Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился двигать кружочки.
  • Что было сложным: Бороться с багами и ошибками, допущенными по невнимательности.
  • Комментарии: Здесь пусто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6168 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ambientcore  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 16:52

Да! Бороться с багами - самое трудное, сам боролся! Удачи!


24. Оля
Оля
ответить
→  ambientcore  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 16:00

Я очень рада за тебя, все устранил и справил и твои кружочки двигаются! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил и приобрел новые знания...
Трудности: Нет
+10000
Научился: 1) Правильное удаление созданных методов. 2) Взаимодействие с таймером. 3) Принцип границ элемента и отскок объекта от границ элемента. 4) Скорость передвижения.
Трудности: Сложностей не было.
Нет. Урок интересный.