Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Расстояние между пикселями

  • Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
    Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
    Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Углубил познания о ключевом слове this.
  • Что было сложным: "...идея инкапсуляции в том что, можно предоставлять различные способы вызова объекта..."
    На этом месте мозг чуть чуть загрустил. Слегонца.
    а когда появилось вот ЭТО : this (center, center.distance (point))  , то тут мозг загрустил посильнее..... И только лишь четырёхминутная "медитация" по этому вопросу помогла понять, почему убрали вообще всё.
  • Комментарии: 1) double radius = Math.Sqrt(      в конструкторе  public Circle  класса Circle.
    Почему нельзя float? внутри где то double есть? Такое ощущение, что в Math.Sqrt где то в описании дабл забит, но явно это не сказано...

    2) при вызове Draw надо было изменить circle1 на circle. Но где то... то ли не сказали, то ли я пропустил. Хорошо хоть быстро до этого догадался... Самое жуткое, когда на вебинаре рисуется 2 окружности, а у тебя ОДНА.... ужааааас.... (потому что будешь искаааать, искааааааать, искааааааааааааааааааааааать...)

    3) И раз уж мы возвращались к разнице класса и структуры.... Что такое виртуальные члены?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Расстояние между пикселями




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 14:15

Кирилл, замечательно двигаешься вперед! Класс! :)


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:43

виртуальные члены это те которые можно изменить - сделать другую реализацию в производном классе.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Расстояние между пикселями / 2015-09-25 11:41

Кирилл, я очень рад, что ты так быстро прогрессируешь.
Думаю, ещё четыре минуты медитирования дадут тебе ответ на вопрос, что такое виртуальные члены.
Ну, а если нет, гугл в помощь :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7036Рома Дячук+1   1Евгений Витольдович+1   6458Илья+1   1637Алмаз+1   2457kristalic+1   5026Екатерина+1   7250Алексей+1   6987MichGar+1   7048IvanDivan+1   4485Vlad Yakovlev+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   4995Иван+1   4004Елена+1   5649Максим Лапшинов+1   5882Александр Широков+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Более углубленно понимать построение конструкторов и ключевое слово this.
Трудности: Закрепить знания
Вызывать перегружаемый конструктор с помощью ключевого слова this полезно, в частности, потому, что он позволяет исключить ненужное дублирование кода. Другое преимущество организации подобного вызова перегружаемого конструктора заключается в возможности создавать конструкторы с задаваемыми "по умолчанию" аргументами, когда эти аргументы не указаны явно. Для закрепления советую почитать http://professorweb.ru/my/csharp/charp_theory/level6/6_2.php
Научился: Находить дистанцию между точками
Трудности: Переписать все конструкторы класса Ellipse
+++