Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
25 февраля 2017 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Вроде всё уже было, но в целом много неизвестных нюансов.
Что было сложным:
....................................
Комментарии:
Оооочень быстро учитель убегает с только что написанного. И интересно, в свиче это такая скорость печати или есть какая-то фишка, позволяющая так быстро ставить курсор в нужное место? Помнится, как-то давно показывали, но забыл.