Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Вспомнил блок-схемы
  • Что было сложным: Разобраться в чужой блок-схеме не зная точного алгоритма.
  • Комментарии: Спасибо за урок.
    У меня есть вопрос. Переменная "nr" по умолчанию равна 0, а переменная "total", к примеру, равна 10. Переменная "nr" увеличивает свое значение на 1 после клика. Почему при сравнении "nr" и "total" используется знак "<="? Ведь получается что после 10 кликов игра не будет остановлена и мы будем делать лишний клик.
    Заранее благодарю за ответ.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6954 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема


Отчёт от 6954 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-05 07:02

Ну да, про лишний клик, правильно, такие моменты надо контролировать. Я бы написал if (nr >= 10) stop, чтобы "искать момент выхода, а не спрашивать разрешения остаться" (немного образно сказал).
Кстати, блок схема, так сказать, "вау"! Красиво, понятно, но неверно))) Отдельных частей по идее быть не должно.


24. Оля
Оля
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-04 21:56

Дмитрий, это отлично, очень интересно что ты задумал!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-04 21:55

Очень хорошо взялся за проект, молодец.


6954. Dmitriy Varyushkin
Dmitriy Varyushkin
ответить
# Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-04 19:58

Хочу сделать игру с четырьмя картинками. В связи с чем в отчете на одну картинку больше.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В целом, ничему. (получил представление о секундомере, но на практике его не видел). (метка) Понял, что блок-схема мне вообще не нужна. Я быстрее программу напишу, чем её нарисую (По крайней мере, если буду её рисовать в фотошопе, как сейчас), и в процессе разработки мне думать проще.
Трудности: Блок-схема (плохо работаю с фотошопом)
Нарисовал блок схему в фотошопе, и (метка) А ещё я разработал систему меток при написании отзыва :D
Научился: Рисовать красивую блок - схему в Paint :D
Трудности: Ничего
Хороший урок :-)