Изучение c# на примерах

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
У вас нет доступа для просмотра этой записи.

Получить доступ

Теория ООП

Практический курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

Объём: 39 коротких видеоуроков
Время: 7 часов 40 минут.
Доступ на 30 дней.

3000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 Инкапсуляция мечты 00:09:02 100 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Понятие инкапсуляции. Инкапсуляция - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий зтими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.  
Сложности: Устоять, и не запустить StarCraft2 -скоро же выйдет "legacy of the void", надо вспомнить что же было в предыдущих двух! 
Комментарии: Замечаний нет 
2 Урок рисования 00:08:10 96 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать на PictureBox 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
3 Первый класс 00:09:53 89 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать новый класс, его конструктор и описывать поля. 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
4 Второй класс 00:09:13 85 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
5 Круглый класс 00:08:10 82 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
6 Структура пикселя 00:10:55 71 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создал структуру и конструктор для нее 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
7 Структура vs Класс 00:25:05 64 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о различиях в реализации между классом и структурой. 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Сказывается, что 10 лет назад активно писал на ассемблере под x86. Вот там без знаний в организации памяти (стек & etc) никуда... Хороший урок! 
8 Пиксели для классов 00:14:44 61 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать наследование 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
9 Расстояние между пикселями 00:12:12 60 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
10 Цветные карандаши 00:14:54 58 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
11 Рисуем Снеговика 00:14:40 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение ранее изученного 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
12 Второй Снеговик 00:09:46 57 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторение ранее изученного  
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: а) Две системы координат - одна для спрайта, вторая общая для всего пространства (в нашем случае формы). б) Задать центр объекта (точку относительно которой будем вращать объект). И применить тригонометрические формулы. Опять же в системе координат спрайта. в) Так сразу не скажу, но, видимо, умножением координат на коэффициент масштабирования. 
13 Богатое наследство 00:12:53 56 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с наследованием 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Наследование - создание нового класса, на основе родительского (с копированием свойств и методов), в котором можно изменить (добавить) новые методы и свойства. 
14 Фигуральный базовый класс 00:10:56 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Я реализовал вот так (и даже работает!): private void Draw(Shape shape) { if (shape.ToString() == "Geometry1.Circle") Draw((Circle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Line") Draw((Line)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.Box") Draw((Box)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorCircle") Draw((ColorCircle)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorLine") Draw((ColorLine)shape); if (shape.ToString() == "Geometry1.ColorBox") Draw((ColorBox)shape); }  
15 Рисователь снеговиков 00:11:51 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Постигаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Оставил свою реализацию метода Draw(Shape shape) - смысл все-равно тот же :) Свойство position, по всей видимости, понадобиться для задания абсолютных координат. Т.е. у элементов спрайта будут свои координаты, а при размещении целого спрайта будут использоваться координата position. 
16 Переезд метода Draw 00:11:54 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше ООП 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний не имею 
17 Переезд graph в базовый класс 00:13:10 55 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше ООП на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
18 Мощь полиморфизма 00:09:01 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с полиморфизмом 
Сложности: Пока "перевариваю" инфу :) 
Комментарии: Замечаний нет 
19 Спрайт для Снеговика 00:12:28 53 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с коллекциями. 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
20 Перемещение круга 00:11:42 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать кружок 
Сложности: Не было сложностей 
Комментарии: Замечаний нет 
21 Перемещение других фигур 00:08:37 53 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать фигуру по нажатию на кнопку 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Мне кажется не верно отрабатывает функция отрисовки box с координатами как в уроке Box(-20, -20, 20, -40). Я делал Box(-20, -20, 20, 0) - он отрисовался так же. 
22 Перемещение Снеговиков 00:10:48 52 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Перемещать снеговиков по нажатию кнопочки :) 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
23 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 46 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получил представление об ООП. 
Сложности: Сложностей не возникало 
Комментарии: Крайне полезный курс. Не просто голая теория как в книгах, а практика. В голове пока еще "каша" - надо почитать теорию - но ее будет читать легче (благодаря Евгению Витольдовичу), чем до этого курса! Куриленко Роман 
