# |
Название видеоурока |
Видео / Тесты |
Решило |
Рейтинг |
Доступ |
1 |
Инкапсуляция мечты
|
00:09:02
2 теста |
248 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Инкапсуляция — это объединение в одно целое различных методов и свойств какого-нибудь объекта с целью улучшения работоспособности и безопасности этого объекта. На первый взгляд такой подход усложняет программу, но на самом деле защищает объект от прямого воздействия, как бы помещая его в капсулу. Сложности: Пока сложностей не обнаружил. Комментарии: Т.к. отчет публикую в первый раз, то больше всего времени потратил на то, чтобы обнаружить саму форму ответов на урок. :-) |
|
Татьяна , Залимхан, Антон, Хоанг, Tom, D_M, Tim, Ксения, Никита, Grigory, Алена, Владимир, Булат, AndreyGr, Bemen, Михаил, Vdonsk, MaxB, Василь, Konstantin, Татьяна, Sergey, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Shahlo, Виталий, Яков, Степан, Алексей, Glebov Alexandr Leonidovich, Vladimir, ES35, Илья, Владимир, Владимир, Николай, Евгений, Антон, Артур Хабиров, Сергей Сергеев, Andrew, Uroboros, Александр , Zaur, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Юлия, New programist, Tatyana, no name, Max, Геннадий Кравцов, Никита, Владимир, Кирилл, Николай, Игорь Тюлькин, bukachuk, Василий, Даниил Лаутеншлегер, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Anastasia, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, Айдар, DimanDOS, Александр Балбашов, Слава, Никита, superGrover и другие
|
2 |
Урок рисования
|
00:08:10
2 теста |
206 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился размещать графику на форме, рисовать фигуры при помощи класса Graphics, методом graph. Сложности: Пока сложностей нет. Комментарии: Спасибо за урок. |
|
Антон, Tom, Никита, Tim, Grigory, Алена, Владимир, Булат, AndreyGr, Михаил, Vdonsk, MaxB, Василь, Konstantin, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Владимир, Николай, Евгений, Артур Хабиров, Сергей Сергеев, Uroboros, Александр , Zaur, no name, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Tatyana, Max, Владимир, Геннадий Кравцов, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, vip, Sergey Potapov, Айдар, DimanDOS, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, superGrover, Руслан, Hofflin, Serge, Татьяна, Денис, Dmitry Sinitsin, Oleksandr, ser2018, Виктор, Roman, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Константин Мельников, Слава и другие
|
3 |
Первый класс
|
00:09:53
2 теста |
193 чел. |
★ 4.8 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим первый класс - Line. И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прежде всего попробовал применение механизма рефакторинга кода. Научился создавать новый класс (Line), создавать в этом классе конструктор, экземпляры этого класса (line1 и line2) и создавать процедуру (Draw) для этих экземпляров. Сложности: Самым сложным наверное было осознание того, куда и какие элементы кода нужно разносить. Комментарии: Спасибо. Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Никита, Tim, Grigory, Владимир, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Konstantin, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Евгений, Артур Хабиров, Сергей Сергеев, Uroboros, Александр , Zaur, no name, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Max, Геннадий Кравцов, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, vip, Sergey Potapov, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, superGrover, Руслан, Константин Мельников, Hofflin, Татьяна, Денис, Dmitry Sinitsin, Oleksandr, ser2018, Roman, Виктор, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Андрей Гришагин, Алекс и другие
|
4 |
Второй класс
|
00:09:13
|
185 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box. Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился рефакторингу кода программы путем создания новогоа класса Box. Сложности: Пока сложностей нет. Комментарии: Нравится подача материала. Все логично, последовательно и понятно. |
|
Антон, Tom, Никита, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Konstantin, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Евгений, Артур Хабиров, Сергей Сергеев, Uroboros, Александр , Zaur, no name, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, vip, Sergey Potapov, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, superGrover, Руслан, Константин Мельников, Dmitry Sinitsin, Татьяна, Денис, Oleksandr, ser2018, Виктор, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Андрей Гришагин, Алекс, Protos, Андрей Шевченко и другие
|
5 |
Круглый класс
|
00:08:10
|
182 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Создадим класс для задания окружности - Circle. Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, создавать новый класс, написанию процедуры инициализации этого класса, добавлению его полей. Сложности: Сложностей пока нет. Комментарии: С последовательным добавлением новых классов, в процессе написания этого кода все легче и легче становится чтение кода программы, вырабатывается автоматизм в создании разных элементов. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Konstantin, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Евгений, Артур Хабиров, Сергей Сергеев, Uroboros, Александр , Zaur, no name, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Геннадий Кравцов, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, vip, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Константин Мельников, Dmitry Sinitsin, Татьяна, Денис, Oleksandr, ser2018, Виктор, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Андрей Гришагин, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, chokayes и другие
|
6 |
Структура пикселя
|
00:10:55
|
