Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Запускать шарики!!!
  • Что было сложным: Узнать, почему за экран вылетают. Дело в функции Беги() класса Circle.
  • Комментарии: Переголение можно убрать, добавив задержку после загаливания. Например так.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-09 01:38

Кирилл, рада что все у тебя работает и ты преодолел вылет за пределы экрана! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   2544Дима+1   3223Тимур+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   6696Владимир Борисенко+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   6458Илья+1   7871Мария+1   4692Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6919Anton Sozykin+1   2773Никита+1   7276Ильшат+1   6885lomik+1   5911Ильдар0   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Заставил шарики двигаться по плоскости.
Что б шарики не передавали эстафету когда находятся рядом друг с другом, нужно наверное добавить переменную, которая будет хранить параметр и можно было передавать один раз как только радиусы разошлись переменная обнуляется и ждет следующего пересечения.
Научился: Узнал о методе Equals(), а также повторил таймер.
Трудности: Не сразу понял недочёт с "ладей".
Я думаю, что в логическую переменную записать предыдущего лидера и в дальнейшем не допустить его лидерство