Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 15 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с кусочком ООП: использование универсальных данных - обозначили один раз, вызвали много раз по разному.
  • Что было сложным: Понять, как всё это работает. Да!!
  • Комментарии: Вот это обалденный урок! Я прям почувствовал, как начинаю достигать просветления.
    box1 = new Box(150, 220, 230, 180); заменили на box1 = new Box(C, B); - круто!! Кусочек мощи объектно-ориентированного подхода в "переводе на пощупать".
    Кстати вопрос: а что такое конструктор? Определение: штука которая создает экземпляр класса - теперь не прокатывает. Как говорит книга : класс - это чертеж, а объект - это готовый экземпляр... Но с одного чертежа нельзя заготовить два разных объекта.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 18:48

Кирилл, отличный результат, очень-очень рада! Молодец! Так держать! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 16:30

Вот, и вы почувствовали, что в какой-то момент наступает просветление! Пусть класс - это чертеж. Но,! Чертеж без размеров. А размеры можно указать как раз в конструкторе. Вот и получилось, что чертеж один, я свойства разные. Во всяком случае так я себе бы объяснял. :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 15:35

Еще чуть больше практики и все встанет на свои места.


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-09-15 13:56

Поздравляю с просветлением... вот тут (http://www.firststeps.ru/theory/oop/r.php?12) интересно написано про конструктор...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать и использовать структуры. Понял основное отличие структуры от класса - структура значимый тип, а класс ссылочный. Соответственно будут отличия в работе, например при передаче структур и классов в качестве аргументов.
Трудности: Сложностей особых не было, но теперь хочется почитать по структурам по подробнее
Хороший и полезный для меня урок
Научился: Создавать структуру
Трудности: Сложностей не было.
Все хорошо.