Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: вспомнил как перегружать и наследовать конструкторы
  • Что было сложным: Все очень понятно, что радует ))
  • Комментарии: Было бы неплохо, если бы рассказали, как грамотно называть переменные и функции... Так как в каждом языке свои "правила"
    Я читал что где-то переменные именуют так: iperemen1, dperemen2 - где первая буква означает тип переменной i- int, d- double и т.п.
    Некоторые пишут bla_blabla или blaBlabla... есть какой-то единый формат или каждый пишет как ему удобно?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:32

Переменная должна содержать в своем имени информацию о значении. То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... Так же не стоит начинать переменные с цифры. Для обучения конечно можно и короткими буквами.. Так же длина имени переменной прямо пропорционально её области видимости. В пределах цикла можно и i обойтись. Константы лучше называть так: КОНСТАНТА, чтобы было видно, что это константа. Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Начал понимать для чего нужно ООП.
Трудности: Было сложно создавать новый класс. Не сразу понял, как это работает. Пошаговое выполнение (то что в конце ролика) очень в этом помогает
Спасибо за урок!


Научился: Рефакторить код. Повторил создание классов. public Graph(int width, int height, Color back, Color fore) : this (width,height) { colorBack = back; colorFore = fore; InitPens(); } Вспомнил как еще можно использовать ключевое слово this и перечитал инфу про слово base и понял в чем суть основной разницы.
Трудности: Понять суть некоторых моментов рефакторинга.
Как вы вызвали окно на 3:30 для замены px на p.x??