Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: вспомнил как перегружать и наследовать конструкторы
  • Что было сложным: Все очень понятно, что радует ))
  • Комментарии: Было бы неплохо, если бы рассказали, как грамотно называть переменные и функции... Так как в каждом языке свои "правила"
    Я читал что где-то переменные именуют так: iperemen1, dperemen2 - где первая буква означает тип переменной i- int, d- double и т.п.
    Некоторые пишут bla_blabla или blaBlabla... есть какой-то единый формат или каждый пишет как ему удобно?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-12 14:32

Переменная должна содержать в своем имени информацию о значении. То есть не надо делать переменных типа h, g .... лучше называть полностью Height, Health... Так же не стоит начинать переменные с цифры. Для обучения конечно можно и короткими буквами.. Так же длина имени переменной прямо пропорционально её области видимости. В пределах цикла можно и i обойтись. Константы лучше называть так: КОНСТАНТА, чтобы было видно, что это константа. Ну еще у Автора я заметил что делегаты он начинает с de, например deRecv.


  • Отчёт оценивали:
    1295Дмитрий Че+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился делать код более красивым и удобным для чтения, путем выделения некоторых элементов в отдельный класс. Вспомнил про конструктор с наследованием. Очень хорошо, что затрагиваете темы ООП)
Трудности: Ничего, все просто и понятно.
Отличный видеоурок. Очень доволен. Перехожу к следующему уроку)
Научился: Разносить по классам.
Трудности: ничего сложного, если это повторение
Можно было использовать структуру Point и таскать вдвое меньше параметров в функциях.