Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Передислокация или смена позиции

  • Напишем метод, позволяющий нам изменять состояние одной клетки, в зависимости от нашего желания, а так же научим программу заполнять красиво основную форму игры.

    *Вопрос:: какие нужно провести обязательные дополнения при первом заполнении карты, для корректной игры?
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2018 г.
  • Задание выполнено: за 33 мин.
  • Чему научился: Создавать игровое поле
  • Что было сложным: Ничего, всё супер!!! Классно выглядит, уже немного нарисовали а уже классно выглядит!!
    Нужно еще убрать пару стен от места дислокации игрока, чтобы он бомбу мог поставить и спрятаться за углом.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Бомбермэн / Передислокация или смена позиции




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Передислокация или смена позиции / 2018-06-24 16:18

Да, вот это правильный анализ!! Молодец!


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   459Сергей Сергеевич+1   16218Дмитрий+1   3747Сергей+1   17255Слава+1   2146Иван+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать энумератор, заполнять массив и менять состояния его элементов на основе энумератора
из рандомной генерации кирпичей надо исключить позицию появления главного персонажа(плюс несколько клеток вправо и вниз для возможности поставить бомбу и не подорваться самому). в зависимости от поведения врагов: если ставят бомбы так же сделать для их стартовых позиций как и для игрока; если бомбы не ставят то просто пройтись по части массива больше от половины до конца в пустые места поставив врага.


Научился: Ставить картинку в pictureBox с помощью кода и состояний (enum Sost)
Трудности: Трудностей не возникало
Урок очень интересный! На счёт того, что надо реализовать для дальнейшей расстановки картинок, не знаю, что надо точно. Но есть одно предположение: чтобы поставить самого Бомбермена, надо вычислить Location выделенной клетки на скриншоте. Но как вычислить - не знаю.