Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 2 дня 19 час. 34 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Изучил список List<>.
  • Что было сложным: Сложностей особо не было.
  • Комментарии: Сделал так, что по клику мышки на форме добавляется новая фигура. Несколько десятков щелчков и забавная картинка готова. :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4803 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 19:23

Юрий, меня немного пугает такая абракодабра! :D
Хотя уверена в движение это интересно смотрится, жду твоего обзора с нетерпением! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Юрий С.  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-11 14:17

Вот это сразу видно что полигон. Точек капец много!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать новые классы, опираясь на ранее созданные, тем самым упрощая внешнюю структуру программы.
Трудности: Ничего, все было понятно, доступно и интересно.
Не вижу смысла использовать foreach там, где гораздо проще сразу играть с индексами. Сделала Рисование полигона так как мне привычнее: public void DrawPolygone(Polygone plgn, Pen pen) { int i; for (i = 1; i < plgn.list.Count; i++) DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), plgn.list[i].GetPixel()); DrawLine(pen, plgn.list[i - 1].GetPixel(), //list[i-1] в конце цикла = list[plgn.Count()-1] plgn.list[0].GetPixel()); }
Научился: наследованию конструкторов
Трудности: Остановиться) забавно менять количество вершин и смотреть что происходит
поменял конструктор полигона. сделал входной параметр params и теперь конструктор может получить массив из фигур или просто подобавлять фигуры через метод, и еще при клике на форме появляется новая точка к которой тут же рисуется прямая из последней точки и вершини