Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
  • Что было сложным: Реализовать придуманные улучшения.
  • Комментарии: Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"):
    1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так.
    2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал.
    3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init  в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля.
    4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Шарики / Шарики. Поиск линий


Отчёт от 10193 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Виктор Дерябин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 10:51

Не согласен на счет очков: 7 гораздо труднее чем 6, а 6 труднее чем 5 - поэтому всё правильно стрип лайн обсчитывает.


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Виктор Дерябин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-19 08:57

Еще можно в реестре рекорды хранить.


4467. Alcatraz
Alcatraz
ответить
→  Виктор Дерябин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2016-06-18 23:02

Посмотри как сохранять настройки с помощью вижуал студии. Перейди в свойства проекта и там выбери настройки.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Изучил более подробно алгоритм поиска пути и сверки по количеству шариков по 6-ти направлениям.
Трудности: Нашел у себя баг, но пока не исправил. При составлении 4-х шариков, когда есть еще одно место справа, добавляется еще один шарик. Например: оооо__ (о - шарик, __ - свободное место), 4 шарика собрал, а справа появился еще один. В итоге их 5 и они сгорают. Такая же ситуация сверху вниз. А если справа или снизу нет мест, то считает нормально.
Добавил подсчет очков. P.S. Очень интересный алгоритм, навел на мысль создания пошаговой стратегии.


Научился: Научился анимации.
Трудности: Найти ошибку, почему не исчезали шарики. Пришлось все видео с самого начала пересматривать вплоть до алгоритмов. В конце концов нашел. Как всегда мелочь.
Уфф... Получил адреналин с этими шариками.