Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.

  • На этом уроке мы допишем последние две функции
    и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
    игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
    может быстро передаваться, особенно, когда
    игроков очень много.
    В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

    Следующие уроки не обязательны для выполнения.
    Я предупредил.

    Какой курс ты будешь проходить следующим?
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: На примерах новых игр удалось глубже понять, что такое интерфейс. Теперь есть база для расширения своих познаний.
  • Что было сложным: Вообще я тут стал смотреть смотреть смотреть на код код код... И вижу что я не всё понимаю. Например gamers.Add(gamer); - команда добавляет нового игрока... А какого? Как это узнать? Что изначально в переменной gamer? причем эта переменная типа "Игрок" то есть типа интерфейс. Я так подозреваю, что я не знаю какое-то универсальное свойство списка. Но если это не так, поправьте меня, то есть если где то в программе мы это оговариваем особо.
  • Комментарии: Скриншотов программы не будет, потому что есть видео.
  • Видеозапись: http://youtu.be/mXdsRztfQK8
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.


Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Оля  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 16:30

Спасибо за поддержку, она очень важна. Этот курс вроде и не сложный, но как то тяжело..... непросто идет. Программа работает с глюками (о которых я упоминал в видео).


24. Оля
Оля
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 02:55

Кирилл, Я точно знаю что ты сможешь и сделаешь, а еще больше уверена что ты все поймешь и будешь применять дальше в своих уже программах! :)


1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:17

Спасибо! Ваша поддержка очень важна! Было сложно это доделать, и будет еще сложнее доделать с квадратиками.. ага)))


7276. Ильшат
Ильшат
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:12

Прикольное видео, приятно, что ты понял мой посыл про курс ООП, спасибо) По поводу gamers, вся фишка в том, что нам безразлично кого мы добавляем в список, главное, чтобы он был Игроком, то есть, реализовал интерфейс. Я тебе советую еще раз пересмотреть начальные уроки, где Евгений Витольдович объясняет про интерфейс, нажимать на паузу, пропустить через себя и дальше смотреть, пока не поймешь)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 16:00

Ну, ты типа молодец!
В смысле,
Молодец Кирилл = new Молодец();


  • Отчёт оценивали:
    6696Владимир Борисенко+1   7645Александр Львович+1   7036Рома Дячук0   6452Lik_Kirill+1   6919Anton Sozykin+1   1Евгений Витольдович+1   2773Никита+1   7276Ильшат+1   7871Мария+1   8050Илья0   6885lomik+1   6458Илья+1   5911Ильдар0   4889Валера Луцевич+1   459Сергей Сергеевич+1   429Максим Базуев+1   6987MichGar+1   6203Николай (nick27m)+1   4748Карен Мурадян+1   7579colombocode0   7573Павел0   24Оля+1   4732Sergey+1   4395Денис+1   5419Роман+1   10494Алексей В.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать новые игры, используя интерфейс.
Трудности: Ничего сложного.
Мне очень понравилась игра!) Очень классно получилось) И что самое примечательное, что мы можем сами, как нам угодно менять правила игры)
Научился: Метод Contains у класса List<>, удобная штука.
Трудности: Не было, все понятно, хорошо показано, как изменить правила в игре.
Перед началом второй части курса теории ООП я ожидал, что мы продолжим работать со снеговиками, научим их каким-нибудь действиями (помню Оля писала мне в комментариях, что "они у нас еще потанцуют, а мы отлично потренируемся"). Кроме того, в шапке курса было указано, "При создании программы мы будем использовать некоторые шаблоны проектирования, такие как "Одиночка", "Фабрика", "Строитель", "Наблюдатель" и другие. Когда я это увидел, еще до того, как пройти первую часть курса, то загорелся желанием пройти курс ООП. В первой части курса паттернов не было, поэтому ожидал их увидеть во второй части. Но и во второй части их не было. Да, были моменты с методами Arena.NewCircle(), но упор в курсе был сделан не на паттерны, а на интерфейсы. Однако это ни в коей мере не говорит о том, что курс мне не подошел. Я присутствовал на вебинаре, на котором производилась запись курса, это восхитительная атмосфера, всем советую ходить на вебинары!) Тематика второй части курса меня сразу захватила, Евгений Витольдович придумал интересный пример для объяснения этой важной концепции в объектно-ориентированном программировании. При этом, в первых уроках упор был сделан на абстракцию, логику программу, а отображением результатов на форме мы занимались во второй половине курса, и, что примечательно, программа сразу со старта заработала корректно, это достойно уважения!) Кроме того, практически после каждого урока были дополнительные вопросы на проработку материала. Нам было необходимо написать словесные алгоритмы или попробовать самим реализовать действия из следующих уроков. Это сильно мотивирует и проверяет на сколько качественно усваивается материал. В целом, я считаю, что неплохо прокачался за эти два курса ООП. Кому стоит рекомендовать данный курс? В своем полуфинальном отчете я писал, что курс теория ООП хорошо подойдет для программистов, которые достаточно уверенно знают C#, но не уверенно понимают понятия ООП. Мои коллеги по проекту не разделяют этого мнения (я читал их отзывы с полуфинального урока) и считают, что курс мастхев для новичков. На вкус и цвет конечно, но я своего мнения не меняю. Лучше сначала хорошо проработать задачи из консоли, бесплатные курсы, понять, что ты не боишься языка программирования и можешь написать программу любой разумной сложности, и потом понять для себя, чего не хватает и к чему лежит интерес) Получился достаточно длинный отчет, спасибо тем, кто прочитал его до конца) Спасибо Евгений Витольдович, мне было приятно пройти курс теория ООП, появились новые идеи, открылись пробелы по некоторым вопросам, будем изучать дальше!)