На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
18 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
Находить тот объект, по которому щелкнул
Что было сложным:
Понять, как все это работает. С юнити надо заниматься не меньше, чем с С# чтобы разобраться в нём. Готовое то хорошо смотреть, а шаг влево, шаг вправо - и не знаешь, что делать...
аналогично, хотел было сделать чтото свое и непонятно что куда и зачем! надо бы еще какой то курс по юнити посмотреть!
Отчёт оценивали: 3922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+16452. Кирилл Шмойлов+117093. jin+19913. vip+116533. Андрей Шевченко+16203. Николай Миролюбов+111582. Родион+116246. Дмитрий Трамп010494. Алексей В.+19752. chokayes+116268. Виталий+110558. Иван Воронин+116653. Александр+116880. Константин+19156. Dimon+110936. Сергей0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.