171 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Создадим структуру для задания координат пикселя и перепишем классы и программу с её использованием. Почитать об отличии класса от структуры: http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 1 час. 58 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать структуру и дальнейшему рефакторингу кода путем создания точек, создания дополнительных конструкторов в каждом классе, рефакторингу экземпляров объектов через созданные точки. Сложности: Наверное изменения в линиях... Комментарии: Появилась проблема-вопрос. Если я записываю конструктор для line1 как line1 = new Line(C, E), то рисование первой линии ломается (изображение C-E.jpg в атаче), если же я меняю местами точки, вот так: line1 = new Line(E, C) — то "крыша домика" рисуется правильно. А почему так происходит — не пойму. Прилагаю ссылку на архив проекта. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Konstantin, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Евгений, Сергей Сергеев, Uroboros, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, vip, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Константин Мельников, Татьяна, Денис, Oleksandr, Петя, ser2018, Олег Чудновский, Виктор, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, chokayes, Иван Воронин и другие
|
7 |
Структура vs Класс
|
00:25:05
1 тест |
162 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился разделять СТРУКТУРУ и КЛАСС, т.е. наочно увидел разницу между этими понятиями. Поэксперемнентировал с передачей параметров через функции в структуре и в классе и обнаружил практическую разницу в передаче параметров. Увидел как программа распределяет память при работе со СТРУКТУРОЙ и с КЛАССОМ. Сложности: Просмотрел материал два раза перед тем как писать код программы. В объеме увиденного сложности не проявились. Комментарии: Спасибо за наглядно поданный материал. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Евгений, Сергей Сергеев, Александр , no name, Артём Нагорный, Дмитрий, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, vip, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Константин Мельников, Dmitry Sinitsin, Andrew, Денис, Oleksandr, Виктор, ser2018, Олег Чудновский, Дмитрий Б, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, chokayes, Иван Воронин, Скозложоп, Rise и другие
|
8 |
Пиксели для классов
|
00:14:44
2 теста |
157 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 1 час. 03 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дальнейший рефакторинг кода. Научился использовать новую структуру Pixel, применять вызов второго конструктора из существующего через использование конструкции : this (). Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Даниил Лаутеншлегер, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, vip, Sergey Potapov, DimanDOS, Айдар, Александр Балбашов, Слава, Никита, Freud, Руслан, Константин Мельников, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, ser2018, Виктор, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, chokayes, Иван Воронин, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий и другие
|
9 |
Расстояние между пикселями
|
00:12:12
2 теста |
155 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Как вычислить расстояние между двумя пикселями? Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel. Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать новый метод (distance) и использовать его при вызове конструктора, расположенного внутри другого конструктора. Сложности: Формула для определения расстояния. Ж-) Школу уж слишком давно заканчивал (37 лет тому назад). Комментарии: Замечаний нет. Правда не понятно откуда появился пустой метод public void Load() { } в главном файле. В предыдущих уроках его не было. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Николай, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Даниил Лаутеншлегер, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Василий, Андрей Бебнев, DimanDOS, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, vip, Айдар, Слава, Александр Балбашов, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, ser2018, Виктор, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис и другие
|
10 |
Цветные карандаши
|
00:14:54
1 тест |
152 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик. Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы. Научился создавать новые классы и добавлять этим классам новые свойства и методы. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: От постоянного переписывания программы постепенно приход запоминание правильных формулировок кода — это полезно. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Даниил Лаутеншлегер, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Василий, DimanDOS, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Trira, Sergey Potapov, vip, Айдар, Слава, Александр Балбашов, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Виктор, ser2018, Олег Чудновский, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel и другие
|
11 |
Рисуем Снеговика
|
00:14:40
|
151 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) — более сложную фигуру, которая состоит из других фигур. В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами, перемещать их, поворачивать, масштабировать, а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 1 час. 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы. Научился создавать сложный объект (снеговик) путем объединения более простых базовых фигур. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Нет вопросов. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Anatoli, Дмитрий Мостыка, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Trira, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Sergey Potapov, vip, Айдар, Слава, Александр Балбашов, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Dima, Александр, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel и другие
|
12 |
Второй Снеговик
|
00:09:46
1 тест |
