Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-08-23 | soft3 | Теория ООП | 95 % | |
2017-08-09 | jquery | Знакомство с jQuery | 19 % | |
2017-07-24 | task4 | Графические циклы | 100 % | |
2017-07-18 | tinklavimas | Tinklavimas | 14 % | |
2017-06-28 | dancex | Dancing Links | 79 % | |
2017-05-29 | words | Игры со словами | 100 % | |
2017-05-19 | game2 | Микроигры | 100 % | |
2017-05-17 | bilife | Бинарная жизнь | 117 % | |
2017-05-10 | compiler | Компилятор | 67 % | |
2017-05-05 | iterator | Итератор | 90 % | |
2017-04-24 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
2017-04-24 | task5 | Секундомер | 100 % | |
2017-04-12 | game4 | Игры со Спрайтами | 19 % | |
2017-04-11 | soft1 | Нанософт | 90 % | |
2017-04-06 | game1 | Нано-игры | 80 % | |
2016-07-12 | chess | НаноШахматы | 83 % | |
2016-06-19 | lines | Шарики | 50 % | |
2016-05-26 | ef | Entity Framework | 50 % | |
2016-05-05 | thread | Бурные потоки | 92 % | |
2016-04-19 | graf | Коллекция графов | 100 % | |
2016-02-02 | task3 | Комбинаторика | 10 % | |
2015-11-14 | game7 | Морской флот | 97 % | |
2015-10-04 | sokoban | Сокобан | 92 % | |
2015-08-17 | memory | Карточки памяти | % | |
2015-08-15 | game6 | Морской Бой | 13 % | |
2015-08-09 | game0 | Демо игры | 80 % | |
2015-07-09 | saver | Хранитель экрана | 7 % | |
2015-01-25 | soft2 | Новые технологии | 7 % | |
Итого: | 63 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-01-19 | solo | C# набор | 100 % | |
2017-08-23 | solo | Java - Запуск | 39 % | |
2017-07-31 | club | 4004 - Елена Вставская | 23 % | |
2017-06-26 | club | 10670 - Сергей Соколов | 10 % | |
2017-06-25 | olimp | Олимпиада | 30 % | |
2017-06-18 | club | 6452 - Кирилл Шмойлов | 34 % | |
2017-05-18 | task2 | Do-рацикл | 25 % | |
2017-05-11 | club | 24 - Муза Оля | 67 % | |
2017-05-04 | task1 | Календарь | 7 % | |
2017-05-04 | task1 | Лирика | 93 % | |
2017-05-04 | jawa | START - Запуск | 100 % | |
2016-03-17 | task1 | Геометрия | 50 % | |
2016-01-25 | task1 | Символы | 100 % | |
2016-01-21 | task1 | Формулы | 89 % | |
2015-08-25 | task2 | Пока-цикл | 17 % | |
2015-08-16 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2015-08-12 | task1 | Строки | 100 % | |
2015-08-09 | task2 | Матрицы | 25 % | |
2015-01-09 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 51 % |
Спасибо, старался! =)
Молодец, Денис-программист!
Порадовал твой обзор.
Молодец, поздравляю с финалом!!!
Спасибо за комментарий. Постараюсь исправиться. Немного в своё оправдание этот урок был что то типа демо урока, он определяет мой дальнейшие действия. Планируется примерно в таком стиле отрисовать уже от "А" до "Я" несколько 3D моделей, начиная с простых ну и к каким то посложнее.
на 99% вопросов бы ответило, по поводу свойств, которые не были прокомментированы, судя по тому, как этот урок выглядит и название курса, то тут будут собраны различные видимо 3D модельки на WPF, что-то типо черновика разработчика. Советую пройти курс, который я дал ниже, там всё подробно объясняется.
но ведь это не ответило бы на все вопросы =) Я понимаю суть wpf, мы добавили кусок тегов по работе с 3д объектами, но что конкретно делает этот код. Почему последнее свойство можно удалить? За что оно отвечало... Мне вот это было бы интересно узнать.
Тебе нужно было вначале пройти этот курс www.videosharp.info/video/wpf
а потом уже браться за данный, так как он идёт после.
Это остается на совести выполняющего задачу =)
Спасибо, Денис! Красиво получилось!
Молодец, отлично справился, курс планируется дополняться, так что в будущем сможешь изучить и эти моменты тоже.
з.ы.
По поводу слияния вначале на внешней ветке перед переносом в основную это правило хорошего тона в командной разработке. Удачи в дальнейшем изучении.
А мне вот не стыдно =) Хотя тоже ни разу не сталкивался. И думаю, если столкнусь, то не скоро. Хотя для общего развития - очень интересно
Спирограф отличный получился!
На то оно и видео, чтобы паузу ставить можно было =)
Да есть такое :( Микрофон отдельный я не покупал, звук веб-камера пишет. Попробую еще вариант записывать звук на телефон. По хорошему звук обработать бы в редакторе либо купить микрофон хороший. А то даже звук клика мышки слышно очень хорошо.
Хороший обзор. Картинка красивая. Продолжай в том же духе.
Очень тихий звук =) Пришлось выкручивать побольше. Поздравляю с полуфиналом!
Как по мне, то совершенно логично, что в конце должен быть пробел. Ведь это симметрично, а мы говорим о квадратах! =) Одна из немногих программ, решение которой получилось написать с первой попытки (обычно забываю точки с запятыми). Возможно, нагляднее было бы заменить пробелы точками. Так хоть точно видно, где нужны символы. Но, как правильно заметила Елена, пробел есть в примере решения. Так что условия задачи корректны, и проверка корректна.
