Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем превращение Pawn
    в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
  • Дата отправки отчёта: 10 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 11 мин.
  • Чему научился: Превращать пешку в....
  • Что было сложным: Всё самое сложное. Правда всё. Трудно помнить все области видимости переменных, какая за что отвечает... Это будто стоять по пояс в огромной бадье свежеразмешанного цемента и идти к краю, чтобы выбраться
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-10 14:21

Для тех, кто проверяет: ключевое слово здесь ПОМНИТЬ!!!!  - то что я не помню, где что, не!! означает - что мне это не понятно!!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-10 17:01

Ну да)) можно было написать "мне трудно". Но трудно - это наречие. Стивен Кинг советовал их избегать. И я пытаюсь заменить наречие чем-то.... контекстом короче. Получается и лучше, и красивее. (опять же он так и советовал). И вам наверное (я надеюсь) читать интереснее)))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-11 02:07

Смотря на сколько жидкий цемент, может быть что он будет густой на столько, что проще подпрыгивать, чуток приподнимаясь и вы итоге идти будет проще до цели. Ничего, больше практики и проблема в понимании областей видимости будет рассеиваться.


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Алгоритмы. Четвёртое превращение / 2018-03-12 05:40

Для этого мы тут и тренеруемся, чтобы видить сквозь классы и легко ориентироваться в океане кода. Для этого и создаются много классов и функции с полями в названии отражают суть своих сущностей чтобы было на человеческом уровне понятно. Это как уровень мастерства в шахматах пока ты новичок ты можешь думать на 1-2 хода вперёд, но когда ты гроссмейстер, то ты видишь на 20-30 ходов вперёд. Всё это опыт и тренировки, тренировки и опыт)))


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   8932Алекс+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   459Сергей Сергеевич+1   14854Madoschi0   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   8672Алексей0   16066Bodrik_torf+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   9913vip+1   7119Новопашин Владимир+1   9014Николай Денисов+1   16017Sergej Šugajev+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать!
Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.



Научился: 1.Extend function YieldValidMoves() 2.Create function YieldPromotions() 3.Finish function FigureMoving() ToString() 4.Add condition in Board Move() setFifureAt()