Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Добавлению заглушек на непрописанные методы.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Даже не знаю, что тут прокомментировать... На вебинаре всё это тяжелее воспринимать... Вечером (а тем более ночью!!)). Щас вроде как даже по лучше идет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 16:45

Второй оаз всегда проще.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 12:59

Лучше всего идет на свежем возухе :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   6458Илья+1   6696Владимир Борисенко+1   7645Александр Львович+1   7984Сергей Мелешко0   2773Никита+1   7871Мария+1   6925Артём+1   2146Иван+1   6987MichGar+1   3664данила+1   2633Андрей+1   1Евгений Витольдович+1   7879Андрей+1   6391Владимир+1   1947Denis+1   7788Ксения+1   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил способы создания класса, создание конструктора.
Трудности: Пока мало что понимаю.
Надуюсь, дальше всё проясниться.
Научился: Научился создавать класс с разработанными предварительно полями и методами. Самостоятельно методы FindNewLeader() и SetNewLeader() пока не напишу. Первый метод, вероятно, должен проверять все объекты. Если какой-то объект пойман (Поймал(gamer) == true), то этот объект становится голей (SetNewLeader(gamer)). Метод SetNewLeader() освобождает прежнего голю и назначает нового.
Трудности: Пока все относительно понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет