Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this  в заголовке конструктора.
  • Что было сложным: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
  • Комментарии: Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-25 14:09

Кирилл, хорошие знания, замечательно все разобрал! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   5530f0r3st3r+1   4732Sergey+1   7303Игорь+1   6203Николай (nick27m)+1   4004Елена+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7036Рома Дячук+1   1Евгений Витольдович+1   6458Илья+1   1637Алмаз+1   2457kristalic+1   5026Екатерина+1   7250Алексей+1   6987MichGar+1   7048IvanDivan+1   4485Vlad Yakovlev+1   24Оля+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать со структурой Pixel, упрощать код.
Трудности: Сложность только в том, что все в новинку.
Все замечательно.
Научился: Дальнейший рефакторинг кода. Научился использовать новую структуру Pixel, применять вызов второго конструктора из существующего через использование конструкции : this ().
Трудности: Сложностей нет.
Замечаний нет.