Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Расстояние между пикселями

  • Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
    Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
    Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Углубил познания о ключевом слове this.
  • Что было сложным: "...идея инкапсуляции в том что, можно предоставлять различные способы вызова объекта..."
    На этом месте мозг чуть чуть загрустил. Слегонца.
    а когда появилось вот ЭТО : this (center, center.distance (point))  , то тут мозг загрустил посильнее..... И только лишь четырёхминутная "медитация" по этому вопросу помогла понять, почему убрали вообще всё.
  • Комментарии: 1) double radius = Math.Sqrt(      в конструкторе  public Circle  класса Circle.
    Почему нельзя float? внутри где то double есть? Такое ощущение, что в Math.Sqrt где то в описании дабл забит, но явно это не сказано...

    2) при вызове Draw надо было изменить circle1 на circle. Но где то... то ли не сказали, то ли я пропустил. Хорошо хоть быстро до этого догадался... Самое жуткое, когда на вебинаре рисуется 2 окружности, а у тебя ОДНА.... ужааааас.... (потому что будешь искаааать, искааааааать, искааааааааааааааааааааааать...)

    3) И раз уж мы возвращались к разнице класса и структуры.... Что такое виртуальные члены?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Расстояние между пикселями




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:41

Кирилл, я очень рад, что ты так быстро прогрессируешь.
Думаю, ещё четыре минуты медитирования дадут тебе ответ на вопрос, что такое виртуальные члены.
Ну, а если нет, гугл в помощь :)


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:43

виртуальные члены это те которые можно изменить - сделать другую реализацию в производном классе.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 14:15

Кирилл, замечательно двигаешься вперед! Класс! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: разобрался в чем была ошибка с окружностью, устранил ошибку, задал окружность с центром и радиусом. научился задавать окружность с центром и расстоянием. поэкспериментировал с координатами.
Трудности: найти и устранить ошибку. как оказалось, не проставил изначально значение высоты. буду внимательнее.
все хорошо понятно.


Научился: Создал еще один конструктор для Circle. Создал метод в структуре Pixel и использовал данный метод.