На этом уроке мы составим блок-схему для игры по вычислению скорости реакции. Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
Дата отправки отчёта:
4 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Вспомнил блок-схемы
Что было сложным:
Разобраться в чужой блок-схеме не зная точного алгоритма.
Комментарии:
Спасибо за урок. У меня есть вопрос. Переменная "nr" по умолчанию равна 0, а переменная "total", к примеру, равна 10. Переменная "nr" увеличивает свое значение на 1 после клика. Почему при сравнении "nr" и "total" используется знак "<="? Ведь получается что после 10 кликов игра не будет остановлена и мы будем делать лишний клик. Заранее благодарю за ответ.
Ну да, про лишний клик, правильно, такие моменты надо контролировать. Я бы написал if (nr >= 10) stop, чтобы "искать момент выхода, а не спрашивать разрешения остаться" (немного образно сказал). Кстати, блок схема, так сказать, "вау"! Красиво, понятно, но неверно))) Отдельных частей по идее быть не должно.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал что есть программка для рисования блок -схем, но пользовался Paint-ом.
Хорошо бы к этой программке привязать через порты 4-8 кнопок-датчиков, для проверки внешней реакции . Трудности: Сложностей не возникло.