151 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать процедуру для создания копии условного объекта. Для того, чтобы перемещать снеговиков, изменять в размерах и прочее, на мой взгляд, нужно из этого кода создавать класс Снеговик все разрозненные свойства точек, линий, окружностей и боксов переносить в свойства класса Снеговик, а процедуры по их рисованию в методы этого же класса. Тогда из этого класса можно будет создавать любое количество объектов-экземпляров и работать с ними (двигать, изменять размеры и прочее). Сложности: Сложностей не было. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Vdonsk, MaxB, Василь, Татьяна, Денис, Дмитрий Мостыка, Anatoli, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Trira, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Павел Демьянов, Sergey Potapov, vip, Айдар, Слава, Александр Балбашов, Freud, Никита, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel и другие
|
13 |
Богатое наследство
|
00:12:53
2 теста |
150 чел. |
★ 5 |
Done |
|
Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился на практике применять механизм наследования на классах линий, кругов и боксов. Наследование это механизм, позволяющий создавать новые классы на основе уже созданных (родительских). При этом унаследованный класс умеет все то, что было доступно родительскому классу. И к этому унаследованному классу можно добавлять новые свойства и методы. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Спасибо за такой наглядный урок по механизму наследования. Все очень доходчиво и просто! |
|
Антон, Tom, Tim, Grigory, Булат, AndreyGr, Василь, Vdonsk, MaxB, Татьяна, Денис, Дмитрий Мостыка, Anatoli, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Игорь Тюлькин, Николай, Кирилл, Trira, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Айдар, Слава, Александр Балбашов, Freud, Никита, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Sergey, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Дмитрий, Rise, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel, Progresir и другие
|
14 |
Фигуральный базовый класс
|
00:10:56
|
148 чел. |
★ 5 |
Done |
|
Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив. Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков... Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив! После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом. А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, создавать новые классы. Как реализовать функцию Draw (Shape shape) отвечаю — не знаю, т.к. не имею подобного опыта. Сложности: Ответ на вопрос как реализовать функцию Draw. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, Василь, Vdonsk, MaxB, Татьяна, Денис, Дмитрий Мостыка, Anatoli, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Даниил Лаутеншлегер, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Trira, Николай, Кирилл, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Александр Балбашов, Freud, Никита, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Sergey, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Rise, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel, Progresir, egresr и другие
|
15 |
Приведение с мотором
|
00:11:51
1 тест |
148 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов. А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes). Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также написанию функции которая рисует фигуры из массива более простых фигур. Переменная Shape.position понадобится для того, что в дальнейшем использовать ее для каждой фигуры Снеговика в качестве точки отсчета при движении фигуры и повороте. Сложности: Сложностей не было. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, Василь, Vdonsk, MaxB, Татьяна, Денис, Дмитрий Мостыка, Anatoli, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Даниил Лаутеншлегер, Геннадий Кравцов, Владимир, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Николай, Trira, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Александр Балбашов, Никита, Freud, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Sergey, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Rise, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Анатолий, Денис, Bazel, Progresir, egresr и другие
|
16 |
Переезд метода Draw
|
00:11:54
|
146 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а именно изменению классов Circle и методов Draw (Shape shape). Сложности: Сложность продолжает возрастать. Иногда не всегда понятен синтаксис (из чего что вытекает), но думаю это от недостатка опыта. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Василь, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, Илья, Vladimir, ES35, Владимир, Сергей Сергеев, Александр , no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Геннадий Кравцов, Max, Игорь Тюлькин, Кирилл, Trira, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Александр Балбашов, Никита, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Sergey, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Rise, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Progresir, Bazel, egresr, Николай Денисов и другие
|
17 |
Переезд graph в базовый класс
|
00:13:10
1 тест |
145 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода путем изменения полей и методов классов и прежде всего изменение родительского класса Shape в результате чего нужные свойства получат все наследственные классы. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Василь, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Илья, Vladimir, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Игорь Тюлькин, Trira, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Александр Балбашов, Никита, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Sergey, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Rise, Скозложоп, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Progresir, Bazel, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко и другие
|
18 |
Мощь полиморфизма
|
00:09:01
2 теста |
