Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 25 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Узнал как при помощи методов GetType() и typeof() сравнить два объекта.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: Мне всё ещё не понятно на какой объект указывает слово this в строчке  "return Cross(this, (Circle)obj);"
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5265 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Дмитрий Мерцалов  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-25 16:25

Отвечаю. Слово this, если после него ничего нет (а сейчас именно такая ситуация, ведь дальше запятая и следующий член) указывает на текущий объект текущего класса. А вот если после зис что то есть, то на то что есть, на то и указывает.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: рассчитывать расстояние Circle
Трудности: все просто, подробно в формулы не вдавался. Да и реализацию мне кажется я по другому бы сделал, даже интересно какой ужас получился бы )
Что нужно для игры: Занести в лист игроков и через лист вызвать в игру добавить кнопу Step


Научился: 1. Создать объекты арбитра и арены. 2.Добавить в объект арбитр игроков (перерисовывать picBox с каждым добавлением игрока). 3.Добавить на форму таймер. 4.Совершать шаги и перерисовывать picBox с каждым тиком таймера.
спасибо