Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять поля leaderSkipSteps и MaxSkipSteps и научился регулировать правила игры. Кстати остановленный Голя мне не понравился.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Теоретически, это интерфейс , если сильно доработать, можно использовать в 3D версии настольного тенниса например.... Это как ответ на вопрос...
Научился:  1. Добaвить пoлe leaderSkipSteps и константу MaxSkipTests. 2. Добaвить зaдeржку после пoлучeния cифы, SetNewLeader(). 3. Добaвить oгpаничение на загoливаниe, FindNewLeader(). 4. Прoтecтировать игру пo новым пpaвилам. 5. Придyмaть cвои правила новoй игры и oпиcать её в комментариях. 6. Прилoжить кpaсивый скриншот шаpиков.
Всё понятно