Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Neverwinter 2
  • Звание: Наследник
  • Накопленный опыт: 397 часов
  • Баланс Мегахешей: собрано 3 Mh, потрачено 0 Mh
  • Баланс Байтов: нет
  • Не состоит в «Клубе формулистов»
  • Последний визит: 2020-04-06 10:13:32
  • Город проживания: Киров

Видеокурсы

Дата активности Видеокурс Прогресс
2018-07-30 bomberman Бомбермэн все 22 100 %
2018-06-19 lines Шарики все 9 113 %
2018-06-16 memory Карточки памяти 13 из 14 %
2018-04-19 chess3 Шахматы по сети 52 из 95 %
2018-02-11 wpf2 Простой WPF 11 из 12 %
2018-02-01 game1 Нано-игры 2 из 9 20 %
2018-01-30 saver Хранитель экрана все 15 100 %
2018-01-13 game2 Микроигры 16 из 17 107 %
2018-01-13 game4 Игры со Спрайтами 12 из 33 37 %
2018-01-13 nevermind Невидимка все 5 %
2018-01-06 game0 Демо игры 9 из 10 90 %
2017-12-20 javasweeper Java Sweeper все 52 %
2017-10-08 soft2 Новые технологии 3 из 18 20 %
2017-07-14 cpp1 С++ Графика - обрезка изображений 1 из 13 8 %
2017-04-29 iterator Итератор все 10 100 %
2017-04-16 task3 Комбинаторика 2 из 22 10 %
2017-03-26 sweep Боты Сапёра 22 из 32 69 %
2017-02-11 task5 Секундомер 16 из 17 100 %
2017-02-11 sokoban Сокобан 22 из 23 96 %
2017-01-22 viri Без конкуренции все 14 100 %
2016-06-11 task4 Графические циклы 12 из 13 93 %
2016-06-04 shifr Шифрование 4 из 27 20 %
2016-05-31 ef Entity Framework 4 из 8 50 %
2016-04-24 words Игры со словами 3 из 7 43 %
2016-04-03 bilife Бинарная жизнь 6 из 7 100 %
2016-03-19 soft0 Демо софт 1 из 8 15 %
2015-11-14 soft3 Теория ООП все 39 100 %
2015-08-23 game7 Морской флот 2 из 51 4 %
Итого: 379 из 602 63 %

Консольные задачи

Дата активности Консольный раздел Прогресс
2018-02-15 solo C# набор 2 из 17 12 %
2015-10-04 task2 Типы данных все 5 100 %
2015-10-04 task2 Алгоритмика 1 из 20 5 %
Итого: 8 из 42 20 %
Сохранить страницу:

37103. --
DTSoLVFyCfYw
DTSoLVFyCfYw
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2023-12-11 10:14

Видео не доступно. Понял что есть трудности перехода мышления от процедурного выполнения кода к объектно ориентированному. Понимание придёт если самому писать код.


18131. --
Александр
Александр
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Классы. Фигурой марш! / 2018-08-17 10:21

Отличный отчет ! Интересная подача обычных отчетов ) Алиса в стране чудес )


18131. --
Александр
Александр
ответить

10017. --
Вадим Григорьев
Вадим Григорьев
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-08-01 00:23

Прям полноценная игра! Восхищаюсь. А еще и каст научились записывать. Здорово!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-31 17:44

Мой сын спрашивает, почему ты к шарикам не пошёл?
Кирилл, качество записи твоих видеообзоров стало значительно выше, ты молодец!
Какой курс будешь проходить следующим? :)
Мне нравятся твои успехи.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-31 12:59

Привет, Кирилл.
Приглашаю тебя вступить в Клуб формулистов, чтобы подходить к обретению навыков программирования более последовательно и целеустремлённо, а не от случая к случаю.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 22:44

Молодец, хорошо поработал.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 20:08

Отличный видеообзор, спасибо за столь ёмкий отзыв! Удачи в дальнейших твоих проектах!


