Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Познакомился с рисованием "с нуля".
  • Что было сложным: Самым сложным было неподдаться соблазну нарисовать что нибудь супер-пупер-какоенибдуь, и продолжить заниматься))))
  • Комментарии: Может есть более "четкий" способ рисования "с нуля"... я не знаю, надо будет как нибудь загуглить.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Рисуем Снеговика


Отчёт от 1901 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:58

Я уже дал один раз... так мне работу забанили )))


2146. Иван
Иван
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Рисуем Снеговика / 2015-09-26 12:35

А надо было поддаться и нарисовать что-нибудь эдакое! Ну это еще не последний урок, так что надеемся на супер-пупер! Дай волю своей фантазии!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рисовать "спрайт" по заданным координатам.
Трудности: Найти свою ошибку - создала экземпляры нужных объектов не в той функции - вместо InitSnowman() - внутри Init() - потому снеговик и не выводился на экран. Пришлось включить внимание на максимум и заново всё написать. Повторение - мать учения :)
Всё, как всегда, отлично. Спасибо.
Научился: Рисовать объекты с помощью графических примитивов.
Оказывается как просто рисовать объекты, когда уже все готово (у нас есть и линия, и окружность, и прямоугольник). Задаем координаты точки и вперед, рисуем, что придумает наше воображение)) p.s. Я пока оставил снеговика, а потом уже создам свой рисунок.