Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-08-17 | soft3 | Теория ООП | 6 % | |
2017-08-12 | words | Игры со словами | 15 % | |
2017-08-07 | game2 | Микроигры | 100 % | |
2017-07-23 | wpf | WPF Clocks | 90 % | |
2017-07-06 | task4 | Графические циклы | 100 % | |
2017-06-20 | iterator | Итератор | 90 % | |
2017-06-17 | task5 | Секундомер | 100 % | |
2017-06-16 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
2017-05-29 | soft1 | Нанософт | 90 % | |
2017-05-09 | memory | Карточки памяти | % | |
2017-05-06 | game1 | Нано-игры | 80 % | |
2017-04-27 | game0 | Демо игры | 80 % | |
Итого: | 61 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-03-21 | solo | C# набор | 12 % | |
2017-04-20 | task1 | Целые числа | 72 % | |
2017-04-18 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 44 % |
Молодец, отлично поработал, красивый дизайн.
Вот это да! Супер получилось... Круто, очень круто и музыка потрясающая!
Да, очень понравилось, особенно тот факт, что ракеты пускает поочерёдно, то слева, то справа, очень много мелочей, которые создают приятную картинку и впечатление, но как говорится, есть куда допиливать. Не останавливайся на достигнутом.
Делал изначально на другом фоне вообщем, там вроде неплохо смотрелось :) Будет фишка :) Не сопли после очистки.
Я, конечно, перфекционист, но переписав пару раз весь код подустал как-то :)
Ребят, приятно, что Вам понравилось!
Молодец, очень понравилось как игрушка выглядит, да и ещё, а что это за пылинки вокруг твоего корабля? это сопли от очистки фона или фишка? а то как то тоже выглядит лишним =)
Да, лучи видимо лишние. Кстати, я там еще сделал, чтобы ракеты вылетали по очереди то слева то справа)
Молодец, отлично поработал, доработки замечательные, но у твоих НЛО снизу линии думаю лишние, так как вначале показалось, что это космические медузы =) Тоже планирую, при прохождении данного урока сделать аналогично с музычкой, текстурами и т.д.
Молодец, отличный обзор, продолжай в том же духе.
у меня теперь она и на планшете и на телефоне стоит, в минуты досуга немного шпилю в неё))
Да есть такое :( Микрофон отдельный я не покупал, звук веб-камера пишет. Попробую еще вариант записывать звук на телефон. По хорошему звук обработать бы в редакторе либо купить микрофон хороший. А то даже звук клика мышки слышно очень хорошо.
Ух, ё-маё) переслушал видео и услышал, что там пикает стиральная машинка, которую как раз жена включала :)
Надо ночью видимо видео записывать :)
Очень тихий звук =) Пришлось выкручивать побольше. Поздравляю с полуфиналом!
Поздравляю с полуфиналом, удачи в дальнейшем.
Можно отдельно его приобрести.
Однако нарисовал хорошо, красиво :)
Рисовать можешь не уметь, но использовать готовое уметь ты обязан =)
www.videosharp.info/10558/checking/game4=246
в фотошопе пошаманил и почти готовая игрушка.
Молодец, отлично поработал, удачи.
Да много оговорок. Но переснимать это очень много времени. Сейчас стараюсь делать видео покороче, т.е. если что можно переснять. Пробовал делать нарезку, не получается хорошо, надо с переходами что то придумать.
По поводу предложения помощи огромное спасибо, если будет какой то "затык" я уже знаю к кому можно обратиться:).
Отличная работа. Да, хороший урок получился.
Молодец Владимир!!! Отличные картинки!!!
Есть алгоритм решения от Елены Вставской, и я его добавлю сюда.
Молодец Владимир!!! Геометрия - это всегда прекрасно!!!
Да, в самом деле - красиво.
Молодец Владимир!!! Красивая спираль!!!!
Владимир, сначала надо практику наработать. А потом и сам сможешь такое создавать. И даже круче.
Молодец! Больше двух минут улучшил начальный результат.
1. Накопленный опыт: 50 часов
2. Программы из видеокурса nanosoft т.к. уже было больше опыта.
3. О каких-то супер программах пока не думал даже. Есть желание изучать язык и написать что-то полезное для своей работы.
4. Выполняя видеоуроки шаг за шагом чувствуется как улучшаются мои навыки.
5. Для новичков - данный ресурс действительно позволяет погрузится сразу в программирование, творить и радоваться полученному результату :) Идеально будет, если к каждой программе вы будете добавлять какой-то свой функционал.
Молодец, отлично поработал, удачи в дальнейшем.
Поздравляю с финалом, молодец, отлично поработал, чем дальше, тем уроки ещё интереснее и сложнее, от этого они ещё интереснее. Удачи, не останавливайся на достигнутом.
Молодец, Владимир! Хорошо поработал! Поздравляю с финалом!
Прикольно - секундомер на WPF
Молодец, отлично поработал, WPF по шустрее работать должен.
Есть свои плюсы и минусы) Как по мне намного больше плюсов. Особенно, когда привыкаешь к верстке интерфейса в XAML. Некоторые вещи делать намноооого проще. А вот таймер например я искал долго в панели, но его там нет, пишется он через код.
