Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Первый класс

  • На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
    И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Познакомился с передачей аргументов объекту
  • Что было сложным: Ответить на этот вопрос.
  • Комментарии: Даже не знаю что и сказать. Правда. Наверно уроки следует слушать параллельно с чтением книги.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Первый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 13:46

Цель этих уроков - дать понять, что книжки читать надо, и сделать так, чтобы книжки эти читать было интересно, так как ты уже половину из описанного сам перепробовал.


6458. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-14 14:34

у тебя  в коде комментарий что метод Init() инициализирует линию. Хочу поправить). Смотри, кроме инициализации линий (line1 и line2 с указанием координат начала и конца), мы инициализируем картинку Bitmap (точней точечный рисунок) - называем bmp и указываем размер    размером нашей формы picture,  далее, мы инициализируем  Graphics - это на чём мы будем рисовать, называем graph и кладём ранее инициализированную картинку bmp. ну и последние, мы инициализируем карандаш Pen, указываем цвет Blue. )


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Первый класс / 2015-09-15 10:59

О, спасибо.
Мы программу пишем, обновляем её в процессе. А комменты как начальные остаются. Хотя всё равно пока этого до конца не понял. Тупо повторить смогу, а вот глубокого понимания picture -> bitmap -> graphics пока нет.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я понял, что не знаю ООП :) Учусь дальше =>
Трудности: Буквально разрываюсь между тем что делать/чему учиться. Столько всего хочется освоить. Хочется всё и сразу, здесь и сейчас, а лучше вчера. Но нужно проходить всё последовательно



Научился: Делать переменные класса - полями, создавать конструктор, создавать перегруженный метод? и вызывать его из другой перегрузки? (речь про Draw(), Выносить объявление переменных в начало класса, чтобы их было видно из всех методов, открывать скрытые по умолчанию переменные класса (поля класса). обозначать переменные с именами совпадающими с именами переменных(параметров) метода словом this
Про this надо более конкретно (плохо видно куда тыкается курсор и соотв можно не уловить смысл)