Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-07-30 | game1 | Нано-игры | 60 % | |
2018-03-05 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2017-11-12 | graf | Коллекция графов | 100 % | |
2017-10-22 | tinklavimas | Tinklavimas | 100 % | |
2017-10-15 | wpf | WPF Clocks | 100 % | |
2017-08-10 | cpp1 | С++ Графика - обрезка изображений | 16 % | |
2017-04-03 | compiler | Компилятор | 100 % | |
2017-04-02 | thread | Бурные потоки | 100 % | |
2017-03-12 | iterator | Итератор | 90 % | |
2017-03-10 | network | Сетевые технологии | 100 % | |
2016-04-04 | task3 | Комбинаторика | 91 % | |
2016-04-02 | aspnet | Базовый ASP.ект | 100 % | |
2015-01-11 | lines | Шарики | 63 % | |
2015-01-09 | game2 | Микроигры | 14 % | |
2015-01-06 | soft2 | Новые технологии | 67 % | |
2015-01-05 | words | Игры со словами | 29 % | |
2015-01-04 | base1 | БД - Книжка оценок | 84 % | |
2014-12-16 | soft1 | Нанософт | 50 % | |
2014-12-14 | soft0 | Демо софт | 72 % | |
2014-12-07 | game0 | Демо игры | 50 % | |
Итого: | 71 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2017-03-23 | task1 | Лирика | 93 % | |
2016-04-06 | olimp | Олимпиада | 3 % | |
2016-03-29 | task2 | Комбинаторика | 100 % | |
2016-03-29 | task2 | Рекурсия | 100 % | |
2015-02-22 | task1 | Формулы | 12 % | |
2015-02-07 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2015-01-05 | task2 | Динамика | 100 % | |
2014-12-20 | task1 | Строки | 100 % | |
2014-11-19 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 55 % |
а для чего понадобилось обновлять студию и до какой версии? у меня например 2012 года, это уже старая? иди просто какие-то компоненты дополнительно можно установить?
Ого, это смелый выбор!
Там очень классный алгоритм.
Может сначала Sudoku?
Это кстати очень полезное умение в теории алгоритмов)
После этого курса пройди Денсинг Линкс, будет весело =)
Судя по скриншоту, у тебя 1 линк к Dict1, 1 линк к Dict2, 2 линка к Dict3 и 0 линков к DictG, судя по всему, ошибка копипаста и у тебя там два раза выполнило Dict3, и ниразу DictG, переделай и обнови результаты.
1-е (интерференция двух круговых волн)
if (Math.sin(0.6*Math.sqrt(x*x+(y-24)*(y-24)))+Math.sin(0.6*Math.sqrt((x-50)*(x-50)+(y-24)*(y-24)))>0)
document.write("# ");
else
document.write(". ");
2-е:
if (spiral(x,y))
document.write("# ");
else
document.write(". ");
function spiral(x,y) {
u=1;
w=-1;
s=1;
while (Math.abs(u) <= Math.abs(x-24) || Math.abs(w) <= Math.abs(y-24) ) {
for (t=0; t<2*s; t++) {w++;
if (x-24==u && y-24==w) return true;
}
s++;
for (t=0; t<2*s; t++) {u--;
if (x-24==u && y-24==w) return true;
}
s++;
for (t=0; t<2*s; t++) {w--;
if (x-24==u && y-24==w) return true;
}
s++;
for (t=0; t<2*s; t++) {u++;
if (x-24==u && y-24==w) return true;
}
s++;
}
return false;
}
Обалденно!
Хотелось бы посмотреть на условия.
Отдыхать надо =) когда уставший, ничего не хочется делать!
Красота, молодец, удачи в дальнейшем.
Шикарно)) можешь на мой глянуть)) tinklavimas.tekashnik.ru/kosmos.html
Это куча переменных, структур, флажков, обратных вызовов в проге на C++ Win32 для создания пустого окна.
А что это за зверье и с чем его едят?
Ничего сложного, просто педантичный стиль.
Нужно быть внимательнее. В уроках об этом говорили не раз.
А дуги из отрезков ;)
удилище, леску, крючок. Инструкция на литовском ;)
Молодец, кружками оформил рисочки, отлично выглядит.
Старый добрый HTML+CSS. Давно я его не использовал.
Естественно есть, самостоятельная работа закрепляет полученные знания.
Я загружаю по ftp, используя Total Commander. На первом скриншоте панель TC отображает содержание сервера, подключенного по ftp.
И опубликовать ссылку на загруженную страницу.
Ещё нужно на FTP загрузить.
Перевёл описание урока.
Переделывай.
Nori išmokti Lietuvių kalbą? Ir tapti europiečių? Tai įmanomą.
Все как у вас - диагональ в ячейке в правом нижнем углу
Красиво. Только диагональ не увидел.
Бой у нас в курсе "Морской бой".
www.videosharp.info/video/game6
Да, идеальный урок - простая и понятная инструкция :)
И не слова, для чего это :)
Молодец! В принципе в одну строчку может все поместиться!
мысль с том, чтобы посвятить этому время.
через некоторое время придёт озарение. факт.
