378Александр+1   7795Вадим+1   4889Валера Луцевич+1   6391Владимир+1   6203Николай (nick27m)+1   6080annaka+1   1Евгений Витольдович+1   5407Дмитрий 199+1   6458Илья+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   8138Евгений0   2146Иван+1   4182Farid+1   7226Наталья+1   2912Игорь+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился зомби-коду на примере сравнения слонов с конфетами!!! (пересечения кружочков и квадратиков)
Трудности: Всё!!!
Crosser crosser = new Crosser(); - что же получается? crosser - это экземпляр класса Crosser, но не объект? ( В нем ведь полей нет, одни методы - иными словами "он не существительное" ) На всякий случай прикладываю архив проекта, вдруг кому нужно. Будет храниться 30 дней ( начиная с 14.11.2015)
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/t2O6iCL7prM
Научился: Понял суть Интерфейсов
Трудности: Все просто
Спасибо!