Иногда этот параметр излишен, чем больше будешь практиковаться с git тем быстрее это поймёшь.
Прямо заморочился!!! Красиво. И Рюкзак, и здоровье. Очень Хорошая игра получилась
Да, привычка дело такое. Я поэтому в блокноте ничего не делаю, кроме просто печатать и выделять текст вначале, а потом уже удалять. Так нагляднее, что удалится реально.
Это да, знаю =) Но даже в VS когда нажимаешь CTRL + Backspace, удаляется ведь не вся строка, а только 1 слово, или пробелы до предыдущего слова. Привыкаешь к такому поведению, и после этого работа в блокноте вызывает только дикий вой!
Если ты о том, что случайно удалял всю строчку, то ещё есть такая вещь как Ctrl+Z =)
Отлично, Денис!!! Так держать!!!
Молодец, Так держать! Курс действительно хороший.
Молодец, наглядно получилось!
Да, надо об этом подумать как-нибудь.
Кстати, курс планируется продолжать? И Будет ли финальный урок для видео?
Красивая визуализация. Такой веселый сокобанчик! =)
return завершает не всю рекурсию, а текущий вызов процедуры. Я думаю step нужен, чтобы видеть, на каком шаге мы находимся.
Работа проделана колоссальная! Молодец
Евгений Витольдович он такой (сразу вспоминаю Джентельменов удачи - Доцент заставит).
Дальше ясности не прибавится, нужно сейчас разобраться.
очень рад, что всё просто кажется.
Ну хотя-бы флипнул бы её по горизонтали, чтобы он в этом уроке уже в другу сторону руками двинулся, типо анимация пошаговая. А вообще картинок море в сети, можно было просто взять новую по аналогии.
Потому что она подходит. Тут мне нечего показать, я ж ничего не сделал. А картинка обязательна.
зачем одну и туже картинку крепить? www.videosharp.info/1947/checking/dancex=1626#card уже есть в прошлом уроке.
Мы рождены чтоб сказку сделать былью)) Частенько в старых курсах сразу видно как нужно было сделать лучше)))
Хорошее замечание. А то пока тянешь, он 100 раз моргает. Надо будет у себя переделать
Людям, страдающим эпилепсией, лучше не смотреть!!! =)
Отлично Денис, только забыл добавить что свойства и методы без реализации, только сигнатура (:
Да, эта задача из блока "Условный оператор" (где нельзя использовать циклы) довольно странно смотрится в качестве случайной :)
Вводятся 7 чисел. Что больше их сумма или произведение?
Вывести "+" или "*". Если одинаковы, вывести "=".
Странное условие на запрет цикла =) Ну видимо свои причины.
Да, через список решается очень быстро =) Потратил минут 15
Конечно, Денис, впереди ещё много чего интересного!!!
Молодец! Отличные доработки! Медальки, Магазин, очень интересно. Да и знание английского тоже хорошее. Так держать!
В космос он её хочет отправить =) Чтобы она была Первой Примадонной Галактики =)
Отлично Денис!!! Я тоже добавил нос и рот!!
Зачем тут Алла Пугачева?!
С виду SQL запрос верный. Видимо, проблема в чем-то другом. Может таблица не так называется или еще что...
Хорошо получилось! Отличный урок. Я вот свою программу еще не дописал =)
Вот я косипор... Ну ладно буду внимательнее в следующий раз
Вначале ошибка, ты написал что солюшен эксплорер слева, а он справа!!! =)
Я пользуюсь бесплатный lightworks для редактирования видео. Пока мне его хватало.
Спасибо за совет! Так и сделаю. Буферизацию стояла :)
Перед рисованием графики убирай видимость панели, на которой рисуешь, а потом ставь обратно. И обязательно двойную буферизацию в форме.
Сокобан, мой первый профи курс. Эх.. было круто! Отличный выбор!
Можно попробовать, никогда не был куратором, не знаю, что это такое))
Соглашусь.
Игра кажется мне довольно интересной.
Но потребуется достаточно подробное описание правил игры прежде, чем составлять программу.
Ты главное распиши все до мельчаейшего болтика - хуже от этого не будет, а вот значительно быстрее сделаешь. Я вон полгода рожаю свою прогу . Только-только с мертвой точки сдвинулось . Вот можешь видео посмотреть - www.youtube.com/watch?v=RAIYvKI-IvQ
Буду куратором.
Программа еще не дописана до конца. Планирую в ближайшее время выпустить бета-версию =)
Добрый день! Не хотите ли быть моим куратором?
www.videosharp.info/1947/checking/author=1076
Добрый день! Не хотите ли быть моим куратором?
www.videosharp.info/1947/checking/author=1076
Добрый день! Не хотите ли быть моим куратором?
www.videosharp.info/1947/checking/author=1076
А вы не хотите быть моим куратором?
Что бы получить их в кураторы нужно наверное им написать об этом)
Картинка красивая. Осталось стилизовать программу под Fallout!
После Микроигр идут Графические Циклы вроде, или игры со словами. Оно ж все по порядку движется.
ты ж так и не написал, что ты понял о смысле жизни!
Можно считать, что одни над другими. Одни на земле, другие на небе =) Было бы 3Д, было бы понятнее =)
Поздравляю, хорошо поработал, удачи в дальнейшем.
Свои модификации всегда требуют дополнительного времени и знаний, чтобы подобное не происходило.
Не думаю, вроде как у вас это прорабатывается в блок-схеме, но я делал бота параллельно видеоуроку. Вроде бы в блок схеме про это упоминается, но у меня не сработала проверка. Буду искать, куда копать. Сверю алгоритм в следующем уроке.
В нашем алгоритме есть такая ошибка????