Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Сапёр на C# / ИГРА - ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Поздравляю с завершением курса по созданию игры Сапёр.
    Однако создание игры на этом ещё не закончено.
    Твоя задача - придумать, что ещё можно/нужно
    добавить в игру и реализовать это.
    Запиши видеообзор своей игры и расскажи,
    что ты добавил в неё самостоятельно.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 41 мин.
  • Чему научился: Записывать видео обзор
  • Что было сложным: Записывать видеообзор
  • Комментарии: Видеообзор записал без микрофона, звук был записан отдельно, как и второе видео, первый мой такой опыт и вот что получилось)
    А вообще курс мне понравился. Хотя всё что тут использовалось я уже знал, но если повторять многократно, то во первых хорошо запомниться, а во вторых уже на лету можно будет применять где бы то ни было, а именно это отличает профессионала от любителя. Как всегда спасибо Евгению Витольдовчу ;)
  • Видеозапись: http://youtu.be/NnQrXQdYVKw
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за Сапёр на C# / ИГРА - ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК


Отчёт от 8275 за Сапёр на C# / ИГРА - ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Константин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 12:16

это называется, решил сразу всё попробовать и видео и себя показать и рекламные блоки вместе пауз добавить, осталось ещё мелодию добавлять и с синхронизацией поработать, вообще будет шикарно =)


4004. Елена
Елена
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 12:10

Интересный обзор получился.
Занимательные рекламные блоки :)


7238. Константин
Константин
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 08:16

А в чем фишка вставки рекламных роликов?


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 07:45

Только половина? М... Это внушает оптимизм))


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 03:37

Надо поработать с синхронизацией, а так обзор отличный, особенно рекламные вставки =)


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 03:35

это только половина курса пройдено


10673. Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-09 00:32

Отличный обзор)


8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 20:51

Вот оно - перемещение курсора по экрану силой мысли ))) Классное видео, хороший отчёт и обзор. Поздравляю!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 20:36

Брутальное видео!
Рад тебя увидеть.


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 12:44

Поздравляю с полуфиналом! =)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 11:24

Грустно без звука смотреть :(...
Может перезапишешь?


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 11:23

Звука нет - так задумано?
Хоть бы написал, что звука нет :)


7238. Константин
Константин
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 10:58

В таких случаях можно просто попробовать поставить музычку. А то я несколько раз перепроверил колонки.


10494. Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 09:20

Отлично, Молодец!!!!


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Сапёр на C# / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2016-10-08 08:21

Из обзора понятно, что твоя программа работает правильно. Без микрофона вполне можно, но обычно используется всплывающий текст! А тут получается совсем ничего. Ну хоть код показал) и то ладно!))
В целом молодец, поздравляю с прохождением всего курса, выглядит красиво!
(хотя мне уже грустно - мало реализовано, но тут только самому добивать)...


  • Отчёт оценивали:
    10494Алексей В.+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий+1   1Евгений Витольдович+1   8520Сергей Колупаев+1   5649Максим Лапшинов+1   10673Алексей Хонин+1   10670Сергей Соколов+1   10558Иван Воронин+1   6452Lik_Kirill+1   7238Константин+1   8835Булат+1   9323Алексей+1   1901Neverwinter 2+1   4699Сергей Витальевич+1   4004Елена+1   6298Anton+1   10100Александр Заскотченко0   11405vdimae0   11315Vitalii Iudichev+1   4467Alcatraz+1   10008Сергей Зулкарнаев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Писать программу сапёр на С# и реализовывать те вещи которых на мой взгляд не хватало.
Трудности: Все трудности которые встречались удавалось достаточно быстро решить. =)
отличный курс получился, спасибо!
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/7n0KdZHPU8I
Научился: закрепил полученные ранее знания
Трудности: перестать добавлять фишки (идеи ещё есть) ну и найти время на всё это =)
Список нововведений относительно базовой версии из курса “Сапёр на C#”: Как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм. Нарисовал текстуры в цветовой палитре ZX Spectrum. Добавлена возможность выбора сложности игры. При выборе сложности, динамически изменяется размер поля. Отображается галочка напротив выбранной сложности. Добавлены ограничения по количеству мин относительно размеров поля. Ограничение клеток по высоте и ширине, для удобства восприятия. Добавлена форма настроек “Особой...” игры. Количество мин трёхзначное. Ограничение по минимальной высоте и ширине поля в зависимости от размера поля. Добавлена форма отображения “Чемпионов” и соответствующий пункт меню. Добавлен счётчик игрового времени независимый для каждой сложности. “Чемпионы” хранятся в отдельном файле. Добавлена система сохранения текущей игры в соответствующий файл. Если при выборе сложности найдено сохранение для неё, то загружается карта поля и можно продолжить игру, если же файл не найден, повреждён или параметры отличаются от выбранных, файл удаляется, а игровое поле генерируется с нуля. Добавлена возможность сохранять текущие параметры игры. При закрытии и открытии игра запускается с последними выбранными параметрами и загружает сохранение игры если оно найдено и корректно. В начале игры или при загрузке сохранения игра становится на паузу до первого клика, в тайтле отображается текущее время, потраченное на данную карту. Как только игра закончена (победили/проиграли), то сохранение текущей игры удаляется. Добавлена форма ввода “Имени рекордсмена” для сохранения в списке “Чемпионов”. Добавлена поддержка формата mp3. Добавлены 4 мелодии формата ZX Spectrum с оригинальных дискет для окна «О игре». При открытии окна «О игре», треки чередуются по очереди (музыка играет по кругу пока не закрыть окно, при этом сама игра становится на паузу, таким образом можно подумать над очередным ходом под ностальгические мелодии). Добавлены звуки: тиканье таймера и взрыв бомбы. В папке “data” файлы расположены по типу: “save” и “sound”. Если побит рекорд, открывается окно ввода “Имени рекордсмена”, после чего открывается список “Чемпионов”. Оптимизирован размер сохранений игры (теперь они весят в 4 раза меньше). Добавлено отображение версии и билда игры в окне «О игре».
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/gzJXIH3nWLU