Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Всё уже знал
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Вы по сути ответили на вопрос, который задали. Действительно - вся фигура должна обсчитываться относительно одной точки. То есть функция рисования фигуры будет принимать 4 значения (точка отсчета, первая точка, вторая точка, цвет). Точка отсчета - это для всех фигур одного снеговика одинакова. первая и вторая точки это для квадрата углы к примеру. ну цвет - это цвет. Надо сдвинуть - сдвигаем одну точку - точку отсчета. Если хочется поворачивать - придется считать синусы. То есть у нас есть вектор с координатами.  По известным координатам можно его "дополнить до треугольника", вычислить синус угла, вычислить синус необходимого угла, из него выразить координаты... Ну вобщем можно если заморочиться.. На счет поворачивать - не знаю как. У нас объект 2D, такие обычно не поворачивают.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1901 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1901. Neverwinter 2
Neverwinter 2
ответить
→  Евгений Витольдович  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 13:03

Спасибо, стараюсь. Как сказал однажды один мой преподаватель: "это внушает оптимизм".


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Neverwinter 2  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2015-09-26 12:04

Молодец Кирилл, скоро и про виртуальные члены узнаешь!


  • Отчёт оценивали:
    1901Neverwinter 2+1   4995Иван+1   7303Игорь+1   1Евгений Витольдович+1   459Сергей Сергеевич+1   5649Максим Лапшинов+1   6203Николай (nick27m)+1   2146Иван+1   4889Валера Луцевич+1   6458Илья+1   4182Farid+1   3664данила+1   6289Екатерина+1   6522Согрин Алексей+1   5291Евгений+1   6452Lik_Kirill+1   6919Anton Sozykin+1   6391Владимир+1   6971avelkor+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Риcoвать разноцветнoго cнeговика рядом с первым. Я думаю нужно завязать переменную delta c кнопкой перемещения (право-лево-вверх вниз) , а поворот сделать как delta умноженная на косинус либо синус угла.
Трудности: Ничего. Кроме как увязать delta с движком.
Все ОК.
Научился: ничему
Трудности: ничего
все хорошо