Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 13 час. 28 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал некоторые тонкости использования слова this.
  • Что было сложным: this.picture.Image - добавление this сюда было самым сложным. (точнее говоря, понимание этого )
  • Комментарии: Арена - класс для управления нашим полем (размеры и обновление).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры. / 2015-11-12 16:41

Кирилл, отлично! Очень хорошо что урок стал полезным и ты еще больше уже знаешь! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    6080annaka+1   2633Андрей+1   7901Влад+1   1Евгений Волосатов+1   7871Мария+1   4732Sergey+1   429Максим Базуев+1   5419Роман+1   7645Александр Львович+1   6458Илья+1   7788Ксения+1   459Сергей Сергеевич+1   4378Александр+1   4889Валера Луцевич+1   7226Наталья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   3664данила+1   7276Ильшат+1   7553Владимир0   4182Farid+1   24Олюшка+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал про сниппеты :)
Класс Арена - это игровое поле. И чтобы не засорять другие классы рисованием все рисование будет тут. Инкапсуляция рисования в данной игре будет в этом классе.
Научился: Создавать поле с типом Size, с графикой не работал в винформах, посему все новое. Ну и еще решил глянуть то видео про генератор случайных чисел. Про seed я помню еще со времен пту, правда так и не понял, почему нужно статичный тип переменной для него. В сишной реализации там только передавалось системное время в миллисекундах со старта системы (uptime). А тут все скрыто и непонятно из-за этого.
Замечаний нет.