Изучение c# на примерах

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Инкапсуляция мечты 00:09:02
2 теста
244 чел. ★ 4.9 Done
  Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
3) Создавать базовые и производные классы;
4) Создавать структуры и работать с пикселями;
5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
6) Передвигать простую фигуру;
7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
а также метод Move, который двигает её;
8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 59 мин. [Показать отчёт]
Научился: Инкапсуляция - это создание интерфейса, который скрывает за собой реализацию. Взаимодействие происходит через интерфейс. Создал проект, установил название и иконку. 
2 Урок рисования 00:08:10
2 теста
205 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем домик из двух линий и прямоугольника.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовал домик с помощью методов для рисования прямоугольников и линий. 
3 Первый класс 00:09:53
2 теста
192 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим первый класс - Line.
И перепишем программу, чтобы она работала точно так же.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Line, добавил в него поля для координат начала и конца линии. Добавил метод draw для рисования линии. 
4 Второй класс 00:09:13
184 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй вспомогательный класс - Box.
Порассуждаем на тему "наследования" и переделаем программу.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Box, добавил в него поля и конструктор. Добавил метод draw, который использует класс Box и рисует прямоугольник. 
5 Круглый класс 00:08:10
181 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим класс для задания окружности - Circle.
Дополним окружность в центре домика.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Circle, добавил метод draw для рисования окружностей. 
6 Структура пикселя 00:10:55
170 чел. ★ 4.9 Done
  Создадим структуру для задания координат пикселя
и перепишем классы и программу с её использованием.
Почитать об отличии класса от структуры:
http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал структуру для описания точки Pixel, добавил конструкторы в классы Line, Box, Circle, которые создают объекты с помощью Pixel. 
7 Структура vs Класс 00:25:05
1 тест
161 чел. ★ 4.9 Done
  На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про отличия между классом и структурой в языке C#. 
8 Пиксели для классов 00:14:44
2 теста
156 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: В классах Line, Box и Circle заменил числовые поля на Pixel. 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12
2 теста
154 чел. ★ 4.9 Done
  Как вычислить расстояние между двумя пикселями?
Есть специальная формула, которую можно разместить в структуру Pixel.
Теперь мы сможем создать ещё один конструктор окружности по центру и любой точке на окружности.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 26 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил в Pixel метод distance, который вычисляет расстояние между двумя точками. Добавил конструктор в класс Circle, который принимает два аргумента типа Pixel. С его помощью нарисовал новую окружность по точкам O и A. 
10 Цветные карандаши 00:14:54
1 тест
151 чел. ★ 4.9 Done
  Возьмём цветные карандаши и будем раскрашивать наш домик.
Создаём новые классы для цветны линий, окружностей и прямоугольников.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 41 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал классы ColorLine, ColorCircle, ColorBox для рисования цветных линий, окружностей и прямоугольников. 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40
150 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
перемещать их, поворачивать, масштабировать,
а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Нарисовал снеговика с помощью окружностей, линий и прямоугольников. 
12 Второй Снеговик 00:09:46
1 тест
150 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим второй спрайт -
ещё одного снеговика, но разноцветного.

