Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сапёр на C# / ИГРА - ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 13 сентября
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: закрепил полученные ранее знания
  • Что было сложным: перестать добавлять фишки (идеи ещё есть) ну и найти время на всё это =)
  • Комментарии: Список нововведений относительно базовой версии из курса “Сапёр на C#”:
    Как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм. Нарисовал текстуры в цветовой палитре ZX Spectrum.
    Добавлена возможность выбора сложности игры.
    При выборе сложности, динамически изменяется размер поля. Отображается галочка напротив выбранной сложности.
    Добавлены ограничения по количеству мин относительно размеров поля. Ограничение клеток по высоте и ширине, для удобства восприятия.
    Добавлена форма настроек “Особой...” игры.
    Количество мин трёхзначное.
    Ограничение по минимальной высоте и ширине поля в зависимости от размера поля. 
    Добавлена форма отображения “Чемпионов” и соответствующий пункт меню.
    Добавлен счётчик игрового времени независимый для каждой сложности.
    “Чемпионы” хранятся в отдельном файле. 
    Добавлена система сохранения текущей игры в соответствующий файл.
    Если при выборе сложности найдено сохранение для неё, то загружается карта поля  и можно продолжить игру, если же файл не найден, повреждён или параметры отличаются  от выбранных, файл удаляется, а игровое поле генерируется с нуля. 
    Добавлена возможность сохранять текущие параметры игры. 
    При закрытии и открытии игра запускается с последними выбранными параметрами  и загружает сохранение игры если оно найдено и корректно. 
    В начале игры или при загрузке сохранения игра становится на паузу до первого клика,  в тайтле отображается текущее время, потраченное на данную карту. 
    Как только игра закончена (победили/проиграли), то сохранение текущей игры удаляется.
    Добавлена форма ввода “Имени рекордсмена” для сохранения в списке “Чемпионов”. 
    Добавлена поддержка формата mp3.
    Добавлены 4 мелодии формата ZX Spectrum с оригинальных дискет для окна «О игре».
    При открытии окна «О игре», треки чередуются по очереди (музыка играет по кругу пока  не закрыть окно, при этом сама игра становится на паузу, таким образом можно подумать  над очередным ходом под ностальгические мелодии). 
    Добавлены звуки: тиканье таймера и взрыв бомбы.
    В папке “data” файлы расположены по типу: “save” и “sound”.
    Если побит рекорд, открывается окно ввода “Имени рекордсмена”, после чего открывается  список “Чемпионов”.
    Оптимизирован размер сохранений игры (теперь они весят в 4 раза меньше). 
    Добавлено отображение версии и билда игры в окне «О игре».
  • Видеозапись: https://youtu.be/gzJXIH3nWLU
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Сапёр на C# / ИГРА - ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Новопашин Владимир  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-14 11:54

не знаю, как насчёт бренда, он до сих пор жив, и делают игры, музыку, пиксельарт =)
з.ы.
но я точно планирую в этом стиле делать игрушки и уже есть в планах не мало их


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Елена  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-14 11:52

Спасибо, вчера её обновил, теперь если открыть во время игры "О игре", чтобы была пауза, игра автоматом становится "Особой..." и если победил и побил рекорд той сложности на которой начала играть, уже не засчитают, как говорится, игра становится чисто фановая =)


7119. Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-14 06:33

Я вот подумал - может возродить бренд ZX Spectrum.


4004. Елена
Елена
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-14 06:14

Красивая игра получилась


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Витальевич  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 14:11

во время игры идёт тиканье и взрыв, этого достаточно, музыку же слушаешь во время паузы, не напрягая мозги решением, данные в файлах хранятся в бинарном виде, ничего там визуально интересного нет, по поводу кода, половина кода дана в самом курсе, далее флаг в руки, пишешь код так, как считаешь нужным, я решил, что именно так и должна выглядеть игра сапёр в которую мне интересно играть, хотя времени на этом и нет, но если я захочу поиграть, буду играть в свою версию =)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Евгений Витольдович  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 14:05

и не собираюсь, я сделал её такой, какой хотел, по поводу паузы, не думаю что после реализации бота это проблема =)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 14:04

да, я на это тоже обратил внимание, когда прослушивал, но как говорится, каждый слышит то, что хочет услышать =)


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 13:47

Хотелось увидеть хоть немного кода и посмотреть на файл настроек и сохранений. Как по мне музыку надо было сделать во время игры, а не во время паузы.


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 13:39

Включение музыки через пункт меню "об игре" - это не самая очевидная мысль.
Пауза в сапёре должна отсутствовать, так как больше всего времени именно на обдумывание тратится на сложных уровнях.
Только уже ничего не переделывай, программа вышла супер, просто шедевр!
Мне бы такую на спектруме :) в 1992 году.


7238. Константин
Константин
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-09-13 13:08

Решение получилось бомбовское. Только фраза за-loop-лена звучик как-то не оч...


  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   7238Константин+1   Посетитель+1   10670Сергей Соколов+1   1Евгений Витольдович+1   4699Сергей Витальевич+1   459Сергей Сергеевич+1   10759Виталя+1   10157Кирилл Лебедев+1   Посетитель+1   10494Алексей В.+1   Посетитель+1   8959Максим Саратов+1   5649Максим Лапшинов+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7119Новопашин Владимир+1   8886Михаил Ермишин+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Самостоятельно реализовал финал игры
Трудности: Убрать мину первым ходом
Отлично!!! Мозги кипят!!!
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/ieHdQ0k5-vg
Научился: Записывать видеообзоры
Трудности: Разрешить противоречие внутри себя. Сегодня - понедельник, начало новой недели в Клубе формулистов, и мне предстоит выполнить непростой видеоурок с видеообзором. В последние две недели времени для выполнения видеоуроков катастрофически не хватает. Противоречие заключалось в том - сделать видеообзор и отчитаться по уроку или оставить пальму первенства "Клуба формулистов", мотивируя это нехваткой времени, и взять перерыв на неделю-другую...
Всё уже сказано выше. Обработку видео почему-то приходится ждать очень долго.
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/o6FZ45Km4kc