Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Всё знал.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Реализовать функцию Draw элементарно - достаточно взять (каким-то хитрым образом) из массива информацию о том, какая конкретно фигура рисуется. Ну и добавить в Shape тип фигуры, чтобы с этим работать. Вот и всё - всего - то :-))))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-28 16:45

Спасибо! Мне приятно))! На самом деле я не знал, как это сделать, просто подумал и ... "угадал".))


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2015-09-27 15:51

вижу твой прогресс, круто!)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Может быть можно это как-то реализовать через интерфейс. А пока сложновато что-то придумать. Жду следующего урока.
Научился: Упрощать код, помещая фигуры в базовый класс Shape
Трудности: Найти ответ на вопрос, так и не нашёл.
Интересный урок, замечаний нет