Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-09-17 | sokoban | Сокобан | 44 % | |
2017-07-11 | vkapi | API ВКонтакте | 100 % | |
2017-07-09 | iterator | Итератор | 20 % | |
2017-07-05 | task3 | Комбинаторика | 64 % | |
2017-06-28 | saver | Хранитель экрана | 94 % | |
2017-06-21 | bilife | Бинарная жизнь | 100 % | |
2017-04-05 | game2 | Микроигры | 14 % | |
2017-04-03 | task4 | Графические циклы | 93 % | |
2017-03-24 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2017-03-03 | design-singleton | Singleton | 23 % | |
2016-12-31 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
2016-12-27 | task5 | Секундомер | 44 % | |
2016-12-18 | image | Фотошарп | 100 % | |
2016-12-15 | soft1 | Нанософт | 90 % | |
2016-11-26 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2016-11-22 | viri | Без конкуренции | 100 % | |
2016-11-14 | memory | Карточки памяти | % | |
2016-11-12 | game1 | Нано-игры | 80 % | |
2016-10-29 | task1 | Семантика | 100 % | |
2016-10-27 | game0 | Демо игры | 80 % | |
Итого: | 67 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-07-07 | club | 4004 - Елена Вставская | 63 % | |
2017-07-05 | task2 | Комбинаторика | 45 % | |
2017-07-02 | club | 10670 - Сергей Соколов | 90 % | |
2017-06-30 | task2 | Рекурсия | 100 % | |
2017-06-25 | olimp | Олимпиада | 5 % | |
2017-06-21 | club | 7119 - Владимир Новопашин | 54 % | |
2017-02-17 | club | 10558 - Иван Воронин | 72 % | |
2017-01-18 | club | 10162 - Дмитрий Гринь | 60 % | |
2017-01-08 | book | 111. Потоки | 100 % | |
2017-01-08 | solo | Java - Циклы | 50 % | |
2017-01-08 | solo | C# набор | 18 % | |
2017-01-07 | book | 110. Функции | 100 % | |
2017-01-06 | book | 101. Математика | 100 % | |
2017-01-05 | book | 100. Массивы | 100 % | |
2017-01-04 | book | 011. Циклы | 88 % | |
2017-01-04 | solo | HTML - тексты | 8 % | |
2017-01-04 | book | 010. Условия | 100 % | |
2017-01-03 | book | 001. Числа | 100 % | |
2017-01-02 | book | 000. Строки | 100 % | |
2016-12-24 | task1 | Целые задачи | 100 % | |
2016-12-15 | club | 10494 - Алексей Васюк | 84 % | |
2016-12-10 | club | 6452 - Кирилл Шмойлов | 67 % | |
2016-11-26 | task2 | Матрицы | 100 % | |
2016-11-25 | task2 | Подпрограммы | 100 % | |
2016-11-23 | task2 | Строки | 100 % | |
2016-11-22 | task2 | Простые массивы | 100 % | |
2016-11-21 | task2 | По цифрам | 100 % | |
2016-11-21 | task2 | Матрёшки | 100 % | |
2016-11-21 | task2 | Любимые циклы | 100 % | |
2016-11-19 | task2 | Математика | 100 % | |
2016-11-18 | task2 | For-to-чки | 100 % | |
2016-11-17 | task2 | Последовательность | 100 % | |
2016-11-16 | task2 | Вечность | 100 % | |
2016-11-15 | task2 | Узник цикла IF | 100 % | |
2016-11-13 | task2 | Точка и плоскость | 100 % | |
2016-11-11 | task2 | Обман цикла | 100 % | |
2016-11-10 | task2 | Do-рацикл | 100 % | |
2016-11-09 | task2 | Пока-цикл | 100 % | |
2016-11-06 | task2 | Условный оператор | 100 % | |
2016-11-04 | club | 8275 - Глушков Александр | 4 % | |
2016-11-01 | task2 | Логика | 100 % | |
2016-10-31 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2016-10-29 | task1 | Календарь | 100 % | |
2016-10-28 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2016-10-28 | task1 | Цифры | 92 % | |
2016-10-28 | task1 | Символы | 100 % | |
2016-10-27 | task1 | Формулы | 100 % | |
2016-10-27 | task1 | Лирика | 93 % | |
2016-10-23 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2016-10-23 | task1 | Строки | 100 % | |