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-30 18:49

Город проживания: Киров
Вах! Привет землякам. Если конечно Киров не Калужской области )))


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бонусы / 2018-07-22 17:49

Не проблема! Ждём письма)) Поздравляю с окончанием, ждём отчёт за финальный урок!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Три уровня сложности / 2018-07-22 17:38

Ну ничего, всё хорошее заканчивается, чтобы начаться ещё более прекрасному!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-22 09:48

Продлено


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Не пойман - не вор! / 2018-07-17 17:24

да, отлично получилось! вырисовывается результат!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Вызывайте пожарных! / 2018-07-16 18:25

Честно скажу что про время на уровень я и забыл, поэтому тебе придётся это реализовать за пределами этого курса, уже самостоятельно! ;)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
# Бомбермэн / Вызывайте пожарных! / 2018-07-16 18:11

Плохой скриншот


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Сборщик мусора / 2018-07-16 15:39

Да, ты в общем прав! Хорошо слушал урок! Молодец!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Горим! / 2018-07-13 02:53

Отлично! Рад что тебе всё понравилось! Дальше будем исправлять эти недочёты, чтобы игра была более играбельной!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ба-БАХ! / 2018-07-09 17:49

Ничего, всё будет! И Москва не сразу строилась!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-08 15:33

Вот тут мы и "наверх" можем передавать любые данные!!! Например наверху есть метод вывода на панель, через него мы и сможем управлять внутренним классом


18842. --
Степан
Степан
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-07 01:31

Самое главное, что исправил все ошибки и все заработало


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Хостинг. Лучше заплатить / 2018-07-05 18:11

Хм... Лайфхак! Спасибо!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов   / 2018-07-05 17:06

Да просто рисовать сначала чёрную цифру (num+1) а потом красную (num) - бомба чёрная, и цифра затирается))))
У меня вот тоже есть вопрос: как протестировать класс mob: у него свой таймер, а я допустим хочу вывести координаты моба на форму (пусть моб всего 1) . Но моб внутренний класс и как будто с него нельзя получить никаких его данных....


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ложись, БОМБА! / 2018-07-05 10:42

Вопросы достойны внимательного рассмотрения )


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ложись, БОМБА! / 2018-07-04 18:28

Ух, у тебя впереди ещё столько интересного! Запасись терпением и ты узнаешь и как наверх сообщить, и как заработать миллион, а так же другие вопросы на нашем курсе Бомбермен))
А что за дедовский способ?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Trira  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-07-04 17:09

Возможно, они не должны видеть его через стенки. Но да, в любом случае получать информацию о координатах - это их единственный путь найти его: они ведь не живые, и глазок у них нет)))


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-04 02:47

Для идеальной красоты можешь и у них удалить, тогда совсем шикарно будет!


11019. --
Trira
Trira
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-07-04 00:33

Отличная стратегия! Только как монстры будут находить игрока? Получать информацию о координатах? А уклоняться от бомб так же, получая координаты бомбочки? Но тогда надо будет вводить и координату времени.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-03 18:53

В принципе да. У мобов зелёные квадраты вокруг... Надо наверно тоже удалить, чтобы прозрачными были?
PS А пока искал - даааа! вник!  Я и раньше то всё понимал - но теперь уж точно)!!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Java Sweeper / Алгоритм открывашки / 2018-07-03 18:50

Приключения электроника!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Бомба своими руками / 2018-07-03 18:44

Всякое бывает! Рад что ты справился с ошибкой, значит лучше вник в суть программы!
Нравится результат?


18493. --
Evgenii Kudriavtcev
Evgenii Kudriavtcev
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-07-02 23:19

Отлично! Главное что запускается =)) А так - рефакторинг - он всегда присутствовал. Это как соревнование между 2 программистами - у кого быстрее работает, меньше ресурсов потребляет и т.д. =)
Сама игра Bomberman мне доставляет удовольствие - вспоминаю школу, 8-bit-ные приставки. Всегда было интересно, как бегают эти привидения.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Ориентация на местности / 2018-07-02 17:44

Вот, уже начал смотреть на несколько ходов вперёд и начал думать, молодец! Мне нравится ход твоих мыслей!!!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-07-02 17:41

Так ещё и будут пытаться дойти сквозь стену! Чтоб добраться до игрока! Так что у нас всё впереди, мы сделаем интереснее!!))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-29 21:28

Не советую читать мусор, такой как взлом облака звёзд, они не айтишники, их пароль 123 любой ребёнок взломает.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 20:48

Через почту получилось. Но у почты ограничен объем....
Кстати... не раз читал, что облако с личными фотографиями звезд взламывали. Я этому рад, но айфон не хочу))))))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-29 19:29

Согласен только по поводу того, что после смерти Стива Джобса яблоко скатилось в говно, но речь идёт не о компании, а о iOS, это операционная система, чтобы писать приложения под неё, нужна Mac OS X + XCode минимум.
Пока их скупают люди за епические цены, он будет в топе, все остальных хейты это вода и чёрный пиар для самого же айфона, чтобы про него не забывали.
Приложения для айфона когда заказывают, они дороже в разы, не то что для андроид, так что правильно решил не отказываться от данной идеи.
айфоны для тех людей, которые обмениваются файлами через обрако, а не по блютуз и т.д. Вы с коллегой не пытались передать друг другу файлы через облако?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 17:32

www.youtube.com/watch?v=wJ1D4GfDg_Q - вот еще. Про нокиа такого нет))) Да и про андроид не видел)
(ну это так, в свободное время посмотреть - если оно будет^^)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-06-29 17:16

А зачем быть в курсе, когда все знают, что айфон - г..но?
im.ziffdavisinternational.com/pcmag_ru/screenshot/d/demotivator-iablomanam/demotivator-iablomanam_tyek.jpg
Шутки шутками - но они же не на пустом месте появились, а со смертью Стива Джобса эппл вообще в ересь ударилась.
Так что айфоны - зло.
Я сам сталкивался лично - у коллеги айфон - он не может мне файл переслать. Не может! Реально! Айфон новый, года 15 вроде. (ну тобишь не 2008). Ну и как это понимать? Нафиг эти айфоны. Нафиг вообще всё яблочное)))
PS За эмуль спасибо, загуглю. Мало ли , вдруг прижмет, и кто-нибудь начнёт стонать "Сделай мне прогу на айфо-он")))))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Tekashnik  # Дневник успеха / 2018-06-10 Отчёт за неделю / 2018-06-29 17:00

Отличная картинка, лайк!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-06-29 16:59

Так элементарно же! У нас есть (ну на уроке 12)  путь до точки. Пытаются найти игрока - это значит они будут идти к нему, считывая его координаты. А вот насколько часто они будут обновлять их - это тоже сложность. Ну да, получается, что они его могут видеть сквозь стены.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-29 05:58

Исходя из того что ты сказал про iOS означает, что ты не в теме, а эмуляотор называется ХАКИНТОШ =)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Дальняя дорога / 2018-06-29 02:36

Неплохие уровни
А как реализовать "пытаются найти игрока"? Даже сквозь стены? Какой алгоритм?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 17:17

Да, алгоритм типовой я бы сказал. Но забыл написать - рефакторинг мне понравился. Хорошо придумано!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-06-28 02:26

Тем интереснее будет смотреть как реализовано на курсе!)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Рождение монстра / 2018-06-27 02:35

Направление выбрано верно, но вот столько функционала помещать в один класс...Посмотришь как реализуем на следующем уроке, не будет ничего лишнего!


