Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя

  • Конечно же главный герой может ходить только по специальным дорожкам, не может ходить сквозь стены и пр. Как же его этому обучить?! Узнаем на этом уроке.

    *Вопрос:: почему гл. герой ходит сквозь стены?
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 36 мин.
  • Чему научился: Не давать герою ходить сквозь препятствия.
  • Что было сложным: Главный герой ходит сквозь стены потому что мы при проверке сравниваем с центром гг, а не с его углами.
    PS кстати, становится понятно, зачем "уменьшен" главный герой... Надеюсь, я окажусь неправ.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:10

Хорошо пошёл, так держать!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:54

Да, есть такое!)) Всё в рамках игры!


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   16218Дмитрий+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   17255Слава+1   2146Иван+1   Посетитель+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Определять границы объектов и работать с ними
Трудности: не запутаться в значениях, понять зачем надо именно так.
Не очень понятна избыточность данного метода. Смысла главного героя перемещать внутри квадрата где он находится особо нет, разве что для создания в дальнейшем плавного движения из одной клетки в другую пустую. но и при этом можно проще разрешить двигаться в туже сторону на расстояние равное разнице между размером клетки и размером главного героя +-пару пикселей если следующая ячейка по направлению движения занята. это как раз и позволит избежать прохождения сквозь соседние объекты ибо не изменит позицию в сетке и локация не выйдет за границы пустой клетки.


Научился: Не давать герою ходить сквозь препятствия.
Трудности: Главный герой ходит сквозь стены потому что мы при проверке сравниваем с центром гг, а не с его углами. PS кстати, становится понятно, зачем "уменьшен" главный герой... Надеюсь, я окажусь неправ.