Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 1  день 22 час. 55 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 34 мин.
  • Чему научился: Научился добавлять поля leaderSkipSteps и MaxSkipSteps и научился регулировать правила игры. Кстати остановленный Голя мне не понравился.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   689Igorenzia+1   8380zhikharevav+1   9237Mais+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5026Екатерина+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   1537Сергей+1   8275Tekashnik+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   8835Булат+1   9544Даниил Степаненко+1   7276Ильшат+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил ранее пройденный материал
Мне почему то сходу вспомнилась игра "Чапаев". Направление движения можно указывать рисованием стрелки, уровень и силу движения сделать с небольшим коэффициентом замедления, дополнительно сделать координаты отскока ;-)
Научился: Можно сделать игру в которой при старте появляется какое-то количество кружков. Один из них заражен, второй умеет лечить. Когда зараженный кружок сталкивается с не зараженным он его заражает. Когда умеющий лечить кружок сталкивается с зараженным он его лечит. Если он сталкивается со здоровым тот начинает уметь лечить.
Трудности: все оказалось проще чем думал
=)