18924. --
Andrew Ut
Andrew Ut
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / VIP-загрузка на Android / 2018-06-26 12:33

Хороша тематика для игры.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Никуда нельзя! / 2018-06-25 18:20

Ничего, увидишь как можно сделать плавное перемещение, я думаю что тебе должно понравится!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:54

Да, есть такое!)) Всё в рамках игры!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Оно шевелится / 2018-06-24 16:24

Отлично, это всё правильно! Будем реализовывать эти правила!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Главный герой / 2018-06-24 16:22

Да, в общем то это и не сложно, кто знаком с перечислениями!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Передислокация или смена позиции / 2018-06-24 16:18

Да, вот это правильный анализ!! Молодец!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Туда - нельзя, сюда - нельзя / 2018-06-24 16:10

Хорошо пошёл, так держать!


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Площадка для игр / 2018-06-24 16:08

количество ссылок над функцией доступна в версии студии Ultimate


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Основная форма / 2018-06-24 15:17

Поздравляю с началом курса!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Бомбермэн / Все работы хороши / 2018-06-23 11:23

Тоже хороший вариант


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  ser2018  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-06-23 10:28

Обалденная картинка! Поставлю на рабочий стол!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Константин  # Шарики / Шарики. Поиск линий / 2018-06-20 17:47

Ого! Топчик шарики! Выложи поиграть!)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-06-20 17:43

Кстати, раньше система автоматом продляла... Сейчас новые правила?
(VMWare - виртуальная машина? Спасибо, буду иметь ввиду, особенно когда моего сапера под айфон попросят (под телефон уже просили, кстати).
Ну и когда переделаю его под юнити, конечно. Это план на далёкое будущее.
У нас же есть редактор спрайтов. Я планировал его к саперу прикрутить, чтобы всю графику вручную отрисовать (ну там проблемы с авторскими правами и тп...). Но если делать на юнити к примеру, то наверно, редактор спрайтов будет излишним? Под движок надо в специальных программах рисовать, не так ли?


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-06-20 17:35

Можно установить мак на VMWare.
Продлил Бомбермана.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-20 17:13

Вебинар я смотрел. Но мака-то нет ни у кого из ближайшего (и даже дальнего) окружения.
.....
А, это видео я не видел. Спасибо, гляну.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Запуск игры на iPhone и Android / 2018-06-20 12:19

Кирилл, н а последнем вебинаре мы устанавливали игру 15 на айфон, это не так просто. Тебе для этого нужен мак с программой xcode.
Твой друг не мог знать, что для запуска программы её нужно сначала откомпилировать на маке.
Вот запись вебинара: www.youtube.com/watch?v=I8ykupF6IjE&;t=7389s


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2018-06-16 09:30

Огромное спасибо! Это мотивирует меня идти дальше!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Артём  # Шифрование / Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки / 2018-06-13 17:01

А почему в отчете 0 плюсов. хотя дата отправки 16-й год??


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Интерфейс пользователя на Unity / 2018-06-04 18:50

Наконец-таки ты вернулся, Кирилл.
Я прочитал твои письма за апрель. Попросил Ивана не цепляться к твоим отчётам.



1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное / 2018-05-23 17:01

Пытался найти способ.... Мне сказали, что его нет (я еще надеюсь. что может меня просто не поняли до конца)... А потом жесткий диск умер... ОООчень печально... Воскресенье - вторник занимался восстановлением.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Горизонтальное и Вертикальное / 2018-05-23 11:19

Нехило ты так отошёл на 13 дней...


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Шарики / VIP. Рефакторинг Библиотеки / 2018-05-21 18:15

Молодцом, давай, двигай дальше!


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Персональные картинки / 2018-05-16 05:10

Кстати очень классная функция поиска картинок по всевозможным параметрам, частенькое ей пользуюсь, чтобы потом не редактировать под себя))                                                                                                                                                                                                 


10936. --
Сергей
Сергей
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры / 2018-05-09 23:41

аналогично, хотел было сделать чтото свое и непонятно что куда и зачем! надо бы еще какой то курс по юнити посмотреть!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-05-09 21:21

Минус чтобы помочь тебе - ты хотел придумать способ динамического создания кнопок.



