Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Боты Сапёра / ИГРА - Бомбовые алгоритмы

  • На этом уроке мы допишем остальные функции и поиграем в созданную игру.
    Вам останется довести программу до ума,
    сделать сообщение об окончании игры и
    все остальные элементы игры,
    по желанию и по фантазии.
  • Дата отправки отчёта: 5 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с замечательным способом применения рекурсии! Научился обрабатывать левую кнопку мыши для игры сапер (при всех возможных вариантах нажатия: в пустой зоне, в полупустой, на цифре).
  • Что было сложным: Самым сложным было много чего. Рекурсия конечно класс.
  • Комментарии: Самое простое замечание которое теперь можно выдать: а как менять размер поля? Если есть только exe-шник. Добавить трэк бары на форму? Ок, как передать их значения в локальный класс? Я пробовал обсуждать подобные вопросы с более опытными чем я программистами, и мне говорили: а зачем тебе это? все что связано с формой должно обрабатываться в классе формы. Ну да. А у нас сразу константами в локальном классе забито... Теперь я не знаю, как на них повлиять. Не придумал еще пока. Иван Воронин - ну полюбому же у тебя есть идея на этот счет!? Не стесьняся - напиши вариант... да прямо кодом))) Вобщем, вопрос в студию: как сейчас менять размер поля? (на скрншотах я поменял константы и заного скомпилировал - это не в счет)

    PS Получилось круто, играть прям приятно. Надо только доработать будет каким-то образом.

    PPS Еще раз выражаю огромную благодарность Елене за подготовленные картинки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Боты Сапёра / ИГРА - Бомбовые алгоритмы


Отчёт от 1901 за Боты Сапёра / ИГРА - Бомбовые алгоритмы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-05 16:05

www.videosharp.info/10558/checking/sweep=1035
Можешь посмотреть мой видео отчёт по этому поводу, я как раз добавил выбор сложностей, так же выбор размеров поля, всё сделал по аналогии с классическим сапёром.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-05 21:33

Кирилл, в курсе "Сокобан" при создании редактора мы меняли размер поля.


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-06 00:22

Да, действительно выглядит круто. Уж на что не любитель играть, но тут захотелось.


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ИГРА - Бомбовые алгоритмы / 2017-03-06 11:36

Тебе надо добавить контроллы на форму в виде layout таблички. Туда же кидаешь trackball и меняешь размеры боксика. Кстати ты не думал над тем, чтобы у тебя была менюха с уровнями - начальный, любитель и профи?!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Получил опыт в программировании
Добавил две картинки, когда побеждаешь, выводится поздравление. В будущем можно будет добавить секундомер, возможность сохранять рекорд. Спасибо за урок.


Научился: классный урок, добавил от себя два метода в класс mines: ShowAllInEndOfGame() которая показывает в любом случае все клетки и при поражении и при выигрыше, а также булевскую функцию WinOfGame(), которая проверяет совпадают ли все флаги маркированные игроком минам, если да, то игрок победил