Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Теория ООП / Структура vs Класс

  • На этом дополнительном уроке наглядно демонстрируются главные отличия между struct и class в языке C#.
  • Дата отправки отчёта: 29 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Научился разделять СТРУКТУРУ и КЛАСС, т.е. наочно увидел разницу между этими понятиями. Поэксперемнентировал с передачей параметров через функции в структуре и в классе и обнаружил практическую разницу в передаче параметров. Увидел как программа распределяет память при работе со СТРУКТУРОЙ и с КЛАССОМ. 
  • Что было сложным: Просмотрел материал два раза перед тем как писать код программы. В объеме увиденного сложности не проявились.
  • Комментарии: Спасибо за наглядно поданный материал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Структура vs Класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4395Денис+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9758Ольга+1   8886Михаил Ермишин+1   5760Мариша +1   4467Alcatraz+1   7645Александр Львович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4004Елена+1   459Сергей Сергеевич+1   8938mr.whirl+1   9237Mais+1   689Igorenzia+1   9286Petuško Julija+1   6644valerys Nikola+1   9840Gennadiy0   6925Артём+1   9427Иван Алексеевич+1   6987MichGar+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как обрабатываются данные объекта и структуры. Как хранятся данные
Трудности: вывод с помощью модификтора out и функция с указателем
все хорошо
Научился: Передавать указатель на структуру при помощи ref. Думал в шарпе нет указателей.
Как я пришел к пониманию структур? Когда в пту изучал С и занимался еще дома с контроллерами. При помощи структуры хорошо организуются разные типы данных в одну переменную. Потом можно передать указатель на эту структуру и ее длину, а дальше побайтно считывать уже без разбору на типы. Это удобно, когда контроллеры обмениваются информацией в пакетах, но передача идет побайтно, а не разбивается по переменным. Из-за синтаксиса в шарпе происходит путанница класса со структурой.