1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Класс в Библиотеке / 2018-05-06 22:18

Ну вот будет чем заняться, когда будешь изучать Unity, всегда хорошо, когда есть цель, проще изучать новое.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Александр  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2018-05-06 11:16

Ух ты))) Где такие картинки то нашел?))


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  FireWolf  # Шахматы по сети / Доска. VIP. Запуск в Интернете / 2018-05-06 11:14

Бесплатный хостинг? Хм. Надо чекнуть!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Сергей  # Карточки памяти / Классовая независимость / 2018-05-06 10:02

Кстати, отличная идея со значками машин! Возьму на вооружение.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Графические циклы / Внутренние условия / 2018-05-06 10:01

Какой кассный котик))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Независимый класс / 2018-05-05 19:04

Перенесёшь по аналогии с видео, потом перенесёшь свои наработки туда, где они нужнее по логике и вуаля, всё заработает, у меня тоже очень многое было доработано по своему, но это не составило труда, зато лучше разберёшься в своём же коде. Удачи.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Иван Воронин   / 2018-05-05 09:31

Спасибо!
Примерно так и было - видео надо было делать, а по программе доделывать сил уже не было. Сейчас то я уже облагородил.. Но не суть.
Спасибо, что подсказал про формулу сложности - тоже приходила в голову такая идея. Самое сложное здесь что: вот допустим поле скажем 7 на 7. 49 карточек. Если ищем пары то это 24 пары а если ищем тройки то это 48/3 = 16.  И тройки (по ощущениям) искать сложнее... Но насколько? сколько очков начислять за каждую пару а сколько за каждую тройку? Правильно открытую...
Вобщем формулу я сделал, но конечно, не претендую на идеальную оценку, так как даже близко не представляю, как точно и объективно оценить тут сложность.
Хотя может стоит выбросить игру сообществу - и собрать статистику))) Наверное самый лучший метод - и экспериментально как то вывести формулу.
Лан. Спасибо и удачи.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-05-02 17:57

Отлично поработал, но явно видно, что запарился уже и поэтому окно настроек неказистое. В любом случае, молодец.
з.ы.
По поводу сложности, просто привяжи процент к максимальному количеству возможных пар. К примеру:
поле 4х4 и пары = 8 пар и это 100%
если поле 3х3 и там тройки = 3 и это меньше 8, а значит проще, получается 100 / 8 * 3 = 37,5%
если поле 6х4 и там пары = 12 и это больше 8, а значит сложнее, получается 100 / 8 * 12 = 150%
Это самое простое, что можно придумать. Можешь усложнить формулу сложности, добавив ещё условия. Экспериментируй.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-25 08:18

если найдешь бесплатный хостинг, на котором можно реализовать проект из курса Шахматы по сети, то дай знать!
если в конце все же остановлюсь на семерке, мне это может пригодится. Но сейчас я думаю, что искать старые
хостинги и старые проги - это костыль, починишь одно, ломается другое


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-25 07:30

Ясно. А я начал снова устанавливать/проверять все винды, какая же самая подходящая для программиста, с точки зрения стабильности и без геморроя) ну чтобы не заморачиваться на будущее, вот именно что плохо. когда ты установишь много софтов, драйверов, проектов, SDK, эмуляторы и прочее которые лежат на системнике, а потом однажды ты сталкиваешься с проблемой и понимаешь, что тебе нужно обновляться))) и смешно и грустно


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-24 16:53

Вобщем... обнаружились хостинги с поддержкой 12-й версии сикуэль... надеюсь заработают. Ну, ближе к истине проверим)) Всё же переставлять винду ради этого я не буду.


