Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение

  • Допиливаем и дорабатываем редактор до товарного вида.
    Реализуем ещё несколько фишек.
  • Дата отправки отчёта: 29 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Тяжело что то выделить. эту графу мне всегда тяжело заполнять ...................
  • Что было сложным: найти синтаксические ошибки.
  • Комментарии: Все путем.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-29 19:50

Главное не останавливаться. Как минимум, научились находить синтаксические ошибки!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий 199  # Игра Сокобан / Сокобан - Редактор - Улучшение / 2015-06-29 19:40

Молодец, так держать!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Заполнять область элементами игры
Трудности: Особо ничего
Да что, надо уже саму игру делать, пойду дальше смотреть уроки=)
Научился: Все лучше разбираюсь в панели toolstrip.
Трудности: Не очень, честно говоря, понял хитрость с моментальным заполнением уровня выбранным элементом. Но задумка весьма и весьма неплохая.
По поводу элемента toolstrip. Имеется же свойство текст, когда мы кнопку создаем. Поэтому я решил не добавлять дополнительные labels для вывода информации о количестве ящиков, мест для ящиков и т.п. А просто вывел все это в кнопки. Получилось тоже довольно неплохо.