Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 5 час. 21 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 6 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 57 мин.
  • Чему научился: Научился создавать класс GameCatch, его поля и конструктор, его методы AddGamer, Step и RunAll.
    Алгоритм метода FindNewLeader = 
    перебрать всех игроков foreach (Игрок g in gamer)
    проверить булевскую переменную Поймал
    если переменная true  — значит g.Голя(); если нет — g.НеГоля();
    Алгоритм метода SetNewLeader затрудняюсь написать.
  • Что было сложным: Описать методы SetNewLeader FindNewLeader
  • Комментарии: Замечаний нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9612 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создал необходимый класс для дальнейшей работы
FindNewLeader перебор игроков SetNewLeader Голя ли игрок?
Научился: реализация класса, использующего интерфейс
Трудности: -void FindNewLeader() Если leader Поймал одного из gamers он становится новым leader -void SetNewLeader() устанавливает нового leader
Спасибо за урок!