Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Тетрис / Движение фигур

  • Начнем писать процедуры передвижения фигур по доске.
    Вопрос: при каких условиях должна появляться новая фигура.

    Задание: Добавить кнопки передвижения влево и вправо.
  • Дата отправки отчёта: 3 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Терпению и принятию чужих помарок.
  • Что было сложным: Понять, почему Кирилл именно так решил всё реализовать.
  • Комментарии: Новая фигура должна появиться после того, как прежняя уже не может опускаться ниже (дошла до низа стакана или до других фигур). После этого мы должне её перенести в массив mapBack и запросить новую фигуру.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1 за Тетрис / Движение фигур


Отчёт от 1 за Тетрис / Движение фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игра Тетрис / Движение фигур / 2016-08-03 17:01

Гуд жоб))) Понимать за другими программистами - это занятие для тепеливых и сильных духом) Обычно это нелегко даётся...)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Терпению и принятию чужих помарок.
Трудности: Понять, почему Кирилл именно так решил всё реализовать.
Новая фигура должна появиться после того, как прежняя уже не может опускаться ниже (дошла до низа стакана или до других фигур). После этого мы должне её перенести в массив mapBack и запросить новую фигуру.
Новая фигура дoлжна пoявляться тогда, когда текущая фигура достигнет своего возможного нижнего уровня: либо дна стакана, либо коснется уже покоящейся фигуры.