Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Степан Поперечный
  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 36 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 0 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2016-01-04 12:39:00
  • Город проживания: Винница

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2015-08-18 game2 Микроигры 1 из 17 7 %
2015-08-13 memory Карточки памяти 2 из 14 %
2015-08-12 game1 Нано-игры 6 из 9 60 %
2015-08-05 game6 Морской Бой 2 из 16 13 %
2015-07-30 game0 Демо игры 8 из 10 80 %
2015-07-12 saver Хранитель экрана 6 из 15 40 %
2015-07-08 soft0 Демо софт 1 из 8 15 %
Итого: 26 из 89 30 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2015-08-20 task1 Строки 4 из 14 29 %
2015-08-17 task1 Семантика все 6 100 %
Итого: 10 из 20 50 %
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-08-18 21:40

Результат того стоит! А картинки сами рисовали! Очень стильно получилось!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-08-18 18:16

Степан, замечательно ты выжил и создал отличную программу! Молодец! :)
Я тебе поздравляю с отличным завершением курса! :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-08-13 23:41

Степан, поздравляю с завершением курса!
Ты Героический молодец!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка / 2015-08-13 17:02

Степан, рада что ты накапливаешь знания! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы / 2015-08-12 23:21

Степан, хороший обзор сделал, и замечательную программу написал, Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Анимированный кубик / 2015-08-05 12:02

Степан, замечательно что урок стал полезным и ты набрался опыта, я рада что ты хорошо потренировался! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Анимированный кружок / 2015-08-04 17:17

Степан, очень приятно видеть что ты на славу потрудился и попрактиковался! Так и дальше дерзай! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-08-02 22:36

Степан, хорошо поработал, а все запомниться с практикой, с постоянным применением! Здорово что уже есть мысли как использовать программу, уверена ты ее доработаешь и она тебе будет приносить прибыль! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Игра Цифры / 2015-07-31 23:53

Получилось очень красиво! Даже кнопки объемные!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-30 22:02

Хорошо поулчилось, кстати, конструкцию timeLeft = timeLeft - 1 можно заменить просто на timeLeft--  . Такая конструкция будет как раз уменьшать значение timeLeft на единичку


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-30 20:14

Степан, замечательная программа, к тому же очень замечательно что она очень пригодится и твоей маме! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-28 21:21

Отлично получилось. Пока найдешь эту ошибку - изучишь код со всех сторон. Очень помогает понять, как же оно работает на самом деле.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-07-28 20:05

Степан, хорошая работа, я очень рада что ты закончил эту программу! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-07-27 21:41

Отличненько, Степан, уже скоро и реакцию твою посмотрим! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-07-27 20:52

Степан, хорошо что повторил, а вот при написании она облегчит создание самой программы! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-07-26 13:29

Степан, все замечательно, уверена с твоим стараниями и упорством, а я вижу у тебя это есть, ты достигнешь всего что хочешь! :)



24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-25 22:15

Степан, я уверена что уже очень скоро ты переваришь кашу и будешь сытый и еще больше доволен! Молодец!


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-07-25 21:32

Здорово, что все удалось сделать.  С каждой новой программой все будет проще для понимания.


6296. --
Степан Поперечный
Степан Поперечный
ответить
→  Иван  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-07-25 10:22

ВОт:
private int max_counter = 1;//отсчет
Устанавливаем данную переменную в программе в 1, а не в 10 или 20.
Клацаем один раз и получаем 1000 или следующие результаты: 500, бесконечность.


6296. --
Степан Поперечный
Степан Поперечный
ответить
# Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-07-25 10:22

ВОт:
private int max_counter = 1;//отсчет
Устанавливаем данную переменную в программе в 1, а не в 10 или 20.
Клацаем один раз и получаем 1000 или следующие результаты: 500, бесконечность.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-07-24 23:24

Результаты выдающиеся. Если это 1000 кликов в секунду, то вообще - что--то нереальное!Как вам это удалось?


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-07-24 13:45

Степан, отличный подход, мне он очень нравится, хорошо подходишь к поставленным целям, с такими действиями ты очень многое получишь и не только в программировании! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-23 14:15

Степан, отличная работа, очень хорошо постарался! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-21 09:23

Степан, замечательная проделанная работа, это только начало, дальше интересней! Ты, Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-07-21 01:40

Отличный дизайн. Здорово, что удалось справиться с проблемой.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-20 16:06

Креативно поулчилось! Поздравляю с началом курса "Наноигры"!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-07-20 15:18

Степан, замечательно что тебе урок понравился и есть желание дальше идти и развиваться! Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / ПОЛУФИНАЛ. Видеообзор хранителя экрана / 2015-07-12 16:53

Степан, все хорошо первый шаг сделан! Все остальное приложится с опытом и практикой! У тебя уже все хорошо получается! Ты, Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Polygone / 2015-07-12 00:48

Степан, в твоей ошибки есть своя интересная фишка! Молодец что все исправил! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 20:00

Степан, все прийдет в свое время, главное продолжай постоянно занимайся! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 14:51

Степан, если английская студия то вкладка Edit Find and Replace! Хорошая работа, продолжай у тебя хорошо все получается! :)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 14:15

А еще через меню оно доступно. В моей версии это ИЗМЕНИТЬ -> поиск и замена


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

2773. --
Никита
Никита
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Graph / 2015-07-11 13:21

Комбинация клавиш Ctrl+H для замены.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 23:26

Замечательно что во всем разобрался и тебе стало понятно! А что ты нарисовал? :)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-10 22:10

Правильное решение принял, молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-07-08 23:42

Добро пожаловать!


  • Звание: Микробитер
  • Накопленный опыт: 36 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Очень много нового)) Увидел, как можно вычислять координаты мыши Потом, узнал о способе емитации нажима мышки. private void button_repeat_Click(object sender, EventArgs e) { int x, y; for (int j = 0; j < text_X.Lines.Length-1; j++)//видоизменение не на 9 а на количество координат { for (int i = 0; i < text_X.Lines.Length-1; i++) { x = Convert.ToInt16(text_X.Lines[i]); y = Convert.ToInt16(text_Y.Lines[i]); DoMouseClick(x, y); } } } Немного видоизменил код под свою версию игры, количество кликов должно быть не 9, а равно количеству координат.
Трудности: Сложного мало, очень много нового. Не всё сразу запомнил, точнее много не запомнил, надеюсь опыта прибавилось.
Всё гуд. Продолжаем дальше. И так на счёт применения: Можно в дальнейшем добавить таймер, что бы можно было емитировать клики на время.. Я слышал есть такая раббота в интернете смотреть рекламу и ставить: лайки и дизлайки либо ничего не делать(закрывать ёё), ну так вот можно настроить таймер так, что бы он клацал через определённое количество времени выбирая рандомные координаты) Так же можно использовать для подбора автоматических цыфровых паролей на слабо защищенных система, только массив должен состоять из количества возможных комбинаций)


Научился: Конструкцию Switch(n) { case n:} повторил и впервые использовал на практике
Трудности: Добавить вот эту функцию: private void game_over()//добавил сам { string message = @"Ти правильно натиснув(ла) послідовність цифр! Бажаеш ще раз спробувати"; string caption = " Вітаю, ти молодець"; MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo; DialogResult result; result = MessageBox.Show(message, caption, buttons); if (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) { start_game(); } else { Close(); } } А точнее её грамотно использовать))
Всё норм