141 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(), и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучал механизм полиморфизма. Увидел воплощение на практике абстрактного класса (Shape), в том числе с использованием абстрактных методов в этом классе, а также использование в других классах модификатора override. Сложности: Сложностей не наблюдается Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Василь, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Илья, Vladimir, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Trira, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Никита, Александр Балбашов, Руслан, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Sergey, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Rise, Скозложоп, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Bazel, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, aleksey-k и другие
|
19 |
Спрайт для Снеговика
|
00:12:28
1 тест |
140 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода программы, а также созданию нового унаследованного класса Sprite и его методов для создания и рисования фигур. Также изучил применение нового элемента языка C# — коллекцию (List<Shape>). Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Николай, Кирилл, Trira, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Никита, Руслан, Александр Балбашов, superGrover, Dmitry Sinitsin, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Виктор, Sergey, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Rise, Скозложоп, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Bazel, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, aleksey-k, Александр и другие
|
20 |
Перемещение круга
|
00:11:42
1 тест |
139 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов. Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать в базовом классе метод Move, предназначенный для перемещения окружности, затем создавать функцию для рисования окружности, кнопку — для активации передвижения. Сложности: Сложностей не было. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Илья, Vladimir, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Владимир, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Кирилл, Trira, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Айдар, Никита, Александр Балбашов, Руслан, Dmitry Sinitsin, superGrover, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Виктор, Sergey, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Андрей Гришагин, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Rise, Скозложоп, Дмитрий, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, aleksey-k, Александр, Denis и другие
|
21 |
Перемещение других фигур
|
00:08:37
2 теста |
137 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box(). Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему рефакторингу кода. Научился создавать функцию Demo и расширению методов рисования линии и бокса для одновременного перемещения линии, окружности и прямоугольника. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Кирилл, Николай, Trira, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Руслан, Никита, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Денис, Oleksandr, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Sergey, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, Дмитрий, chokayes, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, aleksey-k, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio и другие
|
22 |
Перемещение Снеговиков
|
00:10:48
1 тест |
137 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков. Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(), мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился дальнейшему улучшению кода программы путем создания перегруженного метода Sprite.Move (использование полиморфизма), что приводит к перемещению фигурок снеговиков на разные расстояния путем нажатия кнопки. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, Дмитрий, no name, Артём Нагорный, AlliZzeN, Tatyana, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Кирилл, Николай, Trira, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Sergey Potapov, vip, Слава, Руслан, Никита, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Sergey, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, Дмитрий, chokayes, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, aleksey-k, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio и другие
|
23 |
ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.
|
без видео
|
128 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась. Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе, что тебе понравилось, что узнал нового, что можно было бы сделать лучше, оправдал ли курс твои ожидания.
Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.
(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Курс мне очень нравится. Могу сравнивать с несколькими видеокурсами по C#. Один слишком заформализованый, менторский — сухим языком традиционных лекций. Другой — черезчур медленный (слабо структурированный и не четко подготовлен). Имен и адресов называть не буду, но это в действительности так. Про данный курс могу отозваться только положительно. Все последовательно, наглядно, конкретно и толково. ООП и мантры наследование, полиморфизм, инкапсуляция я помню еще с далеких поздних 80-х, когда я самостоятельно изучал Turbo Pascal 6.0. Сам Паскаль усвоил, а вот ООП... только в общих чертах, так сказать, "на пальцах".
Спасибо за реальный и практичный курс.
Волохин Олег Михайлович. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, AndreyGr, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Trira, Артём Нагорный, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, vip, Слава, Никита, Руслан, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Sergey, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, Дмитрий, chokayes, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов и другие
|
24 |
Интерфейс. Зачем он нужен.
|
00:09:33
1 тест |
125 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс. Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода", о том, кто в неё может играть, и что делать тем, кто не знает правила игры. В конце урока мы создадим наш интерфейс.
