Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Всё знал.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Реализовать функцию Draw элементарно - достаточно взять (каким-то хитрым образом) из массива информацию о том, какая конкретно фигура рисуется. Ну и добавить в Shape тип фигуры, чтобы с этим работать. Вот и всё - всего - то :-))))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-28 16:45

Спасибо! Мне приятно))! На самом деле я не знал, как это сделать, просто подумал и ... "угадал".))


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-27 15:51

вижу твой прогресс, круто!)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   5649Максим Лапшинов+1   1Евгений Витольдович+1   5489Serg+1   6298Anton+1   2721mikemet+1   5419Роман+1   459Сергей Сергеевич+1   4995Иван+1   6919Anton Sozykin+1   1101Аркадий+1   6452Lik_Kirill+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   1947Denis+1   2146Иван+1   4814Дмитрий+1   4004Елена+1   6730Павел+1   5882Александр Широков+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал способ объединения классов. Поместил все части рисунка в один массив.
Трудности: Сложность возникла в реализации функции Draw(Shape shape). Самый логичный способ использовать полиморфизм. Можно перенести функции Draw(Line line), Draw(Box box), Draw(Circle circle) и др. в их классы. При помощи оператора foreach ( var class in snowman ) class.Draw(); Но я столкнулся с проблемой, что объект Graphics graph инициализируется в методе Main().
Интересно посмотреть как же решить эту задачу.
Научился: Ничему новому
Трудности: Пока ничего сложного
Предположений как реализовать метод без помощи полиморфизма почти нет) Разве что проверять каждый раз в цикле какой элемент рисуется. Но по-моему это глупо и должно быть более элегантное решение