Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Изучил список List<>.
  • Что было сложным: Сложностей особо не было.
  • Комментарии: Сделал так, что по клику мышки на форме добавляется новая фигура. Несколько десятков щелчков и забавная картинка готова. :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4803 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 19:23

Юрий, меня немного пугает такая абракодабра! :D
Хотя уверена в движение это интересно смотрится, жду твоего обзора с нетерпением! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:17

Вот это сразу видно что полигон. Точек капец много!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание классов и работа с циклом
Трудности: Разобраться в цикле
Вопросов нет. На след. урок попробую сделать что то особенное :)
Научился: 1) использовать конструкции типа: public List
list { get; private set; } с добавлением в список собственных классов 2) отрисовывать перемещающиеся объекты, состоящие из множества точек
Трудности: вращение точки для генерации пятиугольника
отличный урок, правда под конец я уже немного запутался во всех созданных классах и методах, и их переопределениях)