24 Интерфейс. Зачем он нужен. 00:09:33 44 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать файл с интерфейсом 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Интерфейс - это класс без реализации (методов, свойств & etc)  
25 Интерфейс. Правила игры. 00:12:23 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше интерфейсы 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля  
26 Интерфейс. Алгоритм игры. 00:07:48 43 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше применение интерфейсов 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Не готов пока ответить на 3ий вопрос. 
27 Интерфейс. Создаём кружок. 00:08:36 42 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Circle 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Пока не отвечу на вопрос 4. 
28 Интерфейс. Площадка для игры. 00:11:58 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил как создавать PictrureBox 
Сложности: Сложностей не было 
Комментарии: Класс Arena необходим для создания игрового поля, его отрисовки, очистки & etc. Видимо здесь будут реализованы методы вывода наших кружков. 
29 Интерфейс. Кружок на площадке. 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше использование интерфейсов на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Запускать не стал пробовать, решил посмотреть что будет дальше! 
30 Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! 00:11:49 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше использование интерфейсов на практике 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний не имею 
31 Интерфейс. Кружок хочет играть. 00:09:42 41 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовывать интерфейс 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
32 Интерфейс. Кружок готов к игре! 00:20:47 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализовал методы Беги() и Поймал(). Разобрался в методах Cross() и Distance(). 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Дальше скорее всего по таймеру надо будет двигать кружки используя метод Беги().  
33 Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. 00:11:53 40 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Запустили кружки! 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить. 
34 Интерфейс. Изменяем правила игры. 00:10:22 39 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осваиваю дальше ООП 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
35 Интерфейс. Создаём новую игру. 00:12:31 37 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Изучаю дальше ООП 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: SetNewVirus(Игрок) - при добавлении игрока он будет "завирусован", (Голя) т.е. если добавлять по пять игроков, последний окажется "завирусован". Очищаем список List<Игрок> virused. FindNewVirus() - пробежимся по списку игроков, и при соприкосновении с другими, делам их голями, и помещаем в List<Игрок> virused. 
36 Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:13:05 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Осваиваю ООП 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Мне больше понравился вариант, когда кружки останавливаются - особенно когда из много. Эта серия уроков мне понравиться даже больше, чем снеговики - больше "экшена" :) 
37 Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. 00:16:23 35 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Box 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Реализовал метод Поймал() для прямоугольников.  
38 Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. 00:09:47 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Прямоугольники добавил самостоятельно на предыдущем уроке 
Сложности: Сложностей не возникло 
Комментарии: Замечаний нет 
39 Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. 00:22:25 27 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 5419. Роман Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Подружил кружки и прямоугольники 
Сложности: Все понятно 
Комментарии: Здорово! 
  Итого:   39 видеоуроков общей продолжительностью 7 час. 40 мин. 27 чел. ★ 4.95  
  Финалисты:   lomik,   Роман,   Максим Базуев,   Neverwinter 2,   Владимир,   Никита,   Оля,   Валера Луцевич,   Anton Sozykin,   Permitin Alexey,   Артём,   Максим Лапшинов,   Frank,   Archi,   Александр Львович,   Ильшат,   Олег Михайлович,   Дмитрий,   Новопашин Владимир,   Евгений,   Сергей Соколов,   Александр Б.,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Александр,   Rita,   Станислав .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: создавать магию с помощь только изменения какой-то строчки, так легко и просто, и все благодаря написанному интерфейсу!!!
Трудности: Сложностей не возникло, только очень интересно, игра завораживает и можно смотреть на это чудо очень долго!!! :)
Спасибо Женя за очень наглядный пример интерфейса, мне так стало более понятно зачем он нам нужен и как можно просто реализовать разные игры с помощью всего одиного интерфейса, а игр у меня уже две и это только для начала, то что придумали!!! Мне еще нужна конечно тренировка и практика, однако с помощью этих классных уроков дальше будет намного проще разбираться и познавать дальше что такое интерфейс и такие мистические буквы ООП!!! Это мой первый платный курс был, и я только рада что начала с него, ни разу не пожалела и всем советую пройти, ведь полученные знания очень дороги и ценны и знаю что дальше мне обязательно пригодятся! :)
Научился: Создавать новые игры, используя интерфейс.
Трудности: Ничего сложного.
Мне очень понравилась игра!) Очень классно получилось) И что самое примечательное, что мы можем сами, как нам угодно менять правила игры)