Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
  • Что было сложным: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
  • Комментарии: Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-12 16:41

Кирилл, отлично! Очень хорошо что урок стал полезным и ты еще больше уже знаешь! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился созданию классов с возможностью рисовать на переданном в конструктор объекте. Самостоятельно реализовал рисование кружочка в созданном объекте арена. Это было полезно)
Трудности: Понять смысл типа Size
Класс Арена предназначен для отображения игрового поля и перемещения игроков


Научился: Повторил. Все интересно.
Класс арена отвечает за отображение наших объектов. Наша лужайка, на которой мы будем играть в догонялки.