2016-10-21 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2016-10-21 | club | 24 - Муза Оля | 67 % | |
2016-10-19 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 77 % |
накапливается ошибка в 16 знаке после запятой, поэтому х не равен 3, а 3,00000000000013
Я думаю, что на текущий момент не чем. Мне первоочередно необходимо защитить диплом и завершить проф.обучение. Сейчас у меня вынужденный длительный перерыв в программировании и есть вероятность, что когда я в январе вернусь к нему уже напрочь все забуду ;-( спрошу за одно, а не планируется ли вводить в рамках школы отдельные курсы по отдельным "направлениям" в работе программиста? Я имею ввиду например минимум по работе с реестром, курс по работе с парсингом файлов или инет страниц. Т.е. не в рамках 15 минут курса по игрушка, а отдельные тематические. Вопрос возник в связи с тем, что мне предложили для работы написать программу, которая создаёт тепловые карты регионов России по данным из таблиц excel, что-то похожее на Quick Map или Microsoft Map, только проще, и с учётом специфики, нужной для работы конкретных людей. А если вернуться к началу разговора, то хотелось бы в январе вернуться к изучению .Net/C#
Чем я могу посодействовать, чтобы твоё обучение активно продолжалось?
Ну с учётом того, что я примерно с февраля из-за учёбы и написания диплома не появляюсь на ресурсе совсем, то это скорее покупка для статистики, нежели для реального прохождения, ну и чтоб 7000 баллов не пропали в никуда. Я максимум что успею, это пробежать купленное глазами ;-) зато за пол года активности топ-20 формулистов, результат ;-)
вот бы переписать сокобан под юниты :)
Думаю, хорошо, что эта ошибка есть...
Почувствуй себя в шкуре настоящего программиста! :)
Простой, да затратный по времени =)
Интригующее название "Битва за чистоту"
А потом постараюсь сделать возможность добавления модов, чтобы упростить внесение контента в игру ;)
Ну. Тут можно создать библиотеку, а в нём класс, в котором будет Dictionary<Cell, Image>/ Туда будут подгружаться картинки из допустим - "Data\Images\Tema1\" - В этой папке будут файлы эквавалентны названиям Cell - Enum.getname(Cell.None)(пример) / И можно и темы менять (менять переменную int с 1 на 2 (допустим) и добавлять её к концу слова \Tema)
В общем всё легко ;)
Я сразу направление сделал - писал отдельные библиотеки, вместо того, чтобы в Program.cs писать(В нём вообще лучше код не писать, пример - WindowsForms) ;)
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||Сумбурная речь тут содержится ;)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Если выводить игру на "презентабельный вид", то без модуля расширения или хотя бы тем оформления не обойтись ;-)
;D Я всё сделал так как ты говоришь(даже лучше) ;) / В принципе - это не сложно/ + Красивенько получилось у тебя ;)
Да, был такой баг, ещё в последствии должны исправить, но мне он сразу бросился в глаза как и многое другое, поэтому я в процессе прохождения курса делал многое по своему. Практика и опыт делают своё дело =) Удачи в прохождении, больше практики и будешь подобные вещи сразу замечать или как минимум находить.
Да, сам наткнулся на него. В итоге нашел + внес правки по коду для оптимизации работы. Сейчас остается только отрисовку ускорить с учетом оптимизации наложения фона.
Идея была в том, что пингвин мусор убирает со льдины, пока он толкает бочки в зоны для отправки ;-) в идеал это нужно перерисовать....
