Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 13 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: работать со слоями, создавать карту
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6985 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Alexandr  # Unity 3D / Лабиринт - часть №3 / 2015-12-13 09:12

Ого, картинка в 3D! Круто)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт.
Трудности: Проблема была с уровнями.
Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо.


Научился: создавать мини-карту, работать со слоями
Трудности: особых сложностей не было
Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()