Правила игры, для тех, кто не знает: Выбирается ведущий. Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников. Цель остальных - не допустить этого. Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 49 мин. [Показать отчёт]
Научился: Интерфейс — это проявление полиморфизма в языке C#. Он представляет собой набор методов, свойств которые потом будет реализовывать класс, унаследовавший этот интерфейс. Интерфейс не может содержать конструкторы, поля, константы. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Trira, Артём Нагорный, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Геннадий Кравцов, Кирилл, DimanDOS, Николай, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, Никита, Слава, vip, Руслан, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Sergey, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов и другие
|
25 |
Интерфейс. Правила игры.
|
00:12:23
1 тест |
123 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать класс GameCatch, его поля и конструктор, его методы AddGamer, Step и RunAll.
Алгоритм метода FindNewLeader =
перебрать всех игроков foreach (Игрок g in gamer)
проверить булевскую переменную Поймал
если переменная true — значит g.Голя(); если нет — g.НеГоля();
Алгоритм метода SetNewLeader затрудняюсь написать.
Сложности: Описать методы SetNewLeader FindNewLeader Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Геннадий Кравцов, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, Никита, Слава, vip, Руслан, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, Александр, Denis, Alpinist573, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Александр и другие
|
26 |
Интерфейс. Алгоритм игры.
|
00:07:48
|
122 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы допишем класс GameCatch. Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader(). Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать, чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать новые методы FindNewLeader() и SetNewLeader(). Для того, чтобі начать играть в игру нужно в форму прописать процедуру Draw для объектов. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, Никита, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Protos, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, Александр, Denis, Alpinist573, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Александр, Артем Посунько и другие
|
27 |
Интерфейс. Создаём кружок.
|
00:08:36
|
120 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок! У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет. Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился созданию класса Circle, описанию его полей center, radius, color и созданию конструктора для этого класса. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Далее нужно будет создавать объект который будет прорисовывать эти кружки и менять их цвет (голя-неголя) |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Den Andreevich, Андрей Бебнев, Sergey Potapov, Никита, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Иван, Александр, Denis, Alpinist573, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Александр, Артем Посунько, Tekashnik и другие
|
28 |
Интерфейс. Площадка для игры.
|
00:11:58
1 тест |
119 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы начнём создавать класс Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать новый класс Arena, описывать его статичные и приватные поля, создавать конструктор и методы.
Класс Arena нужен для прорисовки игрового поля и игровых элементов. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Rise, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Alpinist573, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik и другие
|
29 |
Интерфейс. Кружок на площадке.
|
00:11:49
1 тест |
118 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы допишем класс Arena, реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle(). Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился созданию новых методов для класса Arena, а именно метод SHow, Refresh и NewCircle. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин и другие
|
30 |
Интерфейс. Запускаем кружки на площадку!
|
00:11:49
3 теста |
118 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы настроим нашу форму, напишем несколько волшебных строчек, и ... программа заработает!!! У нас будет много-много кружков на экране 8-о
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 56 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился настраивать форму, добавлять иконку к форме и к исполняемому файлу, разместил на форме компонент PictureBox, разместил на компоненте кнопку и научился создавать кружки на этой компоненте формы. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, Артём Нагорный, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, vip, Айдар, Dmitry Sinitsin, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин и другие
|
31 |
Интерфейс. Кружок хочет играть.
|
00:09:42
2 теста |
117 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реализовывать методы реального объекта унаследованные от Интерфейса.
Метод Беги() должен обеспечить смещение координаты x и y от которой рисуется окружность на какую-то дельту.
