Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 4 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Добавлению заглушек на непрописанные методы.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Даже не знаю, что тут прокомментировать... На вебинаре всё это тяжелее воспринимать... Вечером (а тем более ночью!!)). Щас вроде как даже по лучше идет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 16:45

Второй оаз всегда проще.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Правила игры. / 2015-11-04 12:59

Лучше всего идет на свежем возухе :)


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   4004Елена+1   6458Илья+1   6696Владимир Борисенко+1   7645Александр Львович+1   7984Сергей Мелешко0   2773Никита+1   7871Мария+1   6925Артём+1   2146Иван+1   6987MichGar+1   3664данила+1   2633Андрей+1   1Евгений Волосатов+1   7879Андрей+1   6391Владимир+1   1947Denis+1   7788Ксения+1   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   7276Ильшат+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание класса для работы со списком объектов интерфейса.
Евгений, спасибо за видеокурс!
setNewLeader должен быть вызван как только предыдущий лидер коснулся другого (координаты совпали, если рассматривать как точку. setNewLeader лишь присваевает leader = player , и заставляет всех снова бежать. findNewLeader должен бы, по хорошему , вызываться в начале игры, когда лидер не определён. Выбирается рандомное число от 0 до кол-ва игроков, и потом вызывается setNewLeader(player [ сгенерированное число]);