Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

70% скидка на Шарики :)

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Останавливать лидера.
  • Что было сложным: Пока всё хорошо. Сейчас они уже не дёргаются так рандомно, как на вебинаре))) Точнее сказать, как тогда ночью!
  • Комментарии: На счет новой игры... Как мы и предлагали на вебинаре... зомби мооод!!!! (надеюсь Оля знает правила) )))
    переменную MaxSkipSteps сделал равной 20.
    Сделал так, чтобы шарики меньшего размера двигались быстрее.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.


Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 18:00

Спасибо, теперь поняла! Ты меня спас! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 16:29

Ну, зомби мод, это когда много живых один зомби, и он постепенно заражает живых и постепенно живых всё меньше, и постепенно остаётся один выживший, он и является условно победителем.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-09 01:42

Кирилл, увы у меня легкая амнезия, тот случай когда не знала а еще вдобавок и забыла!!! : D


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры. / 2015-11-08 10:52

Молодец, Кирилл, вижу, Карбонад помог :)


  • Отчёт оценивали:
    2633Андрей+1   7645Александр Львович+1   3223Тимур+1   1Евгений Волосатов+1   6203Николай (nick27m)+1   6696Владимир Борисенко+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   6458Илья+1   7871Мария+1   4692Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6919Anton Sozykin+1   2773Никита+1   7276Ильшат+1   6885lomik+1   5911Ильдар0   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Остановка Голи на 10 тиков мне тоже не понравилась. Я увеличил задержку до 30 и оставил обмен направления и скорости между голей и новым голей. Из новых игр можно реализовать заморозку заголивших, задача - заголить всех. А другие игроки размораживают замороженных.
Можно смоделировать процесс распространение болезни от одного объекта к другому, с последующим умиранием через определенный промежуток времени. Как результата может исчезнуть вся популяция или болезнь угаснит сама собой с вымиранием только части особей. Можно так же смоделировать взаимодействие двух видов типа «хищник — жертва» (по аналогии с матиматической моделью Лотки — Вольтерры). Хищники будут поедать жертв, и обе популяции будут размножаться. Если хищников станет больше, они перебьют всех жертв и потом сами вымрут так как нечем будет питаться или просто установиться какой либо баланс популяций.