Про метод Поймал() ничего сказать не могу, т.к. не имею предыдущего опыта. Сложности: Описать метод Поймал(). Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, Dmitry Sinitsin, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Николай Денисов, egresr, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев и другие
|
32 |
Интерфейс. Кружок готов к игре!
|
00:20:47
1 тест |
116 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 52 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реализовывать методы Беги() и Поймал(). Разобрался с функцией Cross и Distanse. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Геннадий Кравцов, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, vip, Айдар, Dmitry Sinitsin, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Денис, Олег Чудновский, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев и другие
|
33 |
Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.
|
00:11:53
1 тест |
115 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 2 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился добавлять форму, корректировке методов нажатия на кнопку формы, размещению и запуску таймера. Сложности: Самым сложным было найти собственные опечатки в двух методах. На это ушло несколько часов. Игра никак не хотела запускаться, потом не правильно работал метод Голя. Но в итоге все поправлено и заработало!!! Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Николай, DimanDOS, Василий, Андрей Бебнев, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Dmitry Sinitsin, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Олег Чудновский, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Николай Денисов, egresr, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim и другие
|
34 |
Интерфейс. Изменяем правила игры.
|
00:10:22
1 тест |
113 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы добавим в правила игры задержку после получения Голи. Ведущий будет считать до 10, и только потом сможет голить других. Твоя задача - придумать новую игру, в которую смогут играть Игроки, то есть объекты, которые умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился добавлять поля leaderSkipSteps и MaxSkipSteps и научился регулировать правила игры. Кстати остановленный Голя мне не понравился. Сложности: Сложностей не было. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Дмитрий Мостыка, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Vladimir, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, DimanDOS, Николай, Василий, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Dmitry Sinitsin, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Олег Чудновский, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Александр, Denis, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Александр, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Сергей Аникин и другие
|
35 |
Интерфейс. Создаём новую игру.
|
00:12:31
|
111 чел. |
★ 4.9 |
Done |
|
На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус. Смысл игры подробно рассказан на видео. Цель урока - создать класс GameVirus и реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll(). Также придумать и написать словами алгоритм методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать новый класс GameVirus(), добавлять новые поля, конструктор для класса и создавать новые методы AddGamer, Step И RunAll.
Думаю, для метода SetNewVirus() будет вот так:
foreach (Игрок g in gamers)
if(!leader.Equals (g))
if (leader.Поймал(g))
{ SetNewVirus(g);
break;
}
Для FindNewVirus () — затрудняюсь ответить. Сложности: Самым сложным было написать метод FindNewVirus (). Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, Vladimir, ES35, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, DimanDOS, Николай, Василий, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Dmitry Sinitsin, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Олег Чудновский, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Николай Денисов, Иван, Сергей Стефаненко, Denis, Александр, Алексей Малышев, Sergio, Александр, kalobyte, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Сергей Аникин, Ludmila, Алексей Хонин и другие
|
36 |
Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК.
|
00:13:05
|
106 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы допишем последние две функции и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой игрой для наших кружков, как вирусная эстафета может быстро передаваться, особенно, когда игроков очень много. В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.
Следующие уроки не обязательны для выполнения. Я предупредил.
Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился реализации новых методов SetNewVirus, FindNewVirus, видоизменять игру меняя правила.
Уроки великолепные! Спасибо большое! Наглядно, емко, толково. Самые положительные впечатления. Мои ожидания полностью удовлетворены. Сложности: Иногда не замечая в код просачивались опечатки и на их поиск и устранение приходилось тратить достаточно много времени. Но не даром появилось утверждение, что на на написание кода уходит 30% времени, на на его отладку -- 70%. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Денис, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Илья, Владимир, Сергей Сергеев, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, DimanDOS, Николай, Василий, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Dmitry Sinitsin, Слава, vip, Айдар, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Олег Чудновский, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Dima, Саша Авербух, Слава, Дмитрий, Rise, Chip, Алекс, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, egresr, Иван, Николай Денисов, Denis, Сергей Стефаненко, Александр, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Сергей Аникин, Ludmila, Алексей Хонин, Станислав и другие
|
37 |
Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть.
|
00:16:23
|
98 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы создадим новый класс Box. Квадратики тоже хотят играть в эту игру, и просят их научить. Пока они ещё не умеют ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.
