Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 11 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: расщиплять код
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3223 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-06-12 09:02

А можно всё таки не красный фон? Ну я на всякий случай справшиваю - вдруг можно?



1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Тимур  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-06-11 21:06

Молодец, Тимур, отличная работа, рад твоим успехам и продвижению.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: научился убирать повторяемый код из конструкторов, используя вызов : this ()
очередной раз видим эффект от подхода увидел-повторил, т.е. не нужно читать большое описание как работает и как использовать : this ( ) тут просто увидели что с ним можно делать и сделали так же.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!