Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Разобрался с блок-схемой бота для виселицы.
  • Что было сложным: Понять блок-схему.
  • Комментарии: Вроде алгоритм и понятен, но как то очень уж сложно выглядит.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7652. Петя
Петя
ответить
→  Neverwinter 2  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника / 2016-04-17 19:06

красиво сделано


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   6925Артём+1   1537Сергей+1   9237Mais+1   1Евгений Волосатов+1   4467Alcatraz+1   8886Михаил Ермишин+1   459Сергей Сергеевич+1   4992Николай+1   689Igorenzia+1   9263Андрей Н.+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6958Кирилл+1   9567Максим+1   6644valerys Nikola+1   7645Александр Львович+1   429Максим Базуев+1   7652Петя+1   8380zhikharevav+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.
Научился: Разобрался в алгоритме помощника для игры виселка.
Все ок, иду смотреть следующий урок и писать помощника=)