Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 10 мин.
  • Чему научился: progressBar и его настройка
  • Что было сложным: В принципе, суперсложного ничего не было. Самое главное - уловить ход мышления.Н
  • Комментарии: не предусмотрена блокировка нажатия на рисунки до начала игры.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6406 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-05 06:55

Согласен с Олей, я тоже не видел ТАКОЙ скорости реакции, видео запиши, как ты это делаешь)))


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-04 23:51

Владимир, я в шоке от такого результата, это круто!!! Я такого еще не видела!!! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером, применять одно и то же событие для нескольких элементов формы сразу, некоторым аспектам WinForm и WPF .
Интересный урок. Решил реализовать данный проект под WPF, с учётом его возможностей по оформлению . Что интересно, среднее время реагирования под WPF-интерфейсом оказалось больше, чем под WinForms.
Научился: было очень реализовать такую щтуку
Трудности: в принципе ни чего
мне нравиться такого радо штучки писать