Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Познакомился с особенностями использования ключевого слова this  в заголовке конструктора.
  • Что было сложным: Понять, как всё это работает. Раньше мы передавали координаты, а теперь передаём структуру.
  • Комментарии: Код становится более компактным, хотя и болеевысокоабстрактным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-09-25 14:09

Кирилл, хорошие знания, замечательно все разобрал! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился изменять функции Draw для рисования фигур
Трудности: ничего, но нужно тренироваться
все хорошо рассказано
Научился: Научился работать со структурой Pixel и преобразовывать программу для работы с этой структурой.
Трудности: Испытывал трудности при описании конcтрyктoров с помощью ключевого слова this ()
Большое спасибо! Замечаний нет.