Вопрос для перехода к следующему уроку:
Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
а) перемещать снеговика;
б) поворачивать снеговика;
в) изменять размер снеговика.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: С помощью классов цветных окружностей, линий и прямоугольников нарисовал второго цветного снеговика. 
13 Богатое наследство 00:12:53
2 теста
149 чел. ★ 5 Done
  Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
Убираем повторяющийся код из цветных классов.
Осмысливаем значение термина «наследование».
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выполнил наследование класса ColorCircle от Circle, ColorLine от Line и ColorBox от Box. 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56
147 чел. ★ 5 Done
  Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Shape. Выполнил наследование классов Line, Circle и Box от Shape. Создал два массива c типом элементов Shape. 
15 Приведение с мотором 00:11:51
1 тест
147 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем метод Draw (Shape shape) через серию условных операторов.
А также создадим функцию для рисования целевого спрайта (снеговика) - Draw (Shape [] shapes).
Результат работы программы не изменяется, а вот содержимое кода всё более и более облагораживается.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал метод draw для рисования фигуры и метод draw для рисования массива фигур. 
16 Переезд метода Draw 00:11:54
145 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил в класс Circle метод draw. Использовал этот метод для рисования объектов класса Circle. 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10
1 тест
144 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функции для рисования фигур во всех остальных классах.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перенес методы draw в классы Line и Box. 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01
2 теста
140 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим в базовом классе функцию Draw(),
и при её вызове через механизм полиморфизма будет запускаться созвучный метод нужного класса.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал абстрактный метод draw в классе Shape. Сделал класс Shape абстрактным. Реализовал рисование фигур через метод draw в классе Shape. 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28
1 тест
139 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Sprite, который содержит список фигур Shape и сделал класс Sprite наследником класса Shape. Реализовал метод draw, который рисует все фигуры из списка. 
20 Перемещение круга 00:11:42
1 тест
138 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал метод move в классе Shape. Добавил кнопку, при нажатии на которую вызывается метод move и окружность рисуется по новым координатам. 
21 Перемещение других фигур 00:08:37
2 теста
136 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы переделаем метод Draw() для остальных фигур - Line и Box().
Наша программа теперь по нажатию кнопочки будет перемещать сразу три фигурки.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изменил методы draw в классах Line и Box - добавил учет координаты position. Реализовал перемещение линии и прямоугольника. 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48
1 тест
136 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
мы воспользуемся полиморфизмом!
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 19 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил метод move в класс Sprite для перемещения всех объектов в списке shapes. Реализовал перемещение снеговиков при нажатии на кнопку. 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. без видео
127 чел. ★ 4.9 Done
  На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
что тебе понравилось, что узнал нового,
что можно было бы сделать лучше,
оправдал ли курс твои ожидания.

Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

(видео в этом уроке нет)
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: В этом курсе научился рисовать линии, окружности и прямоугольники. Узнал как создавать абстрактные классы и методы. Выполнять наследование классов, переопределять методы и использовать полиморфизм. 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33
1 тест
124 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
кто не знает правила игры.
В конце урока мы создадим наш интерфейс.

Правила игры, для тех, кто не знает:
Выбирается ведущий.
Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
Цель остальных - не допустить этого.
Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с правилами игры, создал интерфейс Игрок, описал в нем необходимые методы. 
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23
1 тест
122 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
опишем конкретные правила нашей игры.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс GameCatch, который описывает правила игры. Добавил список игроков, лидера, необходимые методы для игры. 
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48
121 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс GameCatch.
Напишем реализацию методов FindNewLeader() и SetNewLeader().
Ваша задача - подумать и написать, что нужно ещё сделать,
чтобы можно было начать играть в эту игру.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 12 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал методы findNewLeader и setNewLeader в классе GameCatch. 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36
119 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим объект для нашей игры - Кружок!
У кружочка есть координаты центра, радиус и цвет.
Цель урока - создать класс Circle.cs
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Circle, добавил в него поля: координаты центра, радиус и цвет. 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58
1 тест
118 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
который создаст поле для игры и реализует
методы для отображения объектов на экране.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Arena, добавил в него поля для графики, размеров поля. Добавил конструктор и метод clear. 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49
1 тест
117 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы допишем класс Arena,
реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!

Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал методы Show, NewCircle в классе Arena. 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49
3 теста
117 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим нашу форму,
напишем несколько волшебных строчек,
и ... программа заработает!!!
У нас будет много-много кружков на экране 8-о

Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил игровое поле и кнопку для добавления игроков. Реализовал добавление кружков на поле при нажатии на кнопку. 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42
2 теста
116 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
методы из его интерфейса.
В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал интерфейс Игрок в классе Circle. Реализовал методы Голя и НеГоля в классе Circle. 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47
1 тест
115 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
недочёты в описании интерфейса (!!).
В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал методы Беги и Поймал в классе Circle. 
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53
1 тест
114 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
Шарики начнут гоняться друг за другом!
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил на форму таймер, реализовал создание игры, добавление игроков в игру при нажатии на кнопку. Реализовал перемещение игроков при срабатывании события таймера. 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22
1 тест
112 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
и только потом сможет голить других.
Твоя задача - придумать новую игру, в которую
смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавил в правила игры задержку после получения Голи. 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31
110 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём делать новую игру - Вирус.
Смысл игры подробно рассказан на видео.
Цель урока - создать класс GameVirus и
реализовать методы GameViurs(), AddGamer(), Step(), RunAll().
Также придумать и написать словами алгоритм
методов SetNewVirus(Игрок) и FindNewVirus().
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс новой игры вирус GameVirus. Добавил методы addGamer, step, runAll. 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05
105 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем последние две функции
и надолго залипнем в экран, наблюдая за новой
игрой для наших кружков, как вирусная эстафета
может быстро передаваться, особенно, когда
игроков очень много.
В комментариях написать свой отзыв об этой серии уроков.

Следующие уроки не обязательны для выполнения.
Я предупредил.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал методы setNewVirus и findNewVirus. Теория ООП - хороший курс для знакомства с принципами ООП, интерфейсами. Следующий курс - Графоциклы. 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23
97 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим новый класс Box.
Квадратики тоже хотят играть в эту игру,
и просят их научить. Пока они ещё не умеют
ловить, но уже смогут отображаться и передвигаться.

Полезные ссылки для написания функции Поймал:
http://xdan.ru/how-to-check-intersect-two-rectangles.html
http://stackoverflow.com/questions/306316/determine-if-two-rectangles-overlap-each-other
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал новый класс Box, реализовал в нем интерфейс Игрок. Создал необходимые методы в классе Arena для отображения Box. 
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47
94 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
и запустим игру с квадратиками.
Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
Но возможно.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал метод Поймал для класса Box. Добавил на арену кружки и прямоугольники. 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25
83 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser,
который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков.
Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle.
Это яркий способ, чего стоит избегать в программах.
Потому что тут не добавляется универсальности,
т.к. при добавлении новых объектов придётся
дописывать кучу новых функций на сравнение.

Самостоятельное задание - записать видеообзор
своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 7 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал класс Crosser, добавил в него методы для проверки пересечений объектов Box и Circle. Использовал класс Crosser в методах Поймал Circle и Box. Результаты можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/gamegolya/ 
Видеообзор: 4dgJ1eGw7nk
  Итого:   39 видеоуроков 7 час. 40 мин.
36 тестов
82 чел. ★ 4.94  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Олюшка,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав,   Алексей Хонин,   Ludmila,   Yefim,   Сергей Зулкарнаев,   Сергей Аникин,   Константин,   Tekashnik,   Артем Посунько,   Андрей Козлов,   kalobyte,   Sergio,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей Стефаненко,   Николай Денисов,   Анатолий,   Денис,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Скозложоп,   chokayes,   Иван Воронин,   Андрей Шевченко,   Chip,   Rise,   Слава,   Саша Авербух,   Александр,   ser2018,   Дмитрий,   Виктор,   Денис,   Oleksandr,   superGrover,   Александр Балбашов,   vip,   Слава,   Sergey Potapov,   Den Andreevich,   Dmitry Sinitsin,   Никита,   Айдар,   Кирилл,   Max,   AlliZzeN,   no name,   Дмитрий,   Владимир,   ES35,   Anatoli,   Виталий,   Татьяна,   Vdonsk,   MaxB,   Булат,   Tim,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Уроки супер! Понравились очень. Изучил теорию ООП: наследование, инкапсуляцию полиморфизм. Познакомился с интерфейсами. Наглядно и интересно! Следующий курс "Хранитель экрана".



Научился: Научился реализовывать новые правила игры - заражать вирусом других игроков.
Вообще завораживает - мне это напоминает процесс кристаллизации, а потом плавления. Короче инь-янь - постоянная тусовка.