Что у тебя пингвин толкает? куда и зачем?
Да, тоже очень много вещей стоит на ПК и руки тоже много лет не доходят.
В такие моменты я вспоминаю про Unity, который уже года 2 стоит на ПК, но руки все не доходят ;-)
Чтобы не было мерцания, я для этого написал собственный мини рендер =) подсказка пришла после прохождения курса "Явный Сапёр" на языке Java, эти языки близки.
Нужно будет тоже после завершения курса написать оригинальные уровни. Молодец!
Спасибо. После оптимизации и расширения лучше должно получиться.
А если ещё учесть, сколько рефакторинга не делается в процессе курса, что остаётся как домашнее задание, то ещё веселее для доп. практики и улучшения понимания кода.
Молодец, прикольно получилось.
Спасибо, идея пришла из дэньди + мультик советский про пингвина
Это пока набросок. В идеале фон и элементы будут перерисованы и оптимизированы, поскольку при решайте даже с двойным буфером отрисовка долгая. Помимо этого верхняя панель будет переписана, после завершения работы над игрой редактор будет дописан по элементам интерфейса, препятствиям, уровням, рейтингу по шагам... Изменён функционал загрузки поля с возможностью отображения доп.инфо + звуки
Да, в этом курсе много полезных алгоритмов.
Курс приводит примеры реализации, если есть опыт, можешь всё сделать по своему, я именно так и делал.
Я просто к тому, что не обязательно делать это картинкой, например завершение игры может быть сделано в виде сообщения, в виде форме с текстом и т.д. Ну или в виде картинки.
Это психологический момент. Если это сделать сразу - отношение к программе совсем другое.
Молодец! Коротко, информативно, по существу. Дальнейших успехов!
Так дерзай, Сергей! Всё в твоих руках, ты обладаешь всеми навыками и знаниями для реализации, фишки были показаны, осталось только оптимизировать!
Думаю красота будет, когда ВИП урок завтра сделаю по написанию мессенджера. Есть по моему даже в сети приложения на эту тему.
Спасибо за курс. Теперь есть понимание как это все работает, и никакой магии ;-)
Ребёнок мне тоже говорит, что не понимает, зачем повторять таблицу умножения, если уже один раз её прочитал.
Дальше должно проясниться
Отлично, Сергей! Поздравляю с окончанием курса и рад что научил не работе именно с API VK, а работе с API в целом, я старался именно это сделать, чтобы у Вас была возможность продолжать изучать и пользоваться но уже без моей помощи!
Приветствуем на курсе! Успехов в обучении!
Отличный обзор, отличная реализация! Молодец!
Вроде бы задачка про числа, но не про них ;-)
С опытом и слова найдёшь какие подобрать =)
Бывает так, что понимаешь, но выразить словами не можешь.
Самое важное это понимание написанного, тогда код видится иначе.
Все зависит от сложности и запутанности уровня
Если вначале нарисовать то, что будешь делать, получится значительно понятнее.
Обычно именно так и бывает. Когда смысл понял, программу написать значительно проще.
Оригинально смотрится.
Молодец. Все коротко и лаконично.
Объединить все три урока в один.
Молодец, прикольно придумал с расцветкой.
Молодец! Со временем одна большая шпаргалка будет в голове и руки сами будут писать методы и т.д.
А что бы хотелось добавить в уроке, чтобы он стал интереснее?
Да. Единственное по такому лабиринту плутать сложно, глаза разбегаются.
Ух ты какая красота получилась! =)
Молодец Сергей!!!! Красота неимоверная!!!!
Красиво получилось, можно как логотип использовать)
Приветствуем на курсе! Успехов в освоении материала и прокачивании навыков программирования!
прекрасная работа
Для изучения языка WinForm или WPF не имеет значения.
Это моё любимое из всего видеошарпа)))
Далеко не всякую комбинатоную задачу можно решить циклом.
Когда привыкнешь к рекурсии - она покажется проще.