Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с передачей аргументов объекту
  • Что было сложным: Ответить на этот вопрос.
  • Комментарии: Даже не знаю что и сказать. Правда. Наверно уроки следует слушать параллельно с чтением книги.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Илья  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-15 10:59

О, спасибо.
Мы программу пишем, обновляем её в процессе. А комменты как начальные остаются. Хотя всё равно пока этого до конца не понял. Тупо повторить смогу, а вот глубокого понимания picture -> bitmap -> graphics пока нет.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 14:34

у тебя  в коде комментарий что метод Init() инициализирует линию. Хочу поправить). Смотри, кроме инициализации линий (line1 и line2 с указанием координат начала и конца), мы инициализируем картинку Bitmap (точней точечный рисунок) - называем bmp и указываем размер    размером нашей формы picture,  далее, мы инициализируем  Graphics - это на чём мы будем рисовать, называем graph и кладём ранее инициализированную картинку bmp. ну и последние, мы инициализируем карандаш Pen, указываем цвет Blue. )


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 13:46

Цель этих уроков - дать понять, что книжки читать надо, и сделать так, чтобы книжки эти читать было интересно, так как ты уже половину из описанного сам перепробовал.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я поработал с классом.
А как мы смогли поместить 2 функции с одинаковым названием?
Научился: Не могу сказать. Вроде бы ничего нового.
Непонятно с функцией Draw(). Эта же функция вызывается в своем же теле. Это рекурсия или нет? Насколько я понимаю - правилом хорошего тона является передавать в функцию переменную и сразу указывать ее тип. Draw(Line line2); вместо Draw(line2);, т.к. в начале они конечно инициализируются, но обычно пишут публичные переменные и я думал, что если не указан модификатор, то они по умолчанию публичные. Это все сбивает с толку. Касательно public Line(int x1, int y1, int x2, int y2) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; Опять же, насколько я знаю - переменные внутри метода должны по имени отличаться от внешних переменных хотя бы знаком _. А то опять путанница для начинающего и он будет думать, что this.x1 - это как бы x1, только он внутри метода и что имя это должно быть одинаково. Вобщем получилось все запутанно с именами функций и переменных.