Классно оформил. WPF выглядит красивее конечно, но сложно ))
Молодец, красивая схема, как будто мелом по доске.
Да сам хочу сегодня закончить её) Вчера потратил кучу времени пока в фотошопе их подготовил все.
Да сам хочу сегодня закончить её) Вчера потратил кучу времени пока в фотошопе их подготовил все.
Картинки подобрали
красота
Да с курсором я что-то оплашал :) Ну опыта записи не было до этого.
Молодец, я в лабиринте тоже добавил звуковые эффекты, кстати некоторые из них тоже из марио =)
Отлично поработал над уровнем, жаль, что при записи забыл настроить так, чтобы курсор тоже захватывался, было бы нагляднее, а то вначале не понял, когда игра начнётся, а потом понял, что курсор тупо не захватывается и поэтому его нет на видео. В остальном всё супер, продолжай в том же духе.
Молодец, я в лабиринте тоже добавил звуковые эффекты, кстати некоторые из них тоже из марио =)
Отлично поработал над уровнем, жаль, что при записи забыл настроить так, чтобы курсор тоже захватывался, было бы нагляднее, а то вначале не понял, когда игра начнётся, а потом понял, что курсор тупо не захватывается и поэтому его нет на видео. В остальном всё супер, продолжай в том же духе.
Во, супер, такую красоту хотел от нас скрыть? =)
з.ы.
да, по поводу размера файла очень может быть.
Разобрался я. Я вчера добавил еще скрин, но он почему-то не отображается. Сейчас попробовал добавить еще раз вчерашний, снова не отображается :(
Мой косяк видимо, до поздна сидел. Как добавить-то его теперь?
А где скриншот программы? обязательно нужно добавить его к отчёту.
Оригинальное оформление блок схемы..)
О WPF последнее время часто говорят, значит скоро будут курсы, как минимум по тем задачам, которые решаются при помощи WF. Это хорошая практика, когда ты делаешь вначале на WF, а потом тоже самое на WPF, видя разницу и решая для себя сам, какую задачу есть смысл делать на WPF, а для какой и WF достаточно.
Молодец, Владимир! Поздравляю с финалом! И присоединяюсь к пожеланиям по поводу WPF, считаю, что нужно больше смотреть в сторону тех технологий, которые используются на практике.
Поздравляю с завершением курса и желаю успехов в изучении последущих!!
long a = long.Parse(Console.ReadLine());
long b = long.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("{0} / {1} = {2}", a, b, a/b);
Console.WriteLine("{0} % {1} = {2}", a, b, a % b);
Вот человек, который делает уроки на WPF и WF параллельно.
www.videosharp.info/6861/checking/game1=143
Так же вот ещё один человек:
www.videosharp.info/10080/checking/game0=184
А вот человек, который решил сделать серию уроков на WPF
www.videosharp.info/9049/checking/author=1075
Я не работал с впф, поэтому с ним уроков нет.
int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int b = Int32.Parse(Console.ReadLine());
int result;
bool c = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out result);
Console.WriteLine("{0} {1} {2}", ++a, ++b,++result);
Console.WriteLine("sbyte {0} {1}", sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue);
Console.WriteLine("byte {0} {1}", byte.MinValue, byte.MaxValue);
Console.WriteLine("short {0} {1}", short.MinValue, short.MaxValue);
Console.WriteLine("ushort {0} {1}", ushort.MinValue, ushort.MaxValue);
Console.WriteLine("int {0} {1}",int.MinValue, int.MaxValue);
Console.WriteLine("uint {0} {1}",uint.MinValue, uint.MaxValue);
Console.WriteLine("long {0} {1}",long.MinValue, long.MaxValue);
Console.WriteLine("ulong {0} {1}",ulong.MinValue, ulong.MaxValue);
Более элегантное решение Робот Шарп видимо не поддерживает :( Пора бы ему С#6 выучить :)
Console.WriteLine($"sbyte {sbyte.MinValue} {sbyte.MaxValue}");
Console.WriteLine($"byte {byte.MinValue} {byte.MaxValue}");
Console.WriteLine($"short {short.MinValue} {short.MaxValue}");
Console.WriteLine($"ushort {ushort.MinValue} {ushort.MaxValue}");
Console.WriteLine($"int {int.MinValue} {int.MaxValue}");
Console.WriteLine($"uint {uint.MinValue} {uint.MaxValue}");
Console.WriteLine($"long {long.MinValue} {long.MaxValue}");
Console.WriteLine($"ulong {ulong.MinValue} {ulong.MaxValue}");
Console.WriteLine(new string ('#', 1000));
Я поэтому и вносил предложение по поводу комментариев, повторяя за Евгенией мы привыкнем их писать и сами. Тем более только он сможет их грамотно написать и объяснить для нас. Это мелочи вообщем. По поводу WPF я ответа пока не встречал, потому и задал вопрос. Так что конкретно Евгений уже отвечал? А кто из ребят делает на WPF можешь скинуть ссылку?
Я смотрю у тебя не очень много комментариев в коде =) по поводу WPF уже вопрос задавался, я думаю ответ не изменился, уже один человек начал выполнять задания на WPF, так что можешь присоединиться и делать тоже самое.