Молодец, отлично поработал рад эскизами, удачи.
Пока не пройдешь, не узнаешь ;)
Каждый может посчитать, Сколько семечек в одном яблоке, но кто посчитает, сколько яблок в одном семечке?
Поздравляю с завершением, да, продолжение обязательно будет, так как это всего лишь начало, дальше ещё интереснее.
поэтому для работы с ветками добавили новую git branch, но оставили обратную совместимость для олдскульщиков.
Это от малоопытности =) когда появятся уроки, где демонтрируется работа в полевых условиях, тогда недоверие пропадёт.
з.ы.
вот кстати, фишка git, судя по твоему скрину, эти красные блоки говорят, что там мусор в строчках, лишние пробелы, после которых нет ничего полезного.
Нет, ваша команда не сработала. Нарыл в интернете ключ --reflog. Показывает все, включая оторвавшиеся ветки
git log --oneline --reflog --graph --decorate
Самый простой способ, использовать GUI. Но через консоль:
git log --graph --decorate --pretty=oneline --abbrev-commit
Сергей! Ты когда нибудь делал копии своего проекта? В один прекрасный день ты понимаешь, что запутался в копиях и бэкапах, которые есть и на компе и на флешке или ещё где-то на другом компе, который на другом краю города. И не понятно, где актуальнаяя копия, а где нет. Git не только избавляет от этого кошмара, но ещё и позволяет моментально откатиться к более ранней версии, если что-то поломалось, вести разработку разных фич в разных ветках, переключаясь между ними по-необходимости и т.д. Но самое главное, что без системы контроля версий очень сложно обойтись, когда над одним проектом работают одновременно два или более человек.
Аналогию защищать не буду. Текущее состояние сцены (stage) мне показалось похоже на состояние открытых в IDE файлов проекта. Время от времени я делаю файлам save (типа add), а иногда все файлы кладу в новый архив (типа коммит), меняю
номер версии сборки.
А чего особого в git? Система контроля версий. Коммиты образуют ветви, по ним можно ходить назад, вперед, вбок )))
ветвям можно делать merge, просматривать разницу коммитов, в этом радости немного: либо разница большая и трудно обозрима, либо коммитов слишком много, опять-таки решает хорошее документирование.
Экономия времени это один из важнейших плюсов. Я же говорю, как только вы поработаете с GIT достаточно, поймёте его преимущества. Раз их не видите, это тоже самое, что я не вижу смысла в курении и алкоголе, но другие считают это великим даром богов. В курсе по git показана база, самое простое, что можно делать, в будущем будут записаны уроки с использованием GUI, вот тогда думаю увидите то, чего не хватает при использовании старого доброго способа с архивами, сам им пользуюсь, поэтому я вас прекрасно понимаю.
Аналогию защищать не буду. Текущее состояние сцены (stage) мне показалось похоже на состояние открытых в IDE файлов проекта. Время от времени я делаю файлам save (типа add), а иногда все файлы кладу в новый архив (типа коммит), меняю
номер версии сборки.
А чего особого в git? Система контроля версий. Коммиты образуют ветви, по ним можно ходить назад, вперед, вбок )))
ветвям можно делать merge, просматривать разницу коммитов, в этом радости немного: либо разница большая и трудно обозрима, либо коммитов слишком много, опять-таки решает хорошее документирование.
IDE и GIT абсолютно разные вещи, никакой аналогии не вижу, видимо поэтому вы им и не пользуетесь, потому что пока не пользовались и не понимаете его преимуществ. Но это не беда, всему своё время. =)
Если работать не в команде, то пока не вижу особых преимуществ git.
Архивы + дневник-история версий. Не видно для чего менять привычки.
Задание было придумать аналогии из традиционной работы без Git
для Stage я назвал IDE, как среду в которой делаются и присутствуют текущие изменения, которым можно сделать Undo -
аналог checkout
Ну судя по комментария, понятно почему возвращаешься к традиционному, потому что не понял как работает GIT, причём тут IDE? его тут нет, есть либо консоль либо GUI для удобства. Архивы штука хорошая, но git нагляднее и удобнее, при просмотре изменений.
Молодец, ещё и цвет/расположение изменил. Можно так же кодить, просто в студии куча подсказок =)
Молодец.
Хотя переделать с нуля не подглядывая - было бы полезно.
Да, курс многие считают коротким, но как оговаривалось ранее Игромистром, в планах Потоки 2 часть, так что всё будет, просто рук не хватает.
Прикольно, токо с виду происходит какой-то арт хаус :)
Нашел ошибку в отображении длин питонов - получались неправильные большие длины.
Ошибка в выводе body.count без формата - при уменьшении длины от двузначного до однозначного числа, на экране оставалась старая вторая цифра.
Нашел ошибку в отображении длин питонов - получались неправильные большие длины.
Ошибка в выводе body.count без формата - при уменьшении длины от двузначного до однозначного числа, на экране оставалась старая вторая цифра.
Молодец, скоро питончики начнут подрастать =)
Наверное везде присутствует этот принцип от сложного к простому
А почему для Питона? Это образно или имеется ввиду реальный питон (какая то гадость, какой микроконтроллеры прогают?)