Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Запускать шарики!!!
  • Что было сложным: Узнать, почему за экран вылетают. Дело в функции Беги() класса Circle.
  • Комментарии: Переголение можно убрать, добавив задержку после загаливания. Например так.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-09 01:38

Кирилл, рада что все у тебя работает и ты преодолел вылет за пределы экрана! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    7645Александр Львович+1   2544Дима+1   3223Тимур+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   6696Владимир Борисенко+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   6458Илья+1   7871Мария+1   4692Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6919Anton Sozykin+1   2773Никита+1   7276Ильшат+1   6885lomik+1   5911Ильдар0   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Кaк иcправить нeдoчeт c переголением? Создать поле в котором бы хранился предыдущий голя. И сравнивать столкнувшиеся объекты, если этот объект был предыдущий голя то он не может быть голей. Хотя это неполное условие, наверное еще нужно добавить таймер сколько сек предыдущий голя не может стать голей. А можно сделать так, когда предыдущий голя выйдет за окружность текущего голи, то он может стать голей.
Научился: Узнал новую функцию Object.Equals(object obj), которая определяет равен ли заданный объект текущему
Продолжим!