Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 2 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Познакомился с понятием полиморфизм.
  • Что было сложным: Самым сложным остаётся понять, как инициализируется графика...
  • Комментарии: Продолжаем идти к самому страшному.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Переезд метода Draw


Отчёт от 1901 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-10-02 14:26

Кирилл, не страшному а интересному!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    1637Алмаз+1   1Евгений Волосатов+1   1232Фомичева Наталья+1   6758Роман Осипов+1   6971avelkor+1   6458Илья+1   5705Андрей +1   5565Frank+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   4485Vlad Yakovlev+1   24Оля+1   1305Валерий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5882Александр Широков+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   7226Наталья+1   7303Игорь+1   5760Мариша +1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился пониманию полиморфизма, также научился совмещать данные и методы в одном классе. Познакомился с вкладкой Class View.
Большое спасибо! Замечаний нет.
Научился: 1) Приведению типа Shape к типу Circle. 2) Новому способу прохода через breakpoint, на видео(10:58). Отличие этого способа, от двух других (F10, F11) в том, что после нажатия на F5 программа продолжает свое обычное выполнение (пока не встретит новый breakpoint). Это удобно в определенных случаях, когда нет необходимости пошагово проходить через выражения; экономит время.
Трудности: Сложностей не было.
Все понятно, идем дальше)