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-24 16:41

Ну ты понимаешь, что переходить на новую винду - это глобальная переустановка - и это только раз. А все драйвера? Все полезные программы? Ту же студию переставлять? Она же на системный диск ставится... Я поставил 2012-й сервер... Пока буду с ним. А то что хостинги поддерживают 16-й и выше - так во-первых, лично я сомневаюсь, наверно можно найти и те, которые всё поддерживают, а во-вторых, если прижмет - я наверно сам себе сделаю сайт... Могу "арендовать", если будет норм работать))))
Вобщем, пока поставил 2012-й, потом посмотрим, что будет.


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-24 14:16

Я хотел установить SQL server 2017 express, но вылезла ошибка, оказывается она не поддерживает семерку. Старые сервера устанавливать бесполезно, если хостинги поддерживают от 2016 и выше, винду тоже не хочется обновлять, не знаю что делать дальше, оставить ли семерку или перейти на новые винды


8932. --
Алекс
Алекс
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-04-23 20:39

Офигенное видео! Круто!


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Timoha   / 2018-04-23 16:27

www.hanselman.com/blog/DownloadSQLServerExpress.aspx - я здесь скачал.
Но правда я качал 2012-ю версию. 17-ю не проверял, но наверно тоже работает))


9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Neverwinter 2   / 2018-04-23 10:12

а где еще можно скачать программу SQL Server 17.6 или 17.4 кроме сайта майрософта?
т.к там вообще не удается скачать, я проверял 17.6, 17.5, 17.4, 17.3 ни одна не качается, битые ссылки


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Алгоритм игры / 2018-04-22 22:50

Прекрасный обзор


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Dmitry Sinitsin   / 2018-04-22 13:27

Это валюта из Path of Exile :-))))


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Подготовка формы / 2018-04-22 12:19

Пытались понять с ребенком, что же изображено на карточках, так и не поняли. Что же это было?


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Николай Денисов  # Наноигры / VIP урок. Игра 2048 / 2018-04-21 18:04

Класс! Здорово сделал!


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  Neverwinter 2  # Карточки памяти / Подготовка формы / 2018-04-21 14:06

Ну а что, действительно, иконка с памятью)


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  vip  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 18:07

Да были где-то требования в начале... Ну базы данных я не проходил, да. Но проблема даже не в них - у меня же не урок не получилось сделать, а сам сервер поставить...


1901. --
Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Волосатов  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 18:05

Ну обновлять винду я точно не буду. Ни при каких обстоятельствах. С 8-кой я уже наплакался, слезы кончились... Ну а 10-ка... Достаточно прочитать обзор в той же Игромании, где про неё честно рассказали...


9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Neverwinter 2  # Шахматы по сети / База данных. Созидание / 2018-04-20 11:11

В обзоре говорилось какие технологии будут использоваться, ясное дело - это не MS Office установить.

И вообще настройка рабочего окружения полностью на стороне ученика. Если рассматривать такие вопросы,  как устанавливать софт, то эти курсы вообще никогда не пройти.


  • Звание: Наследник
  • Накопленный опыт: 397 часов
  • Собранный капитал: нет
  • Участник «Клуба формулистов»: до 2017-03-27

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Еще немного познакомился с полиморфизмом.
Трудности: Никаких трудностей нет, потому что ничего не понял)))
Ну ладно, оверрайд это непонятно (ну как бы поняяяятно но не освоено, не могу сказать, в каком случае оно будет работать, а в каком - нет) Но вот какой интересный вопрос у меня возник... Да, допустим, базовый класс шэйп - абстрактный (по другому класс никакой фигуры и не назовешь). И функция дроу в других классах оверрайд и определяет себя по типу фигуры... Но класс форм то от него [шэйпа] не наследуется. Как же функция дроу в форм1 узнает, что в шейпе дроу абстрактна? Это главный вопрос к уроку, а так все норм. Наверное...


Вот мой обзор на курс Сокобан. Надо бы поправить описание урока. А то там требуется обзор на Пасьянс домино...