Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 14 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я научился передвигать элемент формы по нажатию клавиш - ракетку. Научился задавать и определять координаты элемента на форме - стенок, ракетки и шарика. Повторил метод Random и научился использовать его для  отскока элемента случайным образом - да здравствует разноообразие :)  Научился создавать отскок от элементов формы и повторил оператор switch. Весьма полезная вещь. Повторил работу с элементом Таймер, вспомнил как создавать новую форму и класс для звуков, освежил в памяти настройку параметров формы.
  • Что было сложным: Самым сложным было понять как всё работает, поэтому на этот урок ушло много времени. Кроме этого надо было ещё не запутаться во всём этом деле. Но я всё равно запутался, но опечатку нашёл ))
  • Комментарии: Чем больше раз выполнишь материал урока сам, тем лучше это запомнится и останется в голове. От себя добавил заставки для меню и игрового поля,  звуки, выбор скорости полёта шарика ( по нажатию цифровых клавиш 1, 2, 3) и подсчёт шариков, с последующим выводом их количества на экран. Хотел сделать игровые настройки, но пока не стал делать, и так уже долго урок прохожу,  но главное, это займёт немало времени. Около часа, кстати, может чуть меньше - ушло на тестирование и отладку игры, так как в процессе создания было выявлено немного багов. Уроком остался доволен. Он хоть и сложный ( лично для меня ), но очень интересный. Остался только 1 вопрос. Как передать значения элементов из одной формы в другую ( нужно для настроек программы )? Сам додумаюсь конечно, но времени уйдёт много. Спасибо за урок, Евгений Витольдович. В который раз убедился, что я пришёл к вам не зря.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8520 за Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 8520 за Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-14 11:04

Молодец. Отличный отчёт получился!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-14 11:13

Сергей, я рекомендую тебе не зацикливаться слишком много на каждом уроке, а двигаться дальше.
Когда полностью пройдёшь курс, через некоторое времмя советую вернуться к нему и пересоздать все программы. Ты совсем другими глазами на это всё посмотришь и многое станет куда проще и понятней.


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-14 17:08

Отличный арканоид получился!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-15 08:19

Выбор скорости по нажатию клавишъ? Чит!! Лайфхак!
))))))
А как передать из одной формы в другую - меня и самого интересует))) Молодец! Просто отлично прокачиваешь навыки!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-15 09:32

Красиво, когда я делал эту игрушку, тоже хотел много чего добавить, но потом решил отложить на будущее.


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить

1232. --
Фомичева Наталья
Фомичева Наталья
ответить
→  Сергей Колупаев  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-10-15 12:25

Настройки программы можно сохранить в файл, при следующем запуске их загружать. Также можно создать класс  с настройками и хранить их там. Настройки получать в конструкторе формы, например.
namespace MyProgram

  class Properties
    {
        public static int prop;

        static Properties()
        {
            prop = 5;
        }
    }
    ...



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать


Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения
Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное
почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться