Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 7 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Проникать в локальный класс)))
  • Что было сложным: Самым сложным было сделать, чтобы данные с формы учитывались в локальном классе.
  • Комментарии: Спасибо всем, кто поддерживает меня в моих начинаниях. Евгений Витольдович: я обязательно посмотрю редактор сапера, спасибо за наводку. Новопашин Владимир: у нас количество столбцов и строк обрабатываются в локальном классе mines, если я на форму добавлю трекбари и пр... их значения будет низя передать в переменные локального класса (он просто их не будет видеть).
    Вобщем и в целом: я нашел как обмануть систему, теперь можно выбирать размеры поля))
    Прописал условие победы, теперь оно показывается.
    Счетчик мин решил не добавлять, вместо него прогресс_бар. Мне кажется так круче.
    Ну и вообще, как и хотел Владимир - добавил менюшку со сложностями (ну и вообще, сделал кнопку "новая игра").
    Конечно, это крохотная часть фич, которые можно добавить, поверьте, но надо дальше делать уроки.

    Ссылка будет доступна 14 дней (сегодня 07.03.2017)
  • Архив проекта: Ссылка доступна после самостоятельного выполнения этого урока
  • Оценка видео-уроку:
  • Видеозапись: https://youtu.be/d-PBbDg4LJI
Отчёт от 1901 за Боты Сапёра / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 01:08

Высший пилотаж обзора.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Д.  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 07:58

Спасибо!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 09:55

Если я правильно понял алгоритм победы в твоей программе,
то под конец игры можно просто перепробовать расстаить флажки
всеми возможными вариантами и таким образом победить.


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 10:09

На самом деле наверное я плохо объяснил - есть возможность обмена через свойства. Например есть некая локальная переменная int y;  Мы хотим получить значение с формы. Мы можем легко сделать с помощью свойства
public int getY { get { return y; } }. Если это Java , то там можно воспользоваться геттерами.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 20:48

Огрехи есть, но в целом отлично поработал, молодец!!!


12223. --
Алексей Тупицын
Алексей Тупицын
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-03-08 23:57

Круто. Тоже хочу научиться делать собственные игры. Скоро до них дойду :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился выставлять таймер и счетчик количества флагов.
Трудности: Разобраться как можно из класса где вычисляется логика передать данные в другой класс отображения результатов на форму. Оказалось все очень просто через return.
Пришлось подумать и посмотреть в интернете как можно передавать данные - оказалось никак TextBox имеет доступ private поэтому только через return.


Научился: Проникать в локальный класс)))
Трудности: Самым сложным было сделать, чтобы данные с формы учитывались в локальном классе.
Спасибо всем, кто поддерживает меня в моих начинаниях. Евгений Витольдович: я обязательно посмотрю редактор сапера, спасибо за наводку. Новопашин Владимир: у нас количество столбцов и строк обрабатываются в локальном классе mines, если я на форму добавлю трекбари и пр... их значения будет низя передать в переменные локального класса (он просто их не будет видеть). Вобщем и в целом: я нашел как обмануть систему, теперь можно выбирать размеры поля)) Прописал условие победы, теперь оно показывается. Счетчик мин решил не добавлять, вместо него прогресс_бар. Мне кажется так круче. Ну и вообще, как и хотел Владимир - добавил менюшку со сложностями (ну и вообще, сделал кнопку "новая игра"). Конечно, это крохотная часть фич, которые можно добавить, поверьте, но надо дальше делать уроки. Ссылка будет доступна 14 дней (сегодня 07.03.2017)