Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Оно шевелится

  • На этом уроке мы заставим главного героя перемещаться по полю, отправляя ему команды прямо с клавиатуры.

    *Задание:: написать условия, при которых гл. герою нельзя будет переходить в следующую клетку
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 5 мин.
  • Чему научился: Перемещать главного героя.
  • Что было сложным: Понять принцип определения местоположения героя. Не сразу дошло, что речь про углы прямоугольника, внутри которого мы ищем героя.
    Герой конечно не должен проходить через кирпичи или стены. При движении необходимо проверять, что в той клетке, куда мы движемся, нет стены или кирпичей - вот и всё условие. (через монстров ходить можно по идее, через дверь - тоже.... а! еще через бомбу нельзя)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Бомбермэн / Оно шевелится




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Оно шевелится / 2018-06-24 16:24

Отлично, это всё правильно! Будем реализовывать эти правила!


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   16218Дмитрий+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   17255Слава+1   2146Иван+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Перемещать главного героя.
Трудности: Понять принцип определения местоположения героя. Не сразу дошло, что речь про углы прямоугольника, внутри которого мы ищем героя. Герой конечно не должен проходить через кирпичи или стены. При движении необходимо проверять, что в той клетке, куда мы движемся, нет стены или кирпичей - вот и всё условие. (через монстров ходить можно по идее, через дверь - тоже.... а! еще через бомбу нельзя)



Научился: Определять позицию элемента согласно заданным условиям, менять расположение на основе сетки.
Трудности: изменить значения шага и размеров элементов с их локациями чтобы не возникало смещений относительно друг друга у героя и ячеек
нету