Полезные ссылки для написания функции Поймал: http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 43 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать класс Box(), его поля и конструктор, применять наследование для класса Box() от интерфейса Игрок. Сложности: Сложность в написании метода Поймал для Box. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Anatoli, Виталий, Алексей, ES35, Владимир, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Василий, Dmitry Sinitsin, Den Andreevich, Никита, Sergey Potapov, Слава, Айдар, vip, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Саша Авербух, Слава, Rise, Chip, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Denis, egresr, Иван, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Александр, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Сергей Аникин, Ludmila, Алексей Хонин, Станислав, Rita, Алексей В., Александр, Максим Саратов, Александр Б., Сергей Соколов, Евгений, Новопашин Владимир и другие
|
38 |
Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.
|
00:09:47
|
95 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился создавать метод Box.Поймал(), метод Arena.Show() и в итоге не арене играют кружки и квадратики. Сложности: Сложностей нет. Комментарии: Замечаний нет. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Виталий, Anatoli, Алексей, ES35, Владимир, no name, Дмитрий, AlliZzeN, Даниил Лаутеншлегер, Max, Кирилл, Василий, Никита, Dmitry Sinitsin, Den Andreevich, Sergey Potapov, Слава, Айдар, vip, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Денис, Виктор, ser2018, Александр, Саша Авербух, Слава, Rise, Chip, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Дмитрий, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Иван, egresr, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Александр, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Сергей Аникин, Ludmila, Алексей Хонин, Станислав, Rita, Александр, Алексей В., Максим Саратов, Александр Б., Сергей Соколов, Евгений, Новопашин Владимир, Тимур и другие
|
39 |
Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов.
|
00:22:25
|
84 чел. |
★ 5 |
Done |
|
На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 9612. Олег Михайлович Выполнено за 1 час. 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился созданию класса Crosser и созданию видеообзора проекта. Сложности: Создать видеообзор. Комментарии: Замечаний нет, есть благодарность за курс :-) Видеообзор: https://youtu.be/AeQ1YjLqCEw Это видеообзор. |
|
Антон, Tom, Tim, Булат, MaxB, Vdonsk, Татьяна, Виталий, Anatoli, ES35, Владимир, Дмитрий, no name, AlliZzeN, Max, Кирилл, Айдар, Никита, Dmitry Sinitsin, Den Andreevich, Sergey Potapov, Слава, vip, Александр Балбашов, superGrover, Oleksandr, Денис, Виктор, Дмитрий, ser2018, Александр, Саша Авербух, Слава, Rise, Chip, Андрей Шевченко, Иван Воронин, chokayes, Скозложоп, Алексей|BrisK|Кривицкий, Денис, Анатолий, Николай Денисов, Сергей Стефаненко, Александр, Алексей Малышев, Sergio, kalobyte, Андрей Козлов, Артем Посунько, Tekashnik, Константин, Сергей Аникин, Сергей Зулкарнаев, Yefim, Ludmila, Алексей Хонин, Станислав, Rita, Александр, Алексей В., Максим Саратов, Александр Б., Сергей Соколов, Евгений, Новопашин Владимир, Дмитрий, Олег Михайлович, Ильшат, Александр Львович, Archi, Frank и другие
|
|
Итого: 39 видеоуроков |
7 час. 40 мин.
36 тестов
|
83 чел. |
★ 4.94 |
|
|
Финалисты:
lomik, Роман, Максим Базуев, Neverwinter 2, Владимир, Никита, Олюшка, Валера Луцевич, Anton Sozykin, Permitin Alexey, Артём, Максим Лапшинов, Frank, Archi, Александр Львович, Олег Михайлович, Дмитрий, Новопашин Владимир, Евгений, Сергей Соколов, Александр Б., Максим Саратов, Алексей В., Александр, Rita, Станислав, Алексей Хонин, Ludmila, Yefim, Сергей Зулкарнаев, Сергей Аникин, Константин, Tekashnik, Артем Посунько, Андрей Козлов, kalobyte, Sergio, Алексей Малышев, Александр, Сергей Стефаненко, Николай Денисов, Анатолий, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, Скозложоп, chokayes, Иван Воронин, Андрей Шевченко, Chip, Rise, Слава, Саша Авербух, Александр, ser2018, Дмитрий, Виктор, Денис, Oleksandr, superGrover, Александр Балбашов, vip, Слава, Sergey Potapov, Den Andreevich, Dmitry Sinitsin, Никита, Айдар, Кирилл, Max, AlliZzeN, no name, Дмитрий, Владимир, ES35, Anatoli, Виталий, Татьяна, Vdonsk, MaxB, Булат, Tim, Tom, Антон .
|